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Ghosts'N Goblins
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Dimanche 12 Juin 2016

14 / 20
Quelle musique!! Je préférais néanmoins sa suite...

Cyborgkatze


Vendredi 17 Juillet 2015

15 / 20
Le jeu n'est pas finalisé, soit ils n'ont pas eu le temps ou le budget suffisant avant sa sortie .
C'est malgré tout un titre fort sympathique, aux graphismes plaisants, bien qu'un peu naifs dans la retranscription de l'original de salle d'arcade, conférant un côté rigolo et nanar, une superbe musique endiablée, et enfin il faut le faire remarquer une très bonne programmation qui nous offre là un scooling plein écran très fluide, un déplacement fluide de nombreux sprites sans ralentissement . Même si on ne compte que 7 couleurs, l'ambiance est là et l'écran très lisible.
Alors les gens, qui veut se dévouer pour le finir ce soft ? Le patcher avec les niveaux manquants, équilibrer la difficulté et ajouter quelques options en plus !! Après R-type reboot, vivement un bon ghost n goblins reboot .

Nope


Mardi 24 Février 2015

13 / 20
Apres y avoir joué sur arcade et lu le test élogieux d’Amstrad Magazine, j’ai forcément été un peu déçu à l’époque en essayant la version CPC. Pourtant techniquement pas si mal (programmeur de Commando, musique de David Whittaker) pourquoi ne pas avoir intégré ce qui faisait le charme de l’original : la perte de l’armure et le choix des armes ? C’est vrai, 90% du boulot était fait ! On a effectivement l’impression de jouer à une version alpha.

Marrant aussi de lire dans Amstrad Magazine le Mea Culpa déguisé en courrier des lecteurs, essayant de justifier leur test mensonger. Bien sur, ils ont testé une version plus aboutie (incluant la perte de l’amure, etc.) que celle sortie officiellement par la suite ! Et la marmotte...

RC


Samedi 04 Octobre 2014

14 / 20
Une madeleine de proust ce petit jeu. Des femmes zombis qui sortent de terre en file indienne, des plantes carnivores géantes qui crachent des noix de cocos bleues, des démons qui font des claquettes, des canards fantomes qui lancent des harpons, un gros méchant qui saute pour tenter de nous écrabouiller.... que de bons souvenirs! Bons graphismes en général, gros sprites, jeu très fluide, musique bien. Dommage que ce jeu ne soit pas fini et ressemble plus à un proto qu'un vrai jeu: difficulté non équilibrée (passages ultra hard core), levels manquants...

Toktok


Dimanche 19 Aout 2012

6 / 20
Vraiment trop dur pour moi, c'est joli certes, mais ça sert à quoi cette difficulté colossale, à dégoûter le joueur ! En tout cas moi j'ai été sacrément décu

Chauny


Jeudi 14 Juin 2012

14 / 20
Un jeu qui laisse des souvenirs. Ambiance de zombie, musique de qualité (mais qui finissait par prendre la tête quand elle recommençait à chaque mort...). Difficile toutefois. Techniquement, le progammeur avait fait le choix judicieux de privilégier la fluidité aux dépens des graphismes (la routine avait été publiée dans 100 %).

Iron Lord


Lundi 16 Avril 2012

10 / 20
Une deception à l'époque si on connaissait l'original:pas de choix d'arme,le jeu est innachevé car il ne possede pas tous les niveaux,il est super dur et impossible à finir avec les 5 vies,par contre les graphisme sont beaux et les sprites aussi,la musique est sympa.

nodesofyesod


Dimanche 15 Avril 2012

14 / 20
Une référence de l'époque sur CPC, avec une belle réalisation.
Mais malheureusement, le faible nombre de niveau lui fait perdre beaucoup. De plus, je trouve que la difficulté est mal dosée, avec des passages très simples et d'autres quasi-impossibles (C'est moi ou le début du second niveau est infernal ?). De même la fin des niveaux avec la mort des Boss n'est pas très jolie.

eporedorix91


Dimanche 23 Octobre 2011

13 / 20
Les sprites clignotaient trop souvent à mon goût, donc les collisions étaient mal gérées et gênaient la progression dans le jeu. D'autre part, un camarade y jouait également sur sa NES et j'étais dégouté. Néanmoins, le plaisir était là.

shura025


Lundi 30 Mai 2011

17 / 20
Très bonne réalisation. Une ambiance gothique années 80, des fantômes sur des fourches, des papillons bipède, des femmes zombies, des plantes carnivores qui crachent des boulettes bleues...Même s'il manque 2 niveaux pour en faire un jeu parfait, Ghosts'n goblins reste incontournable!

reg


Samedi 12 Février 2011

20 / 20
Oui entiérement daccord !!! C'est une merveille...

alinosas


Vendredi 28 Aout 2009

20 / 20
Rien que pour la (merveilleuse) musique tonitruante c'est un Hit !!! Je n'ai jamais joué à l'arcade avant la MAME, donc je ne compare pas, il est " Le " jeu qui m'a fait envier le CPC et le premier jeu que j'ai lancé quand j'ai eu enfin le mien d'où la note ultime !!!

moa645


Lundi 22 Juin 2009

17 / 20
très difficiles mais tellement addictif, un must de l'époque.

JuliusMassius


Mardi 17 Février 2009

14 / 20
rés sympa,; mais décidément trop dur.
PAs le moindre point de vie multiple, le moindre contact et c'est la mort...
J'ai réussit à atteindre le niveau 2 seulement 3 fois dans ma vie.

Dommage car bonne réalisation, bien que la musique ait tendance a vite prendre la tête au cours des morts répétées.

MacDeath


Mardi 16 Décembre 2008

15 / 20
Jamais connu l'arcade donc adoré; moi aussi ce n'est que lorsque j'ai eu des pokes pour les vies que j'ai pu découvrir les niveaux 2 et 3. Après beaucoup d'entrainement, je pouvais finir le jeu en une cinquantaine de vies.

Oui, les sprites sont en 3 couleurs sur un fond de 4 couleurs pour pouvoir les afficher par un XOR sans avoir a gérer la transparence. Quand on lit les mémoires du graphistes sur son site, c'est hallucinant: Freelance à 15 ans, il a passé une nuit chez Elite à jouer à la borne d'arcade pour pouvoir cartographier les niveaux, sa mère a failli appeler la police...

Yves


Samedi 12 Juillet 2008

17 / 20
Une tuerie cette adaptation !
Le scroll hard est super fluide (50hz) et utilisé intelligemment pour une machine comme le CPC (scroll non continu mais par écran).
Les sprites sont de bonne taille (Ghouls fera largement moins bien).
La musique est culte et entrainante !
En revanche, pourquoi les sprites sont-ils si peu colorés ? Y a t-il une astuce de programmation derrière celà ?

qbert


Vendredi 02 Mai 2008

14 / 20
Ben les enfants, j'sais pas c'qu'il vous faut
je me suis éclaté dessus... Youpi les z'aventures
Bon par contre très peu de vies (sans crack)
Et un niveau 2 assez dur je trouve

Elwinzuperstar


Jeudi 13 Mars 2008

10 / 20
Vite saoulant et super difficile mais que de souvenirs d'une époque pas si lointaine avec les potes le mercredi et le samedi aprem !!

Norfolk


Dimanche 09 Mars 2008

11 / 20
Terminé Arthur en caleçon, aucun droit à l'erreur.
Et le jeu boucle après le 3ème niveau! Quelle arnaque!

Koma


Mercredi 05 Mars 2008

13 / 20
Ce jeu reste une légende. Mais une légende qui a très vite vieilli.

patoche73


Dimanche 11 Novembre 2007

16 / 20
Dans une vie de joueur,y'a toujours plein de jeux,mais vous v vous souvenez du 1er ?? Eh bien dans mon cas,c'est le 2ème !!!
G&G est toujours réputé pour sa difficulté(cf le dernier sur PSP)et celui-ci ne déroge pas,moi,ce qui m'a surtout marqué,c'est les zombis du 1er niveau : m'enfin,y'en a encore beaucoup dans cette tombe ??? Sinon,quelle zique!!!!

Monty


Samedi 10 Novembre 2007

14 / 20
je lui met 14 car j'en pense pareil !

on ne voit pas arthur en calecon, 3 levels et ou est la fille a delivrée ????

14 car j'y ai enormement joué.

Kasimir2007


Mardi 30 Octobre 2007

16 / 20
Très bon jeu mais la musique me cassait les oreilles à force...

Matduha


Mardi 25 Septembre 2007

15 / 20
jeu fini, j avais 255 vie pour reussi le jeux, je peux vous dire qu un levels m a pris une cinquantaine de vie a cause de la dificulté au pixel pret, un defaut souvent critiquer sur les jeux amstrad maintenant on peut jouer a l original grace emulateur mame je ne depasse pas le 3 niveau comme quoi, a rien pouvait nous amuser

garou


Mardi 28 Aout 2007

12 / 20
Mode 0 mais avec peu de couleurs, le jeu boucle tous les 3 levels (et les autres ?). De plus, on ne voit pas arthur en caleçon, on meurt de suite.

Kawickboy


Mardi 07 Aout 2007

16 / 20
Je suis surpris qu'il n'y ait pas de commentaires. Plutot bien réalisé mais peu de niveaux et les graphismes pas comme j'aurais voulu à l'epoque, J'ai beaucoup trop joué à la version arcade. Légendaire borne...

Max

 


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