Fairlight - A Prelude Fairlight - The Light Revealed
SOLUTION
SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Fabricius
Votre mission : Trouver le livre de lumière et utiliser son pouvoir pour libérer Segar, le bon sorcier.
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* Partie I - A la recherche du livre de lumière *
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1.1) Prenez le parchemin qui se trouve juste à côté de vous, au départ.
Il vous servir à revenir près du départ, mais devra être utilisé à un moment bien précis.
1.2) Prenez la couronne qui se trouve sur la grosse porte avec trois blocs de pierre dessus.
Il vous faudra empiler des objets pour y accéder.
Un tonneau et deux plantes vertes feront l'affaire, avec le parchemin pour sauter facilement sur la plante.
1.3) Une fois la couronne et le parchemin en votre possession, quittez le château par la porte de derrière.
Il s'agit d'une porte qui est exactement comme la porte sur laquelle vous avez récupéré la couronne.
Pour la prendre, prendre la porte de la couronne, et tourner immédiatement à la droite de votre personnage pour prendre le couloir.
Allez au bout du couloir, entrez dans la pièce puis descendez l'escalier.
Vous vous retrouvez sur le grand escalier, avec un troll qui traine.
Continuez sur le couloir, puis trouvez la porte.
Traversez le pont, mais faites attention au moine maléfique.
Vous pouvez le geler avec un sablier, il y en a quatre dans le château.
1.4) Allez à la caverne et cherchez la porte cachée en longeant les murs.
Si vous n'avez pas la couronne sur vous, elle sera marquée comme "blocked" quand vous approcherez du mur.
Si vous portez la couronne, celle-ci agira comme une clé et vous traverserez la porte.
Vous vous retrouverez dans la tombe.
1.5) Ne vous préoccupez pas du livre de lumière qui est par terre: c'est un faux ! Sautez plutôt sur la table, au niveau des pieds du corps.
Vous déplacerez une planche et un trou se dévoilera ! Poussez le faux corps et la planche et tombez dans le trou.
Vous avez découvert la vrai tombe !
1.6) Prenez le livre de lumière, le vrai cette fois ci.
Maintenant positionner la poche qui contient le parchemin, et utilisez le pour vous retrouver près du départ.
Sans ce parchemin magique, il vous fallait repasser le pont avec le moine maléfique.
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* Partie II - La libération du (bon?) sorcier *
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2.1) Allez chercher la croix. Elle se trouve dans la salle du trône, bien cachée.
Un moine maléfique se trouve dans la salle, faites attention.
Pour trouver la croix, sauter sur les blocs de pierre sur lesquels le trône est posé, et pousser une des planches du côté gauche du trône.
Puis se tourner vers l'interstice entre les deux blocs de pierre et prendre la croix.
On ne la voit pas, mais elle finit par arriver dans notre inventaire sans trop peiner.
Notez qu'il existe une autre croix dans le jeu, mais qu'elle est parfaitement inutile.
2.2) Allez chercher deux potions.
L'une se trouve près de la salle du trône, cachée sous une table dans la salle avec les deux tornades.
La potion est visible, mais pas accessible directement.
Il vous faudra prendre des petits objets et les glisser sous la table pour pousser la potion afin de pouvoir la récupérer.
Attention aux tornades qui aspirent les objets en passant à côté d'eux.
Si vous n'avez plus de place dans votre inventaire, n'hésitez pas à déposer des objets dans des salles ou des couloirs vides, par exemple près de la salle du départ, là où il n'y a personne.
La deuxième potion, plus difficile à obtenir, se trouve dans la salle à côté du grand escalier avec le troll qui le garde.
Ce même escalier que vous avez emprunté pour vous rendre dans les cavernes derrière le château.
La potion se trouve sur une plateforme, mais dans la salle se trouve un moine maléfique et deux tornades.
Pour se faciliter les choses, passer en dessous de la plateforme pour que le moine maléfique se coince sur un des poteaux (oui, il est un peu idiot).
Puis placer un objet en dessous de la plateforme, sautez sur cet objet (une carafe ira très bien) puis attrapez la potion.
Inutile de monter sur la plateforme, la potion peut s'attraper juste en sautant suffisamment haut.
Il existe une troisième potion dans le jeu, mais pour arriver au bout elle ne vous est pas indispensable.
En revanche elle peut s'avérer utile pour récupérer de la vie.
2.3) Munissez-vous de la croix et des deux potions ainsi que du livre de lumière, puis allez dans les jardins, et récupérez la petite clé gardée par un soldat.
Elle se trouve sur un petit bloc de pierre.
Cette clé ouvre la porte qui est juste à côté, mais il vous faut positionner votre inventaire sur l'emplacement qui contient la clé pour que la porte s'ouvre.
2.4) Dans cette salle se trouve un escalier avec un moine maléfique en haut.
Ce moine-ci ne se déplace pas.
Poser une potion devant lui, et pousser la potion. Le moine disparait.
Entrez par la porte que le moine gardait.
2.5) Une autre pièce très semblable, et encore un moine qui garde une porte.
Rebelote : une potion poussée sur lui et il disparait.
Entrez de nouveau.
Oh, un troisième moine.
Utilisez la croix que vous avez trouvée sous le trône.
Entrez dans la pièce.
2.6) Remarquez la trappe au plafond : il vous faut y monter.
Empilez des objets.
Les gardes vous embêtent un peu, mais ils ne peuvent pas monter les escaliers.
Vous ne pourrez entrer par la trappe que si vous avez sur vous le livre de lumière, qui agit comme une clé.
Sans celui-ci, la trappe sera marquée comme "blocked".
Redescendez en bas de la tour, il y a un tonneau et une plante verte commodément posés là.
Emportez-les en haut et placez-les en dessous de la trappe.
Positionnez le livre de lumière dans l'inventaire courant, et sautez.
2.7) C'est le moment critique !
Vous êtes dans la pièce avec le sorcier.
Poussez les tables sur le sorcier.
Mais d'abord sautez sur la grande table pour prendre la petite clé.
Une fois celle si dans votre poche, rapprochez-vous de la trappe, et lâchez le livre de lumière : le "bon" sorcier est libéré ; mais il se transforme en moine maléfique ! Tuez le si vous avez une potion, mais c'est inutile, il vous suffit de sauter dans la trappe pour vous enfuir une fois le livre de lumière lâché.
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* Partie III - la fuite *
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3.1) Prenez la couronne d'où vous l'avez laissée.
La porte de sortie est la grande porte noire pas loin du départ.
Mais maintenant vous avez la clé qui ouvre cette porte !
Positionnez votre inventaire courant sur la clé, et direction la porte !
3.2) Félicitations, vous avez gagné Fairlight - A prelude.
Vous avez droit au message de fin :
YOU HAVE SUCCEEDED IN
YOUR QUEST THE WIZARD IS FREE
THE QUEST CONTINUES IN
A TRAIL OF DARKNESS