Simulation de ski, prenez la position de l'oeuf, mais attention à l'omelette!
Le personnage est donc un oeuf et se dirige par les touches droite et gauche du pavé numérique. La vitesse de descente est déterminée graduellement par la position en schuss de l'oeuf; la seule possibilité de ralentir est de déraper en freinant, c'est à dire en utilisant une des touches de direction + SHIFT
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Paru sous forme de listing dans le magazine CPC HS 16 (1989).
Auteur : Laurent CARDONA