Notice en français (26 pages)
Transféré par Loic DANEELS
NOTICE TEXTE n° 1 (14.86 Ko)
Apprends-moi
a ecrire
Modules 1 et 2
Scenario et documentation : Michel Bussac
Realisation : Cedic / Nathan
Version Amstrad
Note de T&J/GPA le 16/05/2011
Cette notice ASCII ne respecte evidemment pas la pagination de la
documentation originale. Elle permet neanmoins d'avoir des informations
utiles sur l'usage de ce logiciel.
Sommaire
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Mise en oeuvre du logiciel........
APPRENDS-MOI A ECRIRE 4
Module 1 : page d'ecriture (Apprentissage) 5
Scenario de l'activite 6
Option lettre 7
Option mot 9
Possibilites d'adaptation 10
Modification des parametres 10
Choix de la police de caracteres 11
Module 2 : mots a lire (Jeu d'eveil) 13
Scenario de l'activite 13
Option lettre 14
Option mot 14
Possibilites d'adaptation 16
Modification des parametres 16
Choix de la police de caracteres 16
Contexte pedagogique 17
L'ecriture manuelle a l'epoque de l'ordinateur ? 17
Qu'est ce qu'ecrire ? 17
Le trace et le geste 18
Ecriture, lecture et comprehension 18
Quelle place reserver au logiciel dans l'apprentissage ? 19
La diversite des alphabets et des normes 19
Annexe 21
La boite logiciel Nathan contient :
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* Une disquette : APPRENDS-MOI A ECRIRE
* La presente brochure
Mise en oeuvre du logiciel
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* Allumez votre micro-ordinateur
* Placez la disquette dans le lecteur
* Tapez : RUN "ECRIRE" puis ENTER, le logiciel est alors pret.
Reportez-vous au scenario de l'activite pour son utilisation.
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Apprends-moi a ecrire
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Module 1 : page d'ecriture
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Activite pour un ou plusieurs utilisateurs
Objectif : Entrainement a l'ecriture des lettres et des mots en cursives,
scriptes, miniscules et majuscules.
Materiel complementaire : feuille, cahier ou opuscule quadrille pour le
tracage des lettres. Reglette de correspondance entre les touches
numeriques et les minuscules accentuees (il est recommande de placer
cette reglette sur le clavier du micro-ordinateur pour faciliter la saisie aux
enfants). Vous la trouverez page 23.
Scenario de l'activite
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Apres l'affichage de la premiere page, les donnees se chargent si vous
appuyez sur une touche.
Un menu apparait proposant quatre options a combiner 2 par 2.
Avant d'entrer dans les activites, vous pouvez demander des
explications sur le contenu en appuyant sur I, renoncer a aller plus loin
par TAB ou effectuer des adaptatins en appuyant sur A puis sur
ENTER (reportez-vous a la partie Possibilites d'adaptation).
Pour choisir votre activite, deplacez le trait qui souligne la rubrique a
l'aide des fleches de direction puis appuyez sur ENTER pour valider
votre choix. Vous devez combiner deux choix ce qui vous offre quatre
options :
- trace d'une seule lettre citee dans un contexte, en minuscules ou
majuscules ;
- trace d'un mot tape par vus en minuscules ou majuscules.
Attention !
ces possibilites sont demultipliees par la possibilite de choisir des lettres
cursives ou scripts et deux echelles pour votre page d'ecriture
(cf. Possibilites d'adaptation).
L'option lettre
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La page suivante s'affiche:
Cette page presente une reglure Seyes au grand format.
* Si vous tapez une lettre sur le clavier, l'ordinateur calcule le trace
pendant quelques secondes et elle s'inscrit dans la reglure suivant le
sens de l'ecriture manuelle. La lettre choisie est replacee dans son
contexte a l'aide d'un exemple.
* Si vous tapez sur la barre d'espacement, vous changez la couleur
d'ecriture. En standard, vous avez droit a dix essais.
Une fois la page remplie, les lettres deja tracees s'effacent pour laisser la
place aux suivantes.
Vous pouvez alors effectuer un trace similaire sur votre feuille quadrillee.
(reportez-vous a la partie Contexte pedagogique pour l'exploitation du
logiciel).
Apres dix traces de lettre, une fleche apparait en bas et a droite de
l'ecran. Si vous appuyez sur une touche, l'ecran disparait pour laisser
place au message Encore et Fin.
Tapez E pour encore, si vous souhaitez recommencer les activites, F
pour fin, si vous desirez quitter le programme.
L'option mot
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On vous propose de taper un mot puis de le valider par ENTER.
Ce mot s'inscrit dans la regulre Seyes au format standard.
Possibilites d'adaptation
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Vous pouvez :
- modifier les parametres :
- choisir votre police de caracteres.
Modification des parametres
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Rappel : toutes les options decrites ci-dessous sont selectionnees par
deplacement du curseur sur l'option et validation par ENTER.
* Echelle du quadrillage
Trois echelles sont proposees : normale, grande, tres grande.
Dans le deroulement standard, c'est l'echelle "tres grande" qui est
appliquee. Elle affiche les lettres sur une hauteur de 6 lignes. Elle
permet une utilisation collective du logiciel, les eleves pouvant voir le
trace a une certaine distance.
L'echelle "normale" affiche les lettres sur 3 lignes. Elle permet un travail
individuel proche de celui effectue sur le cahier d'exercice.
L'echelle "grande" est un compromis entre les deux types d'utilisation :
elle affiche les lettres sur 5 lignes.
* Vitesse d'ecriture
Trois vitesses sont proposees : normale (deroulement standard), lente,
tres lente. Ces deux dernieres options peuvent etre utiles lors de
demonstrations commentees devant un groupe d'eleves. C'est une
sorte de "ralenti" sur l'animation normale.
* Nombre d'essais
Trois possibilites : 5 essais, 10 essais (deroulement standard), 15 essais.
ces options permettent a l'enseignant de fixer a l'avance la duree de la
sequence d'activite de l'enfant. Ainsi, il peut accelerer ou ralentir le
processus d'utilisation du logiciel par un groupe d'eleves, notamment
lorsqu'il ne dispose que d'une machine.
Choix de la police de caracteres
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Deux polices sont disponibles : scriptes, majuscules.
Ces deux options ne sont pas disponibles en meme temps. Elles sont
en effet stockees dans deux fichiers distincts. En standard, on obtient
la police cursive. Si l'on selectionne la police scripte, un deuxieme
fichier est charge. Le chargement est immediat.
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Module 2 : mots a lire
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Activite pour un ou plusieurs utilisateurs
Objectifs : Trouver la lettre manquante dans un mot et identifier celle
qui lui correspond sur le clavier.
Maitriser la correspondance majuscules, minuscules.
Scenario de l'activite
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Apres l'affichage de la premiere page, les donnees se chargent si vous
appuyez sur une touche.
Un menu identique a celui du module 1 s'affiche. Les commandes
restent les memes (reportez-vous aux explications donnees dans le
precedent scenario).
La page suivante s'affiche :
La premiere activite consiste a identifier la lettre manquante en s'aidant
eventuellement de l'exemple.
* Si la lettre est bien choisir, l'ordinateur la trace dans la police de
caracteres choisie au menu.
* Si la lettre n'est pas la bonne, une musique d'echec se fait entendre, la
correction est donnee immediatement.
Dans l'option "mot", apres le bon choix de la lettre, l'ordinateur trace la
totalite du mot avec les liaisons.
Les lettres se deplacent vers la gauche, au fur et a mesure des reponses.
Au bout de 10 lettres, l'eleve accede a son bilan.
Dans le deroulement standard, une lettre "mal sue" correspond a une
erreur, "pas sue" a deux erreurs successives.
Ce rappel des lettres mal sues et pas sues est utile a l'enfant comme a
l'enseignant pour center l'effort sur ce qui est mal assimile.
Possibilites d'adaptation
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Vous pouvez :
- modifier les parametres :
- choisir votre police de caracteres.
Modification des parametres
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Comme dans le module 1, vous pouvez modifier l'echelle du quadrillage
et la vitesse d'ecriture (reportez-vous aux explications donnees page
10).
Nombre d'essais
En cas d'erreur trois possibilites sont offertes : mode test (1 essai),
mode entrainement standard (2 essais) ou mode soutien (3 essais).
Dans ces deux cas, la lettre fausse reste affichee quelques dixiemes de
secondes, pour que l'enfant rectifie son erreur sans toutefois memoriser
un mot errone.
Choix de la police de caracteres
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Deux polices sont disponibles : scriptes, majuscules.
Ces deux options ne sont pas disponibles en meme temps. Elles sont
en effet stockees dans deux fichiers distincts. En standard, on obtient
la police cursive. Si l'on selectionne la police scripte, un deuxieme
fichier est charge. Le chargement est immediat.
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Contexte pedagogique
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L'ecriture manuelle a l'epoque de l'ordinateur ?
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Au moment ou le clavier alphanumarique se generalise dans les ecoles,
faut-il encore apprendre a former les lettre ?
L'enseignement de l'ecriture traverse une periode de doute tant la
calligraphie semble une pratique liee au temps des plumes Sergent
Major...
Idee fausse. L'ecriture manuelle n'a pas disparu. Elle a change
de fonction. Que de formulaires doivent etre completes a la main, que de
messages sont griffonnes sur un coin de table, que de rapports sont
rediges a la main avant d'etre tapes ou "entres" sur l'ordinateur. La
correspondance ecrite resiste vaillamment aux... coups de telephone.
Mais l'un des emplois modernes le plus significatif de l'ecriture reste le
curriculum vitae redige a la main et ce, en vue d'une analyse
graphologique. C'est dire la profondeur, la complexite de l'acte d'ecrire
dans lequel se revele l'inconscient. C'est dire l'importance qu'il conserve
dans les pratiques de communication de notre societe.
Qu'est ce qu'ecrire ?
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Ecrire c'est tenir le role d'Emetteur dans une situation de communication
differee. Contrairement a la communication orale qui s'acquiert et
s'exerce naturellement, la maitrise de l'acte d'ecriture est une conquete
longue et difficile ou l'ecole joue un role essentiel. cette activite
complexe demande une analyse fine et precise de ses composantes et
de leurs relations. On discerne :
- une activite de type linguistique et psycholinguistique qui consiste a
encoder un discours porteur de sene ;
- une production materielle du discours dans une substance perceptible
par les sens (activite motrice et oculo-motrice). On aura compris que le
logiciel APPRENDS-MOI A ECRIRE intervient surtout a ce dernier niveau.
Le trace et le geste
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Pour etre capable de reproduire des signes graphiques, il faut connaitre
leurs formes et leurs traits distinctifs. Cette maitrise est tres lente,
malaisee a conquerir. Le tres jeune enfant ne dessine pas ce qu'il voit
mais ce qu'il croit savoir. Or l'ecriture l'oblige a depasser le plaisir
spontane pour discipliner son geste en fonction d'une activite
exterieure et d'une perception visuelle. Il lui faut observer chaque detail
sans perdre la relation avec l'ensemble, enregistrer les indices de cette
observation et les traduire en actes permettant de les reproduire. C'est
dans l'appropriation de ces habiletes qu'APPRENDS-MOI A ECRIRE peut
jouer son role d'outil pedagogique.
L'objectif est de favoriser un geste aise, rapide et lisible. Cet objectif ne
sera atteint qu'assez tard. L'echeance peut en etre fixee au niveau du
C.E.2. Des le debut, il convient de prendre en consideration la liaison
entre les lettres. C'est pourquoi le logiciel presente en parallele une
activite d'ecriture de lettres isolees et de mots que l'on peut faire
pratiquer pendant la meme session.
Ecriture, lecture et comprehension
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Ecrire, c'est realiser un message signifiant. Couper l'entrainement au
tracer des lettres de l'acte complet de communication serait nocif. A cette
fin, le logiciel presente les lettres dans le contexte d'un mot courant
selon la methode de l'opuscule APPRENDS-MOI A ECRIRE de la librairie
Nathan. C'est pour les memes raisons que le module 2 du logiciel
propose a l'enfant de reviser ses lettres en pratiquant une veritable
lecture des mots temoins.
Il s'y ajoute l'entrainement au passage aise d'une police de caracteres a
l'autre.
Quelle place reserver au logiciel dans l'apprentissage ?
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Dans une demarche d'appropriation de l'ecriture mise en oeuvre en
Grande Section de Maternelle et poursuivie en C.P. et C.E., les situations
d'acquisition globales (ou l'activite d'ecriture est integree dans un projet
plus vaste) doivent alterner avec des situations analysees et isolees qui
ont une grand importance pour la structuration de l'apprenant.
L'utilisation du logiciel APPRENDS-MOI A ECRIRE doit etre reservee a ces
sequences mais, comme nous l'avons deja fait remarquer, il ne faut en
aucun cas confier a la machine le soin de regler l'essentiel de la
demarche d'apprentissage. Plus que jamais, l'ordinateur n'est pas la
pour remplacer certaines pratiques (comme calligraphier au tableau noir)
mais pour aider l'enseignant a diversifier et enrichir les taches
proposse a l'enfant.
La diversite des alphabets et des normes
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Le logiciel presente les deux polices en usage dans les ecoles : scriptes
et cursives, majuscules et minuscules. Cela fait quatre possibilites dont
l'une, majuscule cursive, n'est plus usitee.
Pourquoi la maintenir ? Parce que dans ses lectures courantes, l'enfant
est en contact avec un foisonnement de polices de caracteres. Il y a
donc necessite de les lui proposer sur d'autres supports que l'ecran de
l'ordinateur. Quant au probleme de la norme a adopter, il apparait
comme secondaire. C'est moins l'adoption de telle ou telle forme de
lettres qui compte que l'etude des traits pertinents de chaque signe a
l'interieur d'un systeme homogene. Il s'agit de developper la capacite de
discriminer les traits distinctifs, les "costumes" des caracteres et non le
respect de telle ou telle police. C'est l'objectif principal du module 2
d'APPRENDS-MOI A ECRIRE. Son role est de confirmer et d'accelerer les
processus mis en place dans le module 1.
ANNEXE
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Reglette de correspondance
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
ù à â ç é è ê î ë ô
0 : u accent circonflexe
1 : a accent grave
2 : a accent circonflexe
3 : c cedille
4 : e accent aigu
5 : e accent grave
6 : e accent circonflexe
7 : i accent circonflexe
8 : e trema
9 : o accent circonflexe