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UTILITAIRE -> Graphisme
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- DESCRIPTION -
Un objet en 3D est constitue de faces, d'arêtes, et de points. On vous demande, lors de la création d'un objet un certain nombre de paramètres : nombre maximum de faces, de points et de points par face. Ces paramètres sont bien entendus limités par la mémoire. Ainsi il est impossible d'avoir pour un objet 99 faces, 99 arêtes et 99 points par face. Pour simplifier l'entrée des points on les désigne par une lettre (A, B,...). Il est conseillé de tracer la figure sur le papier pour repérer facilement les coordonnées des différents points. La méthode la plus rapide consiste à entrer les faces une à une. Par exemple un cube comporte 6 faces, la première face pourra être de la forme "ABCD". Le programme vous demandera les coordonnées des 4 points et constituera une face. Ensuite une entrée telle que CDEF vous apportera simplement une demande concernant les coordonnées de E et F puisque C et D sont déjà connus. Une fois toutes les faces entrées il est possible de modifier certaines coordonnées. N'oubliez surtout pas d'effectuer une sauvegarde : ce serait dommage de perdre de si précieuses données. Cet objet créé ne doit pas rester figé, vous pouvez l'observer sous toutes les coutures.
De plus vous pourrez vous plonger avec délice dans les rotations, les affinités et les translations. Votre objet ne semble pas assez réel, choisissez l'option arêtes cachées invisibles et au prix d'un temps de calcul plus importants, votre volume semblera plus "solide".
L'animation est une fonction très intéressante. En entrant les sens de rotations sur les 3 axes (négatif, positif) puis le nombre de figures voulues. Les images vont se tracer une à une, arête par arête, et ce d'autant plus lentement qu'il y a de faces. Ensuite il est préférable de sauver l'animation pour ensuite l'exécuter. On peut alors faire varier la vitesse de défilement ainsi que le sens de rotation.

Le programme est assez simple d'emploi, ses performances sont bonnes. Une très bonne idée : la possibilité d'utiliser les objets ou les animations dans les programmes BASIC grâce à des modules indépendants. Quand à l'objet de l'auteur : faire "aimer" les maths à partir de la géométrie dans l'espace est-il atteint ?

- STAFF -
Edité par : Cobra Soft

 

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