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Dragon Ninja
cpc
 
 

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Mercredi 10 Janvier 2018

20 / 20
petite revue de code sur ce jeu, ça faisait longtemps, car j'ai toujours été surpris à l'époque par la fluidité du jeu eu égard du nombre de gros sprites à l'écran (en particulier dans la jungle ou les égouts quand le boss se multiplie). Et en gros, tout y est niveau optimisations. Effacement à la pile, copie rapide en LDI déroulés, écran de jeu de 60 octets réel sur écran physique de 64 octets (pour éviter de clipper les sprites), etc!

moudubou


Jeudi 05 Novembre 2015

15 / 20
@Fabouze : Justement ! Pour te venger de ces salauds de Ninjas, play the Bad Dude ;P

Même si je comprends le coté manque de patate, pour ma part je garde un bon souvenir de ce jeu. Je confonds sans doute un peu la version CPC avec l’originale. On s’éclatait bien à 2 sur la borne ! Je crois bien avoir le PCB au grenier... tout ça me donne bien envie de ressortir cette carte ! Ninjas attention, vous allez à nouveau tâter de mes poings de feu !

RC


Mardi 03 Novembre 2015

 
Pour compléter ma courte critique, je dirai que ce qui manque cruellement à ce jeu, c'est de la "patate" : c'est mou, sans aucune énergie et les mouvements du héros navrants. Le coup de poing, par exemple, est une timide flexion du coude, là où il aurait fallu une extension brutale et dynamique. Idem pour le coup de couteau, on a presque l'impression que le personnage tend un truc à ses ennemis. Si seulement les bruitages rattrapaient l'ensemble, mais ils sont très mauvais également. Et je maintiens que les tests de collision sont approximatifs et gâchent encore plus le plaisir (relatif) du jeu.

Bref, on est très loin de Renegade, qui reste pour moi le summum CPCien du jeu de baston avec graphismes, animations et bruitages au top (ha, ces coups de poing qui claquent!...)

Note : je réalise que j'étais bien gentil avec mon 12/20, en fait, il ne mérite pas plus qu'un 8, les seuls trucs à sauver étant la musique (superbe) et la page de présentation (superbe aussi).

Mmm, je réalise que je suis très sévère avec ce jeu. Peut-être est-ce lié au fait que mes parents ont été tués par un ninja quand j'avais 5 ans?

fabouze


Dimanche 28 Décembre 2014

17 / 20
Le plaisir d'y avoir joué sur 464, et quel bonheur le jour ou j'ai eu mon dk tronik 64 ko, chargement de tous les lvl oui sa change la vie et enfin les voix digitalisées. Que de souvenir!!!

MaitreJoe


Jeudi 12 Mai 2011

19 / 20
Encore un grand jeu du CPC! La jouabilité est extra et la réalisation au top!

cyrilchp


Vendredi 28 Aout 2009

17 / 20
Juste un chouilla moins bon que Shinobi dans l'adaptation d'arcade, le mode 2 joueurs ne me manquais pas car j'y jouais seul sur borne il m'a fait économiser pas mal de monnaie !!!

moa645


Mardi 14 Juillet 2009

12 / 20
Sans vouloir jouer les trouble-fetes, ce jeu est tout de meme assez moyen, avec sa jouabilité approximative et ses bugs de collision. Je ne comprendrai jamais pourquoi certains jeux etaient hyper jouables (exemples : Renegade, Gryzor) et d'autres donnaient l'impression de lenteur et de pedaler dans la semoule...

fabouze


Mercredi 06 Mai 2009

18 / 20
Les points négatifs :
Rien à voir avec la version arcade,
On ne peut pas jouer à deux
Pas assez long
Pas de music pendant le jeu

Les points positifs :
La page de présentation (Bruce Lee)
La réalisation plus que correct pour cpc.

Un super Hits d'Imagine qui a contribué à la renommée du CPC.

Stx


Mardi 17 Mars 2009

14 / 20
Un bon souvenir, meme si j'allais pas super loin dans le jeu...pas de voix sur 464, ça tournait donc sans ambiance particulière, petit bémol.

Malol


Mardi 17 Février 2009

16 / 20
Arf, le gros truc trop dommage : elle est ou l'option 2 joueurs simultanés ?
Bon aussi le design du héro est assez baclé (sauf pour les coup de pieds sautés...)

Mais néanmoins un trés bon jeux CPC.
La version amiga c'était quand même autre chose, lol...

MacDeath


Mardi 29 Avril 2008

15 / 20
Pour moi la meilleur adaptation sur ordinateur de l'époque de ce hit arcade.

PS: le premier boss est Karnov le héros d'un autre jeu magnifique de data east

Calou


Samedi 19 Avril 2008

19 / 20
Réalisation propre et net, sans bavure. Un HIT !

roudoudou


Jeudi 13 Mars 2008

15 / 20
Vraiment sympa ce jeu. Je me souviens, cette disquette faisait un boucan pas possible lors du chargement, j'ai jamais compris pourquoi ...

Norfolk


Jeudi 03 Janvier 2008

15 / 20
un de mes meilleurs souvenirs. Dans la première année après l'arrivée du CPC à la maison.

gab


Lundi 03 Décembre 2007

14 / 20
Bad Dubes pour les intimes. Ce hit de Data East reste encore gravé dans les mémoires de gamers de la fin des années 80. Et cette adaptation CPC est une réussite. Colorée, fluide et avec des niveaux variés (Sur le toit d'un camion roulant sur l'autoroute, ou sur un train à vive allure).

Zecreator


Lundi 08 Octobre 2007

15 / 20
La meilleure adaptation de l'arcade sur ordinateur.
Par contre le jeu était difficile à maitriser et arriver à la fin était vraiment trop compliqué.

Ominae


Mardi 24 Juillet 2007

16 / 20
Avec cette conversion, on arrive en 89 au sommet de ce qu'Ocean/Imagine aura pu faire sur cpc. Une conversion de l'arcade partie de rien (pas de graphs retouchés en mode gros porc). Du solide.La version 128ko a même des digits vocales "comme sur 16bits". C'est d'ailleurs la seule bonne version micro. 2 regrets : le mode 2 joueurs out et l'absence de zic ingame, mais celle du menu est connue de tous.

Kawickboy

 


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