P A C · B A L L
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| F.-Xavier GERBIER |
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| Valable pour CPC 464 - 6128 |
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Vous devez guider PAC-BALL dans 25 tableaux en évitant les bulles. Vous devez
manger toutes les pastilles d'un tableau pour afficher la flèche qui vous
permettra de passer au suivant. Dans les tableaux vous trouverez également des
pastilles magiques, mais aussi des murs magiques.
COMMANDES :
Vous pouvez choisir de jouer avec le joystick ou au clavier :
AZERTY QWERTY
Haut A Q
Bas Q A
Gauche O O
Droite P P
Appuyer sur ESC pour abandonner.
Ecran :
En bas de l'écran sont indiqués le score du joueur, le n° du tableau courant et
le nombre de vies restantes. Les messages sont affichés en haut de l'écran.
Saisie des listings :
Tapez, sauvez et exécutez les fichiers : DATA1.BAS, DATA2.BAS et DATA3.BAS qui
créeront les fichiers binaires PACBALL2.BI1, PACBALL2.BI2 et PACBALL2.BI3.
Puis tapez le loader BASIC : PACBALL2.BAS et sauvegardez-le.
Faites RUN"PACBALL2 pour lancer le programme.
Pour les utilisateurs de cassettes, sauvegardez dans l'ordre PACBALL2.BAS,
PACBALL2.BI1, PACBALL2BI2 et PACBALL2BI3.
[La correction ci-dessous sont parue dans le numéro 36 de CPC Infos (Septembre
1991).]
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| PAC BALL 2 |
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| | F.Xavier GERBIER | |
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| Si vous avez des difficultés dans le tableau N °23 de mon jeu PAC-BALL 2 |
| publié dans CPC INFOS N° 32, alors insérer la ligne suivante dans le loader |
| BASIC: |
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| 195 POKE &9669, &C9 |
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