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JEU -> Réflexiontypeins
© Editions WEKA (1987)
 
 
 
Perplexus
cpc
 
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
2 joueurs alternativement
- DESCRIPTION -
Le perplexus est un jeu de réflexion intéressant qui oppose deux joueurs. Pour chaque joueur, le but est d'aligner horizontalement ou verticalement trois pions de sa couleur.
Ce jeu se joue sur six barres horizontales de six cases chacune. Un mini-langage permet de placer un pion ou de déplacer une barre horizontale vers la droite ou vers la gauche.

- COMMANDES -
Liste des commandes acceptées par le jeu :
Déplacer une barre horizontalement vers la gauche : Gx (x = 1 a 6)
Déplacer une barre horizontalement vers la droite : Dx (x = 1 a 6)
Se positionner sur la ligne x en case y et poser un pion : LxCy

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le classeur "Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre Amstrad CPC 464/664/6128", Tome 4, Partie 9, Chapitre 3.14, aux Editions WEKA

- BUGS -
a) Le message "Improper argument in 2620" apparaît si une barre horizontale atteint le bord gauche de l'écran
AVANT :
1850 d(l)=d(l)-1

APRES :
1850 IF d(l)>-5 THEN d(l)=d(l)-1 ELSE 1770


b) Le message "Subscript out of range in 2370" apparaît si une barre horizontale atteint le bord droit de l'écran
AVANT :
2030 d(l)=d(l)+1

APRES :
2030 IF d(l)<5 THEN d(l)=d(l)+1 ELSE 1950


c) Le message "Subscript out of range in 2130" apparaît si la commande de placement d'un pion est renseignée avec un numéro de barre supérieur à 6 ou un numéro de case supérieur à 6
AVANT :
2130 IF (l>0) AND (l<7) AND (c>0) AND (c<7) AND (t(l,c)=0) THEN 2220

APRES :
2130 IF (l>0) AND (l<7) AND (c>0) AND (c<7) THEN 2220


AVANT :
2220 t(l,c)=j

APRES :
2220 IF t(l,c)=0 THEN t(l,c)=j ELSE 2140

 

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