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JEU -> Réflexiontypeins
© Data Becker (1985)
 
 
 
Das Grosse Computer Schach Buch
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- COMMANDES -
Toujours saisir en majuscules.
Exemple :
Commencez par G
W = Blanc ou S = Noir
Exemple de déplacement, Blanc D2 D4 ou en Noir D7 D5.

- STAFF -
- BUGS -
L'erreur peut être vue dans le RUN "Schach" d'origine lorsque vous entrez dans un niveau supérieur à 12.
Les échecs de démonstration C2-C4 pensent tout le temps que E7-E5 sont corrects.

S'il est en dessous du niveau 12, LIGNE 6865 SI X%=1 ALORS l'invitera à rechercher un autre coup.
Sinon, des erreurs se produiront.

 

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