Vos commentaires
 L'interview Eric VON ASCHEBERG est dans Amstrad Magazine numéro 1. Juillet-Aout 1985...
 Il fallait posséder l'original car l'originalité du jeu était d'avoir un code écrit sur un bout de papier sous la jaquette de la boite.... Quel grand moment quand l'Amstrad annonce que le code de l'ordinateur sur le bureau est caché dans la boite réelle du jeu !
12 / 20Bonjour, Intérieur est un jeu commercial. Il a d'abord été fait sur MSX puis sur Amstrad. Ce n'est que plus tard que, comme "La ville infernale" de Cobra Soft, il a été publié dans le numéro HS 1 special listings d'Hebdogiciel. Pour la petite histoire, j'avais à l'époque fait une version disquette du jeu, avec un chargement des images au lieu d'avoir à attendre qu'elles se dessinent :-). Il y a également me semble t'il dans les premiers numéros d'Amstrad Magazine (pas sûr) une interview de l'auteur.
16 / 20J'ai connu ce jeu dans le N° D'Hebdogiciel sur K7. Si mes souvenirs sont bon, il y avait un prologue sur la K7, une lettre de Natacha Petit jeu d'aventure sans prétention, bien réalisé. Le changement de décor était assez long, car re-dessiné à chaque changement de lieu. A noter que le soft est écrit en basic. Il est sorti ensuite en version commercial, strictement identique, seul une image de chargement avait été intégré.
13 / 20Jeu bizarre. Aucune instruction, demerde totale. J'ai vu la solution (10ans après ^^), et pourtant j'avais fait tout ce qui était possible de faire. J'enrage ! Mais comment pouvait on savoir ??
12 / 20Pour moi c'est un jeu mythique ! Comme la Ville infernale, c'était un jeu qui nous semblait abordable moi et mes potes en terme de programmation.. D'ailleurs les listings à taper de "La ville infernale" comme "Interieur" ont été reproduit dans beaucoup de revues (plus ou moins fidèlement)... 2 jeux dont on ferait bien de se souvenir comme jalon du partage !! Néanmoins Interieur n'était pas un très bon jeu... En tout cas moins bon que "La ville infernale"