100% FRAPPE
SOS SANG POUR SANG
C'est génial !!! Encore un lecteur qui nous envoie un jeu, et quel jeu ! Et
surtout, quel lecteur !!! Alain Massoumipour, cela vous dit quelque chose ?
War-space. Mais si, vous vous rappelez, le jeu déjà publié dans nos pages.
Enfin, un grand merci à Alain, à qui nous décernons le titre de décapité
d'honneur. SOS 100%, que cela s'appelle. C'est fabuleux, presque du niveau du
commerce, et voici son histoire. Sur la planette Scronieu, trois scientifiques
font des expériences sur des Godzub-agruik. Ils attendent impatiemment
l'arrivée du vaisseau Diazmulb, de la génération 7X023 bis, qui doit les
ravitailler en vivres, en oxygène et en outillage. Malheureusement, ce vaisseau
explose en entrant dans la zone dangereuse et tous les containers se retrouvent
éparpillés autour de la base. Mais le pire est que la base elle-même a été
endommagée par la destruction du vaisseau. Alors, c'est à ce moment que nos
trois pauvres héros, Miss X, Robby et Sined, doivent absolument sortir de la
base pour entamer les réparations vitales.
C'est simple comme tout mais il faut y arriver. Il n'est possibe de transporter
qu'un seul objet à la fois, soit une grenade paralysante (à cause de ces enf...
de monstres), soit un outil permettant de réparer la base. Les bouteilles
d'oxygène se vident à vue d'oeil et à écoute d'oreille, et il faut souvent se
réapprovisionner, sans quoi la mort est inévitable (sauf si vous lisez Amstrad
Cent Pour Cent le mois prochain, car vous y trouverez les pokes). Cinq petits
programmes sont donnés. SOS, qui est le programme principal, sprites, prog,
écrans, et le décompilateur. Pour les CPC disquette, tapez tous les programmes
et sauvez-les sous les noms sus-donnés. Une seule contrainte : il faut lancer
le générateur de sprites avant le générateur d'écrans. Pour les possesseurs de
CPC cassette, il faut taper et sauver les programmes, et procéder comme suit :
charger et sauver SOS.BAS au début d'une cassette ; charger et lancer le
programme générateur de sprites pour qu'il génère le fichier SPRITE.SOS sur une
cassette quelconque ; charger le programme ECRANS, mettre la cassette où se
trouve SPRITE.SOS pour qu'il soit chargé, et remettre la cassette où est
SOS.BAS pour que les deux écrans soient générés ; relancer SPRITE.BAS pour
qu'il sauve SPRITE.SOS à la suite des deux écrans ; lancer PROG.BAS pour que
PROG.SOS soit généré ; et lancer enfin le programme décompilateur, à la suite,
pour finir de remplir la cassette. Le tour est joué, à vous maintenant.
SINED (mort en mission, ou presque)