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JEU -> Aventure
© CRL Group (1987)
 
 
 
Frankenstein
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Aventure               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Le jeu est composé de 3 phases indépendantes.

- DIVERS -
Aucune images digitalisées pour la version Amstrad CPC malgré des captures de la version CBM au dos de la jaquette du jeu.

Inspiré du film Frankenstein de James Whale, sorti en 1931, lui même basé Sur le roman gothique "Frankenstein ou Le Prométhée moderne" publié en 1818 par Mary Wollstonecraft Shelley. Ce roman est considéré a posteriori comme le précurseur de la science-fiction.

Victor Frankenstein est originaire de Genève. Pendant ses études, il fait des recherches qui l'amènent à créer la vie : une créature sans nom faites de plusieurs morceaux de cadavres humains et à l'allure repoussante. La créature et le créateur entretiendront une relation amour/haine, développée au fil du roman et des adaptations cinématographiques.

Autour de l'histoire :
Contemporaine des débuts de la compréhension de la nature de l'électricité, encore considérée quasi comme magique, Mary shelley englobe en un roman la plupart des stéréotypes qui feront l'avenir du genre (la solitude, l'amour et l'amitié, l'injustice, la science et la conscience, les risques et les progrès, etc...)

Elle fût inspirée par la lecture, entre autres, des Fantasmagoriana, une anthologie de contes allemands, une bonne dose d'opium et par l'influence de deux autres grands personnages, présents dans la villa Diodati à Genève où elle séjournait en 1816 ("l'année sans été") et également sous influence de l'opium lors de leurs soirées: John William Polidori (considéré comme le père du mythe du vampirisme moderne avec The Vampyre, 1819, imaginé lors du même séjour et dont s'inspirera Bram Stocker pour son "Dracula") et Lord George Gordon Byron (l'un des plus illustres et controversés poètes britanniques et dont la fille Ada Lovelace, mathématicienne, concevra un langage pour la machine analytique de Charles Babbage, le 1er a énoncer le principe de l'ordinateur en 1821)

Que de mythes autour de l'histoire de Victor Frankenstein, archétype du savant fou... reliés indirectement à la naissance de l'ancêtre de notre CPC !

(Polidori écrivait:"Quiconque a été sucé par un vampire devient lui-même vampire et sucera à son tour". Etant donné ses rapport avec Byron, on imagine l'origine du mythe du vampire moderne... Ceci-dit, quiconque a goûté au CPC y reviendra, aarrf!)

A noter la référence dans l'épisode 5x05 "The Post-Modern Prometheus" de la série X-Files.


Les images ne s'affichent que si 128Ko de RAM est détectée.

- ASTUCES -
Code phase 3 : PROMETHEUS

- STAFF -
Edité par : CRL Group
Distribué en espagne par : Zafiro Software

Auteur : Rod PIKE
Ecrans titres : Jon LAW

- BUGS -
La version cassette contient des images mais la version disquette, lorsqu'une image est censée être affichée, parfois nous avons à la place un rectangle.
Version CassetteVersion disquette
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Sur la version disquette uniquement, le jeu peut planter si on essaie de sauvegarder une partie sur la disquette.
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Rod Pike's Horror Compilation © CRL Group (1988)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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