3000
JEU -> Aventuretypeins
© Micro Mag (1989)
12.50 / 20.00
 
 
Johnny Proot 2
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Fredbezies.

Il ne manque pas grand chose dans la solution, juste une petite récupération d'énergie, pour ne pas mourir.
Si vous trouvez l'astuce manquante, merci de nous prévenir.

En attendant, avec une multiface ou sous émulateur, il suffit de modifier la valeur à l'adresse &4D19 par &60 pour une cure de jouvance.


Il faut finir le jeu avant minuit à l'horloge, sinon on perd.

***********************************
* première partie : la forteresse *
***********************************
001 - O
002 - Prends fouet
003 - N
004 - Prends hache
005 - S
006 - E
007 - N
008 - Defonce porte / Hache
009 - N
010 - Prendre crucifix
011 - Asseoir siege


***********************************
* Le départ du souterrain : Acide *
***********************************
N
N
E
Lancer fouet / arbre
Balance fouet
N
O
Prends acide
E
S
Balance fouet
Prends fouet
O
S
S

***********************************
* Le départ du souterrain : Baton *
***********************************
E
E
N
Verser acide / Grille
O
Couper poutre / Hache
O
N
N
E
E
N
N
Ouvrir cercueil
Montrer crucifix
Poser crucifix
Poser hache
Prendre baton
S
S
O
O
S
S
E
E
S
O
O

***********************************
* Le départ du souterrain : Bidon *
***********************************
N
O
N
Prendre bidon
Fouiller squelette
Prendre fiole
Boire fiole
Poser fiole
S
E
S

**********************************
* Le départ du souterrain : Ours *
**********************************
O
O
N
N
N
O
Ouvrir tiroir
Prends miroir
E
S
S
O
Prends miel
E
S
O
Arreter faisceau / miroir
S
Verser blanc / miel
Boire bleu
N
E
N
N
N
N
Lancer miel
E
E
Montrer baton
Deshabille sorcier
Mets robe
E
N
O
O
O
Remplir bidon / citerne
E
E
E
S
Prends fille
E
Presse rune
E
N
Lancer fouet / poutre
Balancer fouet
N
Verser bidon / ULM
Demarrer ULM
 


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