Ca va peter Zorglub! (les aventures de Johnny Proot * Thierry & David Kergosien
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Publie dans Amstrad Magazine hors serie 7 * Septembre 1988
Jusqu'alors, nous hesitions a publier sous forme de listing un jeu d'aventure,
car souvent trop long, decevant, ou excessivement lent. Mais le compromis ideal
qui semble etre aujourd'hui etre propose nous oblige a tenter l'experience. A
vous de juger...
Le personnage
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Agent special du PET (Protection Establishment vs Terrorism), organisation
secrete mondiale dont le but louable est de contrer le monde criminel dans son
influence nefaste sur la destinee des etats, Johnny Proot est, a juste titre,
l'ultime recours qui n'intervient qu'en cas de danger extreme.
Guerillero hors pair, maitre armurier, expert en explosifs et relativement
intelligent pour un heros, il se doit, une fois instruit de sa mission, de
mener celle-ci a son terme coute que coute.
La mission (message du chef supreme)
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Bonjour Johnny. Vous sachant au mieux de votre forme, je fais appel a vous
pour eviter, si possible, une nouvelle crise mondiale. Je m'explique. Votre
ennemi mortel, le general Zorglub, persiste a vouloir devenir le maitre du
monde. Pour ce faire, il a mis au point une nouvelle bombe indetectable et
miniaturisee, avec laquelle il compte exercer un odieux chantage a l'attentat.
Fort heureusement, et a notre connaissance, il n'existe qu'un seul exemplaire
de l'engin meurtrier, encore a l'etat de prototype. Nous savons de Marseille,
heu, egalement, qu'il tiendra dans son bunker, devant son etat-major au grand
complet, une reunion importante afin d'exposer son plan diabolique.
Bref, votre mission, que je vous ordonne d'accepter, consiste a detruire cette
bombe et par la meme occasion le general et ses acolytes. Vous serez parachute
devant le bunker au moment precis de la releve, afin de vous eviter un echange
de politesses avec les 250 gardes qui patrouillent 24h sur 24 dans le parc.
Du fait de ce choix strategique, vous n'aurez que 10mn pour agir, a savoir
decouvrir le moyen d'entrer discretement, puis rechercher notre agent retenu
prisionner (a qui l'on doit les informations que je viens d'evoquer) et qui
pourra certainement vous aider a trouver la bombe. Une fois en possession de
celle-ci, rejoignez la salle de reunion et faites-la sauter.
J'allais oublier. Ne pourront etre utilises que les elements se trouvant sur
place (en effet, un systeme de detection de metaux entoure le bunker). Un
conseil d'ami, débrouillez-vous pour decouvrir un moyen de locomotion vous
permettant d'echapper a l'explosion. Sachez en outre que le bunker comprend
un peu moins de cinquante pieces. Malgre tout, bonne chance, Johnny.
P.S. (avant autodestruction du document) : Pour entrer, une idee me vient :
faites-vous ouvrir la porte par un garde et ensuite, eliminez-le...
Les conventions
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L'entree des ordres s'effectue sous forme de phrases composees au moins d'un
verbe et d'un nom (sujet). Seules les quatre premieres lettres de ces derniers
sont pris en compte. Ainsi, pour ouvrir une porte, on peut taper "OUVR PORT"
ou bien "OUVRE DONC CETTE GRANDE PORTE". En cas d'ambiguite, le programme
reclame des precisions.
Dans certains cas, les pronoms "LE", "LA", "LES" peuvent se subsituer aux
noms qu'il n'est pas necessaire de preciser (un seul objet est present, vous
venez de l'utiliser, ou il est apparu dans un message de l'ordinateur).
Pour examiner une piece, [ENTER] remplace le verbe "REGARDER".
Le programme comprend un grand nombre d'insultes, alors soyez prudent...
Certaines actions en temps reel reclament de la vivacite.
Les elements du mobilier manipulables sont colories en bleu pastel.
On peut transporter quatre objets a la fois, affiches dans la fenetre en haut
a droite. Dessous figurent l'energie, le temps puis les directiorns
immediatement empruntables.
Le vocabulaire
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Verbes Sujets
Enfoncer Toquer Porte Baton
Donner Assommer Fenetre Vitre
Ouvrir Prendre Bouteille Gigot
Trainer Tirer Fruit Robinet
Fermer Lire Tiroir Lit
Soulever Allumer Tapis Passe
Visser Essuyer Flute Disquette
Jouer Amorcer Eau Serviette
Enlever Deverouiller Bombe Camion
Frapper Cacher Prisonnier Ordinateur
Tuer Ramasser Garde Placard
Casser Briser Coffre Plan
Emmener Poser Savon Alcool
Boire Manger Clef Cle
Eteindre Inserer Carte Pilier
Coucher Allonger Armoire Main
Entrer Demarrer Livre Ampoule
Note Etiquette
Arme
Note de T&J/GPA ! Le programme original ne contient pas la page de presentation.
Je suppose qu'elle provient de la version du jeu vendue sur disquette par
Amstrad Magazine...
Cette version a ete bricolee a partir d'un compactage de Chany trouve sur NVG.
Pas de bol, ca ne marchait pas sur cpc plus (Turbo imploder, je suppose.... ).
J'ai donc du decompacter le programme, et le remettre sous sa forme originale.