2655
JEU -> Aventuretypeins
© CPC (1988)
14.00 / 20.00
 
 
Antalex - La Cite Perdue
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Fredbezies
Le jeu est très dur et on se perd facilement. Il faut manger à chaque fois qu'on le peut.

001 - O
002 - N
003 - prendre / Canne à pêche
004 - S
005 - E
006 - E
007 - N
008 - Soulever / plaque -> halawakamo
009 - Prendre / petite clé
010 - S
011 - O
012 - O
013 - O
014 - N
015 - Manger
016 - N
017 - Ouvrir / petite clé
018 - Prendre / une moitié de médaillon
019 - S
020 - S
021 - S
022 - E
023 - E
024 - E
025 - N
026 - N
027 - N
028 - N
029 - N
030 - Taper / Halawakamo
031 - Entrer monte-charge
032 - N
033 - Prendre / clé en argent
034 - S
035 - Bas
036 - S
037 - S
038 - S
039 - S
040 - S
041 - O
042 - O
043 - O
044 - N
045 - Ouvrir / clé en argent
046 - N
047 - E
048 - N
049 - Pêcher / lac -> récupération de la pelle
050 - O
051 - O
052 - N
053 - O
054 - Taper / Halawakamo
055 - Creuser / pelle
056 - Prendre / une autre moitié de médaillon
057 - E
058 - E
059 - Manger
060 - N
061 - Creuser / pelle
062 - Bas
063 - Prendre / grande clé
064 - O
065 - Unir 2 moitiés de médaillon
066 - Ouvrir / médaillon et grande clé
067 - N
068 - Manger
069 - Prendre / corde
070 - N


* On s'assomme et on se retrouve à un autre endroit du labyrinthe.

071 - S
072 - S
073 - O
074 - O
075 - N
076 - N
077 - E
078 - N
079 - O
080 - O
081 - N
082 - O
083 - N
084 - Descendre / corde
085 - Pêcher / bac -> on récupère la hache
086 - Haut
087 - N
088 - Manger
089 - Casser / porte / hache
090 - Prendre clé en or
091 - S
092 - S
093 - S
094 - E
095 - S
096 - E
097 - E
098 - S
099 - O
100 - S
101 - S
102 - E
103 - Mettre / clé en or et clé en argent / serrures
104 - Mettre / médaillon / orifice

 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance