Vos commentaires
 2 petits points de détail à ajouter: il y a dans le 1er level une 2e salle secrète (https://youtu.be/EuMZCh1yfBk il faut se laisser tomber à gauche de la plate-forme avec l'oeuf), et lors de la conversion un bug permet de faire le plein de nourriture: cogner sur les oiseaux sur les autres versions ne fait que les repousser, sur CPC cela ajoute un peu de nourriture et comme l'oiseau revient toujours... Kukulcan : Après vérification, ça fonctionne correctement sur PC, mais pas sur CPC. poke &0167,00 (ça permet de tomber de la plateforme, vu que sur PC c'est juste sous l'échelle) et on meurt. Pour accéder au niveau très rapidement pour tester : poke &0110,&0F (écran 15) puis poke &0111,&01 (recharger l'écran)
 Cruelle déception : une fille à poil dans l'image de fin que Fabouze n'a pas relevé.
5 / 20Superbe graphiquement, je dirais même somptueux,... mais hélas gâché par le ralentissment de l'action dès qu'un ennemi se pointe à l'écran. Peu agréable. Fantasmons qu'un jour on reprogramme/patche quelques jeux poussifs du cpc pour les rendre enfin fluide comme ils auraient dû l'être, tout en conservant les mêmes graphismes. Pourquoi pas...
7 / 20C'est beau mais c'est nulle... Injouable; Lent... Tout sauf un bon jeu !!! 7/20 et encore suis gentil, c'est juste pour les graphismes.
13 / 20Graphiquement au top. Grosse impression lors des photos de preview à l'époque. La taille de l'écran de jeu était inhabituellement grande, et malheureusement ça ramait sévère. En plus, l'aspect ludique était plutôt pauvre. C'était presqu'impossible de franchir les pieux en sautant sans se blesser, et c'était finalement assez statique, même sans parler du problème d'animation. Une musique à peine digne du basic, comme d'hab chez Titus, même si la musique des niveaux 2 et 4 était plus sympa. Et un test dans cent pour cent probablement fait en 30 minutes puisqu'ils n'avaient pas du dépasser le 1er niveau (il n'y a aucun boss dans la version cpc). Je me rappelle que le packaging de l'époque contenait un fond en mousse qui faisait assez classe
6 / 20La version Amiga est très nettement supérieure. On peut même parler de claque visuelle. Dommage, car ce jeu de plateformes est sympathique par ailleurs.
12 / 20J'avais acheté ce jeu en voyant les photos d'ecrans CPC au dos de la boite... et parce que Carlo Perconti était le programmeur... des versions 16 bits ! J'etais trop décu en voyant le resultat... Pourquoi Carlo n'a t il pas fait la conversion ? Il se débrouillait pas mal pourtant.
14 / 20C'est très joli, mais naze de naze côté programme
14 / 20Sympa, très beau graphismes mais une technique à la ramasse, dommage...
13 / 20Du Charles Goodwin chez Titus tout craché: bon graphisme mais tant pis pour le reste: que cela rame dès qu'un 2e ennemi apparaît ! Au fait où sont passés les boss mentionnés dans A100% et présent dans les autres versions ? l'écran de fin est bien converti.