SOLUTION . Testé et corrigé par Kukulcan le 29/07/2017
* Partie 1
001 - POSE JOURNAL
002 - ECOUTE
003 - TRAINE MATELAS
004 - PRENDS LAMPE
005 - EXAMINE TABLE
006 - PRENDS ALLUMETTE
007 - ALLUME ALLUMETTE AVEC MUR
008 - ALLUME LAMPE AVEC ALLUMETTE
009 - BRISE LAMPE
010 - M
011 - O
012 - FERME PORTE
013 - E
014 - N
015 - N
016 - EXAMINE ETAGERE
017 - PRENDS RASOIR
018 - OUVRE RASOIR
019 - COUPE LIENS AVEC RASOIR
020 - POSE RASOIR
021 - S
022 - E
023 - S
CODE D'ACCES : BOOKMAKER
* Partie 2
001 - S
002 - O
003 - O
004 - EXAMINE EVIER
005 - PRENDS SANDWICH
006 - E
007 - E
008 - M
009 - N
010 - E
011 - E
012 - POSE SANDWICH
013 - S
014 - SAUTE TROU
015 - AGRIPPE SERVIETTE
016 - O
017 - D
018 - E
019 - FOUILLE CANAPE
020 - PRENDS CLEF
021 - O
022 - X (Pour décrocher le téléphone)
024 - S
024 - EXAMINE LIT
025 - PRENDS AGENDA
026 - N
027 - N
028 - OUVRE PLACARD
029 - FOUILLE PLACARD
030 - FOUILLE POUBELLE
031 - F (y'a un type a la f'netre. Continuez-vous a fouiller)
032 - PRENDS BOITE
033 - S
034 - PRENDS MANTEAU
035 - OUVRE PORTE OUEST AVEC CLEF
036 - O
037 - D
038 - O
CODE D'ACCES : BOOTLEGGER
Le jeu nous demande de retourner la disquette, et va charger la démo, nous prévenant par la même occasion que ce jeu aura une suite.