Le joueur contrôle un chevalier et doit parcourir un château à la recherche de l'aigle d'or avant de quitter les lieux. Il faudra pour ce faire franchir les nombreux obstacles disséminés dans le château et ouvrir les passages secrets en utilisant de nombreux objets.
- DIVERS -
Il a été récompensé par un TILT D'OR en 1984 dans la catégorie meilleur logiciel d'aventure pour la version Oric1/Atmos et on constate qu'en 1986 sur la jaquette du jeu, c'est un argument mis en avant pour commercialiser la version Amstrad CPC.
Le jeu utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
La zone de jeu est en MODE 0 et la zone des informations est en MODE 1.
La palette de couleur est changée par l'utilisation des rasters entre les 2 zones.
Le texte de l'écran de fin est différent sur la version M05.
En goodies, l'aigle d'or impérial de Fontainebleau.
- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
Touche curseur : Se déplacer
Espace : Debout
I = Inventaire
Q = Suicide
A = S'accroupir
S = Saut en longueur
D = Saut en hauteur (permet d'enflammer les torches)
G = Grimper (si nous avons des cordes en stock)
O = Ouvrir
P = Prendre
B = Boire (activer une fiole)
L = Lis
1 = Torche
2 = Crucifix
3 = Pied de biche
4 = Clef en fer
5 = clef en or
6 = Fiole
0 = Aucun objet en main
- ASTUCES -
PARCHEMIN 1 : Der Goldene wird Dir Feuer weg bahnen.
PARCHEMIN 2 : Der Krucifix wendet den Blitz um.
PARCHEMIN 3 : Der Reif wird Dir das Ubel verdecken.
LIVRE SACRE : Nur auf den stern wirsd Du Dich herheben.
La clé en or permet d'ouvrir les passages secrets dans certaines cheminées.
Prendre l'anneau maudit cache toutes les oubliettes.
Le crucifix permet en sautant de renvoyer l'éclair du fantôme.
Nous ne sommes pas obligé de récupérer les 3 parchemins pour finir le jeu.
Il existe plusieurs versions de l'Aigle D'Or, mais aucun numéro de release n'aide a les différencier (le classement des versions est un choix de ma part) :
- v1 : Pas de musique sur l'intro et soucis avec une grille qui ne s'ouvre pas après avoir pris l'aigle d'or
&6DD3 : 21 00 FF 7C CD DB 6D 7D 47 CB 3F CB 3F CB 3F CB 3F F6 30 CD 5A BB 78 E6 0F F6 30 C3 5A BB FD AF 1B B0 2B B0 FD AF 46 C3 A6 C5 E6 C5 E6 C3 01 03
&9208 : &41, Appuyez sur 'ESPACE' pour rejouer
- v2 : Soucis avec une grille qui ne s'ouvre pas après avoir pris l'aigle d'or
&6E47 : 21 00 FF 7C CD 4F 6E 7D 47 CB 3F CB 3F CB 3F CB 3F F6 30 CD 5A BB 78 E6 0F F6 30 C3 5A BB FD AF 1B B0 2B B0 FD AF 46 C3 A6 C5 E6 C5 E6 C3 01 03
&927C : &41, "Appuyez sur 'ESPACE' pour rejouer"
- v3 : Il est possible de finir le jeu.
&6E4E : 21 00 FF 7C CD 56 6E 7D 47 CB 3F CB 3F CB 3F CB 3F F6 30 CD 5A BB 78 E6 0F F6 30 C3 5A BB FD AF 1B B0 2B B0 FD AF 46 C3 A6 C5 E6 C5 E6 C3 01 03
&9283 : &41, "Appuyez sur 'ESPACE' pour rejouer"
Pour tester le soucis avec la grille (par San-Raal) :
Soucis avec la grille que l'on ne peut ouvrir que dans le sens de la sortie après avoir récupéré l'aigle d'or, et qui ne s'ouvre pas du tout et bloque le joueur :
Pour le tester, il faut acheter un pied de biche et une torche, chercher la clé en fer, l'aigle de plomb et la clé en or, acheter une corde et chercher l'aigle d'or.
Ayant ramassé l'aigle d'or, et passé par la cheminée, on arrive dans une première pièce sombre, puis une deuxième.
La grille se trouve ici, elle s'ouvre normalement avec la clé en fer.
- BUGS -
Il arrive que le fantôme ne tire plus, rendant impossible sa destruction (par exemple en sortant de la pièce et en revenant alors que le fantôme a tiré).
Pour contourner le bug, il faut changer d'objet et reprendre ensuite le crucifix.