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JEU -> Réflexiontypeins
© CPC (1985)
 
 
 
Awari
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
AWARI est un jeu de réflexion d'origine africaine où vous affrontez votre CPC. De toutes les variantes de ce jeu, celle-ci permet au mieux d'exercer ses talents de tacticien, surtout dans le maniement des grosses maisons. A noter : la particularité de pouvoir se déplacer dans la partie au moyen des flèches horizontales et de reprendre ses coups permet de progresser plus rapidement dans l'apprentissage de ce grand classique des jeux de stratégie. Les règles du jeu sont incluses dans le programme.

- DIVERS -
Awari (Awalé, Wari ...) est un vieux jeu de stratégie d'origine africaine dont les règles varient selon les régions. Il se pratique sur un plateau de 14 cases (Plateaux en bois vendus dans les lieux touristiques par des vendeurs à la sauvette africains ou dans des magasins spécialisés). Chaque joueur possède 6 pots et un wari dans lequel il cherche à engranger des pions (à l'origine fèves ou cailloux).
A tour de rôle, chaque joueur égrène le contenu de l'un de ses pots, pion par pion, dans ses cases et les cases de l'adversaire en tournant dans le sens indiqué par la flèche. Le wari adverse est omis dans cette distribution.
Si le dernier pion de la distribution tombe dans son propre wari, le joueur doit rejouer.
Si le dernier pion tombe dans une case vide de son tableau et si la case opposée de l'adversaire n'est pas vide, il y a capture des pions de cette case vers le wari du joueur.
La partie se termine quand un plateau est totalement vide. L'adversaire ajoute les pions restant dans son tableau à son wari. Le vainqueur est celui qui possède le plus de pions.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine CPC n° 2 (Juillet/Août 1985)
Auteur : Michel CHANAUD

- BUGS -
Le listing, comme publié dans CPC, contient un bug. Si on veut jouer une autre partie, les scores et les coups du jeu précédent ne sont pas remis à zéro. Ce bug peut être corrigé en modifiant la ligne 610 :
AVANT :
610 GOSUB 1410:IF R$="O" THEN 140

APRES :
610 GOSUB 1410:IF R$="O" THEN COUP%=0:B(13)=0:B(14)=0:GOTO 140
- LIENS -
COMPILATION -> Presse Disque CPC No 01 © CPC (1985)

 

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