Notice en français (4 pages).
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NOTICE JPG n° 1
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NOTICE TEXTE n° 1 (7.59 Ko)
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* S U P E R C O P Y *
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1 - Description des fichiers
2 - Version sans spooler DMP-2000
3 - Version avec spooler DMP-2000
4 - Versions EPSON
5 - Versions DMP-1
6 - Mode d'emploi de SUPERCOPY
7 - Le spooler
8 - Adaptations de SUPERCOPY
1 DESCRIPTION DES FICHIERS:
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SCPxnver.bin
^^ ^
!! !------- ver version : 464 CPC464 disquette
!! 664 CPC664 disquette
!! 128 CPC6128 disquette
!! K7 CPC464 cassette
!!
!!--------- n n=1 pour DMP-1
! n=2 pour DMP-2000 et EPSON
!
!---------- x x=s avec spooler
x=n sans spooler
+---------------+--------------+---------------------------------+
! EPSON/DMP2000 ! DMP-1 ! DESCRIPTION DE LA VERSION !
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! SCPN2.BIN ! SCPN1.BIN ! sans spooler disquette tous CPC !
! SCPN2K7.BIN ! SCPN1K7.BIN ! sans spooler cassette tous CPC !
! SCPS2K7.BIN ! SCPS1K7.BIN ! avec spooler CPC464 cassette !
! SCPS2464.BIN ! SCPS1464.BIN ! avec spooler CPC464 disquette !
! SCPS2664.BIN ! SCPS1664.BIN ! avec spooler CPC664 disquette !
! SCPS2128.BIN ! SCPS1128.BIN ! avec spooler CPC6128 disquette !
+---------------+--------------+---------------------------------+
2 VERSION SANS SPOOLER DMP-2000
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Version cassette: memory &a7ff
load "scpn2k7.bin",&a800
call &a800 copie d'ecran texte
call &a803 copie d'ecran graphique
call &a80c donne la version de supercopy
Version disquette: memory &a2ff
load "scpn2.bin",&a300
call &a300 copie d'ecran texte
call &a303 copie d'ecran graphique
call &a30c donne la version de supercopy
3 VERSION AVEC SPOOLER DMP-2000
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Les MEMORY donnes ci-dessous permettent un spooler de 2000 octets
pour avoir un spooler plus grand faire memory &a7ff-taille dans le
premier cas et memory &97ff-taille dans le second cas (taille etant
la taille desiree pour le spooler)
Version cassette CPC464 : memory &9fff
load "scps2k7.bin",&a800
call &a800 copie d'ecran texte
call &a803 copie d'ecran graphique
call &a806 installe le spooler
call &a809 ote le spooler
call &a80c initialise supercopy
Versions disquette : memory &8fff
load "scps2464.bin",&9800 pour CPC464
load "scps2664.bin",&9800 pour CPC664
load "scps2128.bin",&9800 pour CPC6128
call &9800 copie d'ecran texte
call &9803 copie d'ecran graphique
call &9806 installe le spooler
call &9809 ote le spooler
call &980c initialise supercopy
4 VERSIONS POUR EPSON
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En fait ce sont exactement les memes que pour la DMP-2000. Il
suffit d'utiliser les memes procedures de chargement et d'utilisa-
tion.
Par contre au niveau du branchement de l'EPSON sur votre AMSTRAD
il convient de prendre une precaution. Le fil 14 correspondant au
AUTO FEED XT de l'EPSON doit etre debranche ou coupe. En effet ce
fil est mis a la masse a l'interieur de l'AMSTRAD, il oblige donc
l'EPSON a faire un saut de ligne a chaque retour de chariot.
L'AMSTRAD envoyant deja un saut de ligne a chaque retour de
chariot, si on laisse ce fil branche l'EPSON laissera une ligne
vide entre chaque ligne imprimee.
5 VERSIONS POUR DMP-1
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Les processus de chargement et d'utilisation sont exactement les
memes que pour les versions DMP-2000, la seule difference reside
dans le nom des fichiers. Ceux-ci sont donnes au paragraphe 1.
6 MODE D'EMPLOI DE SUPERCOPY
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Les versions avec spooler doivent etre initialisees a leur chargement
par CALL &xxxx+0c ou xxxx est l'adresse de chargement du programme.
6.1 COPIE TEXTE
Cette option fonctionne sur toutes les imprimantes. Elle permet
de realiser rapidement et facilement des copies d'ecrans. Les carac-
teres non standards y sont remplaces par des points.
6.2 COPIE GRAPHIQUE
Cette option n'est utilisable qu'avec les imprimantes DMP2000,
DMP1, EPSON et compatibles EPSON.
Au chargement du logiciel la couleur 0 est non imprimable (c'est
generalement la couleur de fond) et toutes les autres le sont.
On peut modifier cela en selectionnant les couleurs a imprimer
en utilisant l'instruction suivante:
POKE &xxxx+&10+numero de couleur,1
- xxxx est l'adresse de chargement du programme
- 1 rend imprimable et 0 rend non imprimable
Exemple: dans le cas de SCPN2 et en mode ecran no 1
1000 ' SOUS-PROGRAMME DE COPIE DE L'ECRAN SUR IMPRIMANTE----
1010 '
1020 poke &a310,0 'encre 0 non imprimable
1030 poke &a311,1 ' 1 imprimable
1040 poke &a312,1 ' 2 imprimable
1050 poke &a313,0 ' 3 non imprimable
1060 call &a303 'hard copie graphique
1070 return
6.3 UTILISATION DU SPOOLER:
Sa description est donnee ci-dessous dans le chapitre 7.
Au depart il est fixe a 2000 caracteres, pour en modifier la taille
utilisez les instructions suivantes:
memory &xxxx-taille ou xxxx depend de la version que vous utilisez
(voir ci dessus) par exemple pour scps2128 il
faut faire memory &a1ff-taille
poke &yyyy+&20,taille mod 256
poke &yyyy+&21,taille ç 256 (ç signifie division entiere)
call &yyyy+6 (ou yyyy=xxxx+1)
Exemple: dans le cas de SCPN2 pour avoir un spooler de 10000 octets
10 memory &a2ff-10000
20 poke &a320,10000 mod 256
30 poke &a321,10000ç256
7 LE SPOOLER
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SUPERCOPY permet de continuer a programmer pendant l'impression. Pour
cela une partie de la memoire est utilisee comme reservoir pour les
caracteres qui doivent etre envoyes a l'imprimante. Plus le spooler est
grand, plus l'autonomie d'impression est grande.
L'effet spooler est plus spectaculaire en copie texte et en listing.
En effet le spooler est aussi utilise pour les operations telles que
LIST #8 et PRINT #8, vous pouvez donc l'implanter sans forcement vous
servir des autres potentialites de SUPERCOPY.
8 ADAPTATION DE SUPERCOPY
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Si vous souhaitez adapter SUPERCOPY a des besoins particuliers nous
tenons a votre disposition le listing integral du code source en
assembleur de SUPERCOPY, entierement commente par l'auteur. Vous pouvez
nous le commander en envoyant votre reglement par un cheque de trente
francs.
Gilles BERTIN - COBRA soft