SUDOKU MASTER
Complétez la grille en utilisant les chiffres de 1 à 9, obligatoirement une seule fois dans chaque
ligne, colonne et carré de 3 x 3.
*** CHOIX DU JEU ***
Une fois le jeu chargé, le menu principal est proposé :
1 128 Levels Challenge
Enchaînez les 128 grilles du challenge qui vous mènera vers le titre de Sudoku Master ! Chaque
grille est accessible par un code.
- Select a level
Entrez le numéro de la grille à laquelle vous souhaitez vous attaquer, sur 3 chiffres de 001 à 128.
- Enter a password
Entrez le code de la grille sélectionnée, sur 3 chiffres. A noter que la première grille ne
nécessite pas de code.
- Time challenge ON ou Time challenge OFF
Choisissez maintenant de jouer avec un temps limité ou sans chrono.
- La partie débute !
2 Random Level
Une grille au hasard ! Ce mode de jeu vous propose de choisir la difficulté :
1. Easy, 2. Medium, 3. Hard et 4. Evil
- Time challenge ON ou Time challenge OFF
Choisissez maintenant de jouer avec un temps limité ou sans chrono.
La partie débute !
3 Play a saved level
Vous pouvez reprendre 1 des 20 grilles sauvegardées sur le disc. Entrez le numéro de la BANK
souhaitée, de 00 à 19. Vous pouvez finir votre grille !
A tout moment du menu principal, vous pouvez presser ESC pour revenir au début de ce menu.
*** COMMENT JOUER ? ***
Votre position sur la grille de Sudoku est matérialisée par un curseur clignotant, que vous pouvez
déplacer avec les flèches du clavier. La case sur laquelle se trouve le curseur peut être éditée,
si la configuration du jeu le permet. En effet, une case peut avoir 3 statuts différents :
case d'origine : c'est une case donnée au départ et dont le contenu est figé.
case d'hypothèses : c'est une case dans laquelle vous placez vos hypothèses avec les touches 1 à 9
du pavé numérique. Les hypothèses sont affichées en miniature dans la case. Pour effacer une
hypothèse, il suffit d'appuyer à nouveau sur la touche la représentant.
case validée : c'est une case que le joueur remplit avec une valeur qu'il considère juste.
Une valeur peut être validée si elle est la seule hypothèse présente. La validation se fait avec la
barre ESPACE.
Cette case validée pourra être modifiée par la suite en rajoutant des valeurs d'hypothèse.
Il est possible de remettre la case dans l'état dans lequel elle était avant de la modifier en
appuyant sur DEL.
Une fois la dernière case validée, la grille est vérifiée. Si elle est correcte, vous accéderez au
niveau suivant. Sinon, la dernière case est remise à son état initial .
Durant le jeu, tout appui sur ESC vous permet d'accéder au menu suivant :
- 1 Save your grid
Sauvez la grille courante dans l'une des 20 Banks numérotées de 00 à 19.
- 2 Clear the grid
Réinitialisez la grille courante, comme si vous veniez de la commencer !
- 3 Back to the game
Retour à la grille en cours.
- 4 Abort the level
Vous préférez abandonner cette grille.
*** TOUCHES UTILES ***
Plusieurs univers colorés sont disponibles à tout moment, pressez simplement C pour changer ces
couleurs.
Pendant le jeu, un appui sur S permet d'activer ou désactiver la musique. le choix est donné entre
2 bandes sonores : Musique 1, Mode Silence, Musique 2, Mode Silence.
A tout moment, il est possible de mettre le jeu en PAUSE par un appui sur P, ce qui aura pour effet
de figer le chronomètre.
*** DIVERS ***
Graphismes et jaquette par Cédric Quétier,
Musiques par William Bourgeois,
Musique du second menu par Sparklite,
Programmation par Olivier Floquet,
Test CRTC par Philippe Rimauro.
Données compactées avec CPCT.
Traduction par Nich Campbell.
Merci à tous les beta-testeurs ainsi qu'à toutes les personnes ayant contribué à ce jeu.
Pour retrouver toutes nos productions, cliquez ici : www.binarysciences.com