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Utilitaire Scroller
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NOTICE / MANUAL

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NOTICE TEXTE n° 1 (4.18 Ko)

FACE A - REMARQUES ET COMPLEMENTS D'INFORMATION. + Format des noms de fichier: "nomX.Y " :programme basic issu du chapitre Y. Identique a celui de meme nom. "nomX.YAS" :source assembleur au format ASCII, recuperable par un assembleur. "nom . " :programme Basic executable. "nom .BIN" :programme LM non executable sauf par le programme Basic de meme nom. "nom .MSG" :fichier message pour le programme SCROLLER. + Programmes executables de cette face: "nomX.Y " :programmes Basic des chapitres 1 a 3. "LISTEUR" :listeur de sources assembleurs. Permet l'edition sur imprimante. "SCROLLER" :programme de defilement de messages en mode 0. "à" :menu permettant le choix d'un programme executable. "EXPLIQUE" :VOUS Y ETES. + Programme de defilement de messages: Ce programme se nomme SCROLLER. Il possede un menu et ne necessite pas de mode d'emploi particulier. Pour voir son fonctionnement, choisissez l'option 3 de son menu et demandez le message ESSAI. Nous conseillons une vitesse de 10, assurant un defilement souple. Une valeur inferieure augmente la vitesse. Vous pouvez jeter un oeil sur le source assembleur en utilisant LISTEUR applique au fichier SCROLLER.SAS. FACE B - REMARQUES ET COMPLEMENTS D'INFORMATION. + Format des noms de fichier: "PROGX.Y " :programme basic issu du chapitre Y, modifie pour utilisation des fichiers de donnees du chapitre 9 et de PARAM.SYS. "nomX.YAS" :source assembleur au format ASCII, recuperable par un assembleur. "nom . " :programme Basic executable. "SYSTEM.BIN" :Pack des routines LM des chapitres 4 a 8. "PARAM.SYS" :nom des fichiers decor et objet destines aux programmes "nomX.Y". "nom .CMP" :objet compacte par le programme 5.1, utilisable par 5.2. autre extension: voir chapitre 9 (IMO,IME,PAO,PAE,SCR,PAR,OBJ,TER) + Programmes executables de cette face: "PROGX.Y " :programmes Basic des chapitres 4 a 8 revus selon fichiers du chapitre 9. "à" :menu permettant le choix d'un programme executable. "EXPLIQUE" :VOUS Y ETES. "DESSIN" :Utilitaire de dessin du chapitre 9 (premier programme). "IMAGECR" :Utilitaire de creation de decor du chapitre 9 (deuxieme programme). "IMAGOBJ" :Utilitaire de compactage de phases d'animation du chapitre 9 (troisieme programme). "SETSYS" :Permet de choisir le decor et l'objet anime utilise dans les programmes basic "PROGX.Y". "LISTEUR" :Utilitaire de listage des sources assembleurs (identique sur la face A). + Comment creer des objets ? Pour creer ses objets, suivre les etapes suivantes. 1) utiliser DESSIN pour dessiner les differentes phases d'animation de l'objet. 2) Utiliser l'option S pour sauver ce travail. 3) Sauver les phases une par une avec l'option D, en prenant bien garde de leur donner la meme taille. 4) Utiliser IMAGOBJ pour compacter ces phases en un seul fichier. 5) Utiliser SETSYS pour remettre a jour le fichier PARAM.SYS et ainsi indiquer aux programmes d'application qu'ils doivent utiliser ce nouvel objet. + Comment creer des decors ? Voici les etapes : 1) Utiliser DESSIN pour creer une image. 2) Utiliser l'option S pour sauver ce travail. 3) Utiliser IMAGECR pour creer le fichier decor et les territoires interdits qui lui sont associes. 4) Utiliser SETSYS pour mettre en place ce nouveau decor. + Premier contact avec la disquette: Vous devez suivre les demarches suivantes : 1) Utilisez IMAGECR pour choisir DECOR ou DECORNB selon votre moniteur. Placez les territoires interdits ou bon vous semble. 2) Utilisez SETSYS pour choisir votre decor et votre objet (DECOR et PUCE, ou DECORNB et PUCE). Ceci cree le fichier PARAM.SYS. 3) Utilisez le programme PROG4.3 pour creer le fichier DESSINS contenant les phases d'animation du module si vous desirez le voir lors des applications. Vous pouvez utiliser DESSIN et le fichier OBJETS avec l'option "L" pour disposer de quelques personnages et objets.
 



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