Comparable à l'univers Pac Man, le monde Super Glups s'enorgueillit d'une troisième dimension, conférant à l'intrigue habituelle un surcroit de difficulté. Les vingt tableaux modifiables de ce jeu sont autant d'épreuves déroutantes pour le joueur humanoïde dénué du sens inné de l'orientation et déboussolé par l'implacable cruauté de Big Blue.
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Paru sous forme de listing dans le magazine AM-Mag HS 5 (Mars/Avril 1988).
Programmation : Claude Le MOULLEC