2
SexeJEU -> Aventure
© Ere Informatique (1988)
17.07 / 20.00
 
 
L'Arche Du Captain BLOOD
Captain BLOOD
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Il faut essayer de commencer le jeu avec le petit Yoko.

Vous lui dites votre nom et il est votre ami, ensuite demandez lui les coordonnées sur Croolis-Ulv, BuggoF, Mig-Rax et Yukas.

Pour les coordonnées il faut dire ceci : Coordonnées planète Buggol, pleure. Et il les donne.
Demandez lui aussi le code ami (qui est 1010)

Ensuite, on va sur la planète Croulis-Ulv et vous lui dites moi grande idée, moi tuer Croolis-Var. Insister sur Croolis-Var, s'il ne vous répond pas tout de suite, il vous donnera les coordonnées de ses ennemis et on repart.

Cette fois ci on va tuer des Croolis-UIv, et il vous donne les coordonnées des planètes Croolis-Ulvs. Maintenant on téléporte le Croolis-Var et on le désintègre, pareil pour les autres.
Quand vous aurez terminé on repart sur la planète du CroolisUlv. Pour recevoir la récompense il faut discuter un peu (la récompense sont les coordonnées de la planète Sinox).

Une fois arrivé, le Sinox vous demande le code. C'est le Migrax qui me la donné, il faut lui dire ceci : toi aider moi (2*) et il lâche le morceau.

On revient au Sinox. Lui demander les coordonnées planète 255, il vous les donnera. Allez y, dites au 2ème Sinox : coordonnées planète numéro.

Il répond : toi libérer 4 planètes Antenna, toi pas tuer Antenna. Il donne les coordonnées des 4 planètes à libérer et on repart pour libérer ces 4 planètes.

Une fois arrivée à la 1ère planète vous devez rassurer cette pauvre bête avant qu'elle ne vous autorise à la téléporter sur une autre planète. Idem pour les autres Antennas. Il faut aussi penser à les interroger. Dites leur ceci : cordonnées planète Robhead. Ils sont sympas et tous vous donneront les coordonnées des Robhead.

On retourne voir le Sinox. Prenez les coordonnées de la planète Buggol, que Yoko vous a donné au début.
Le Buggol veut changer d'air il vous demande de le téléporter sur une planète inconnue. Téléportez-le sur une planète et là, demandez lui les coordonnées de la planète Kingpak. Il vous les donne, allez y, le Kingpak vous propose une course, acceptez de faire la course avec lui.

Vous perdez 1 fois la course mais vous gagnerez la 2ème course, parce-que la belle ondoyante vous aide en vous donnant des coordonnées d'une planète où le Kingpak va perdre la course.

Il va vous donner des renseignements sur les coordonnées planète Tubular Brain.
Là, c'est fini pour de bon.

 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance