Le jeu consiste en une succession de parcours que le joueur doit franchir en téléportant son personnage ou des objets à l'aide d'une arme capable de créer un portail spatial entre deux surfaces planes, solides et non métalliques.
- DIVERS -
Participation au concours "Creacion Videojuegos Retro (#CPCRetroDev) 2017".
Classé 19/29 avec 72 points.
Comprends 11 niveaux.
Inspiré du jeu "Portal" développé par Valve Corporation et sortie en 2007.
- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
W = Saut
A = Gauche
D = Droite
G = Attraper le cube
I = Tir vers le haut
J = Tir vers la gauche
K = Tir vers le bas
L = Tir vers la droite
O = Choisir couleur bleu
P = Choisir couleur orange
DEL = Redémarrer le niveau
ESC = Quitter la partie
- ASTUCES -
Le jeu utilise le code d’accès de la phase 2 de Phantis, 84187, pour identifier les récepteurs à détruire avec les boules de feu.
Le code n'est pas un code à entrer au clavier. C'est plus une "aide visuelle". Il y a des niveaux qui comportent par exemple 2 récepteurs, et une boule de feu.
La boule de feu ne peut détruire qu'un seul récepteur.
Pour savoir quel est le bon récepteur à détruire, il faut regarder le numéro qui se trouve à ses côtes : si c'est un 8, 4, 1 ou 7, c’est le bon récepteur, qui ouvrira une porte.
* Ralentissement aux niveaux 5 et 10
Quand il y a 2 boules de feu en simultané, ça ralentit énormément.
* Bugs graphique dans le jeu : Par exemple, au niveau 1, effacement des textes.
Corruption dans le niveau 11 :
* Dans le fichier level_manager, au niveau 6, par défaut le récepteur n°2 est rattaché à la porte n°3 :
set_pos pltRecept_2_data, 67, 176
ld ix, #pltRecept_2_data
ld hl, #dr_3_data
ld Ent_pltRecpDoor_h(ix),h
ld Ent_pltRecpDoor_l(ix),l
Dans le niveau 9, oublie de rattacher le récepteur à la porte n°2. Il faut rajouter les lignes suivante pour corriger le problème :
set_pos pltRecept_2_data, 40, 48
ld ix, #pltRecept_2_data
ld hl, #dr_2_data
ld Ent_pltRecpDoor_h(ix),h
ld Ent_pltRecpDoor_l(ix),l