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JEU -> Actiontypeins
© Melbourne House (1985)
 
 
 
Spacman
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
The object of the game is to eat as many of the bits of food in the time limit. Watch out for grumps he'll make a nice meal of you!

- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
A = Move up
Z = Move down
, = Move left
. = Move right

- STAFF -
Edité par : Melbourne House, Beam Software

Programme paru sous forme de listing en pages 29 à 33 du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664"
Programme paru sous forme de listing en pages 43 à 47 du livre "El libro gigante de los juegos para Amstrad"
Auteurs : Kevin BERGIN, Andrew LACEY

- BUGS -
* SPACMAN (Version anglaise)
a) La localisation des morceaux de nourriture, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Remplacer la ligne
5 MODE 1:INK 0,0:INK 1,15:INK 2,18:INK 3,24:BORDER 0:PAPER 0:PEN 1

par
5 MODE 1:INK 0,0:INK 1,15:INK 2,18:INK 3,24:BORDER 0:PAPER 0:PEN 1:RANDOMIZE TIME*1.01020304


b) L'algorithme de placement des morceaux de nourriture peut générer un niveau impossible à finir
Remplacer la ligne
100 A=CINT(RND(1)*30+5):B=CINT(RND(1)*20+2):IF TEST(A*16-8,(25-B)*16+8) OR (A=20 AND B=12)=2 OR (A=25 AND B=17) THEN GOTO 100 ELSE LOCATE A,B:PEN 2:PRINT CHR$(150)

par
100 A=CINT(RND(1)*30+5):B=CINT(RND(1)*20+2):IF TEST(A*16-8,(25-B)*16+8)=2 OR (A=MANX AND B=MANY) OR (A=CREEPX AND B=CREEPY) THEN GOTO 100 ELSE LOCATE A,B:PEN 2:PRINT CHR$(150)


c) Sur l'écran d'accueil apparaissant au démarrage du jeu, le sprite affiché après le texte "Objects to gobble: " est incorrect
Supprimer la ligne 12
12 LOCATE 5,9:PEN 1:PRINT"Objects to gobble: ";:PEN 2:PRINT" ";CHR$(150)


Ajouter la ligne 18
18 LOCATE 5,9:PEN 1:PRINT"Objects to gobble: ";:PEN 2:PRINT" ";CHR$(150)



* SPACMAN (Version espagnole)
a) La localisation des morceaux de nourriture, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Remplacer la ligne
10 MODE 1:INK 0,0:INK 1,15:INK 2,18:INK 3,24:BORDER 0:PAPER 0:PEN 1

par
10 MODE 1:INK 0,0:INK 1,15:INK 2,18:INK 3,24:BORDER 0:PAPER 0:PEN 1:RANDOMIZE TIME*1.01020304


b) L'algorithme de placement des morceaux de nourriture peut générer un niveau impossible à finir
Remplacer la ligne
140 A=CINT(RND(1)*30+5):B=CINT(RND(1)*20+2):IF TEST(A*16-8,(25-B)*16+8) OR (A=20 AND B=12)=2 OR (A=25 AND B=17) THEN GOTO 140 ELSE LOCATE A,B:PEN 2:PRINT CHR$(150)

par
140 A=CINT(RND(1)*30+5):B=CINT(RND(1)*20+2):IF TEST(A*16-8,(25-B)*16+8)=2 OR (A=JX AND B=JY) OR (A=MONSTX AND B=MONSTY) THEN GOTO 140 ELSE LOCATE A,B:PEN 2:PRINT CHR$(150)


c) La position d'affichage des points de score est incorrecte
Remplacer la ligne
370 LOCATE 20,25:PEN 2:PRINT PUNT:PEN 1

par
370 LOCATE 17,25:PEN 2:PRINT PUNT:PEN 1


Remplacer la ligne
430 INK 3,26,0:SPEED INK 5,5:LOCATE 20,25:PEN 3:PRINT PUNT

par
430 INK 3,26,0:SPEED INK 5,5:LOCATE 17,25:PEN 3:PRINT PUNT

 

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