Notice en anglais, français, allemand, italien (8 pages)
Transféré par Milka depuis la gamebaseCPC de Loïc Daneels.
NOTICE PDF n° 4 (175.84 Ko)
Notice en espagnole (6 pages)
Transféré par CPCManiaco
NOTICE TEXTE n° 1 (8.69 Ko)
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| FOOTBALL MANAGER |
| EDITION COUPE DU |
| MONDE INSTRUCTIONS |
|____________________|
Le but du jeu est d'amener votre équipe à la FINALE DE LA COUPE DU MONDE et de
vous assurer qu'elle la gagne. Contrairement aux précédents jeux de Football
Manager, tout ce qui vous est demandé est de vous occuper des tactiques de jeu
de l'équipe, de la position des joueurs et de leur encadrement.
Ce qui rend ce jeu exceptionnel, c'est le contrôle total que vous avez de
chaque joueur sur le terrain (vous commandez ses mouvements, comme par exemple,
passer le ballon en avant, en arrière, les tirs de loin, de près, etc...)
Un autre facteur à ne pas négliger: le moral. Il influencera subtilement la
performance de votre équipe. Donc ce que vous dites à la presse est important.
Les journalistes vous supportent et ont foi en vous. Ils rapporteront vos
propos de façon positive et cela remontera le moral de votre équipe.
Ce que vous dites à votre équipe avant le match et pendant la mitemps aura
aussi une grande influence sur son moral.
COMMENT LES DIVISIONS ET LES LIGUES FONCTIONNENT.
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La Coupe du Monde est divisée en deux parties:
A Les matchs de qualification. Cette partie est divisée en 6 régions:
1 Europe
2 Amérique du Sud
3 Océanie/Israël
4 Asie
5 USA/Amérique Centrale/Caraïbes
6 Afrique
Selon l'équipe que vous voulez être, vous devez jouer en accord avec le
système de qualification de sa région. Si vous choisissez l'Italie ou
l'Argentine vous irez automatiquent en finale.
B Les finales
Celles-ci commencent avec les groupes de championnat et se poursuivent avec
des matchs d'élimination.
OBSERVATION DU JEU
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IL Y A DEUX FAÇONS D'OBSERVER LE JEU: PAR LE BALLON OU PAR DEFILEMENT. VOUS
POUVEZ PASSER D'UNE OBSERVATION A L'AUTRE A TOUT MOMENT PENDANT UNE SEQUENCE DE
JEU EN UTILISANT LE BOUTON FEU, LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS OU LA TOUCHE
RETURN.
CONSEILS ET TUYAUX
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1. Les types de joueurs. Les buteurs sont les meilleurs à marquer des buts. Les
passeurs font les passes les plus intelligentes. Les coureurs sont les plus
rapides. Les sweepers sont les meilleurs à repousser les attaques de leurs
adversaires. Plus vous laissez un joueur passer le ballon, plus il est
probable qu'il le passe plutôt que de le garder.
Veuillez lire avec attention les instructions suivantes. J'espère que vous
aimerez le jeu. Je pense que c'est le meilleur que j'aie fait jusqu'ici.
Amusez-vous et bonne chance. Kevin Toms.
INSTRUCTIONS 16 BIT
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PC IBM ET COMPATIBLES
Installez votre souris, si vous désirez utiliser une souris (doit être
compatible avec Microsoft comme il est expliqué dans le manuel de votre
ordinateur).
Inserez le disque et tapez ensuite: WCFM (RETURN).
AMIGA ET ATARI ST
Eteignez votre machine pendant quelques secondes. Inserez le disque et allumez
l'ordinateur.
COMMANDES A LA SOURIS OU AU CLAVIER
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(Sauf pour les versions PC pour lesquelles vous pouvez aussi utiliser les
touches curseurs du clavier numérique.)
AVANT DE JOUER UN MATCH
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Vous avez une équipe de 22 hommes à partir de laquelle vous devez sélectionner
11 joueurs, 5 remplaçants et 6 joueurs de réserve. En tant que manager, vous
pouvez manipuler l'équipe comme suit:
1. Position des joueurs. Vous choisissez la position d'un joueur en appuyant
sur "POSITION" (s'il joue, le joueur sera mis en relief sur l'écran) et en
déplaçant le joueur désiré à la position voulue à l'aide de la souris ou du
clavier pour aller vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Cliquez
ensuite la position du joueur, sur la barre de position et enfin cliquez
quand la flèche est sur la nouvelle position, sur l'écran du terrain.
2. Joueur, remplaçant ou réserve.
3. Directions et longueurs des passes et des coups de pied, par exemple en
arrière, en avant, courts, longs etc...
4. Type de jeu: jeu de percées, jeu de sweeper, trouver un espace, jeu de
position, jeu sur les ailes.
Type de joueur, par exemple: plaqueur, passeur, buteur, gardien de but; et les
taux d'habileté sont fixes.
Vous pouvez aussi observer les valeurs et les positions de vos adversaires en
cliquant sur la barre du haut. Notez, s'il-vous-plait, que vous ne pouvez pas
les changer.
Vous avez aussi le menu d'options pour voir les équipes complètes dans leur
formation. Pour chaque joueur, y compris vos adversaires, on vous montre la
fonction du joueur, son taux d'habileté et ses tactiques de jeu. Par exemple:
"S5W - STRIKER, SKILL VALUE 5 AND WING PLAY.
CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE PENDANT UN MATCH
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A tout moment, pendant une séquence de jeu, vous pouvez attirer l'attention de
l'arbitre afin de remplacer un ou deux joueurs. Pour cela, appuyez sur le
bouton de DROITE de votre souris ou sur la BARRE D'ESPACEMENT. Vous pouvez
alors faire rentrer un ou deux remplaçants quand le ballon sort du terrain.
Vous devez sortir un joueur avant de faire rentrer son remplaçant.
INSTRUCTIONS 8 BIT
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CHARGEMENT
CBM 64 à Cassette: Chargez votre cassette. Tapez LOAD (RETURN). Appuyez sur le
bouton PLAY de votre magnétophone.
CBM 64 à Disque: Inserez votre disque dans le lecteur. Tapez LOAD"*",8,1
(RETURN).
CPC à Cassette: Chargez votre cassette. Tapez RUN" (RETURN). Appuyez sur PLAY
et ensuite sur n'importe quelle touche.
CPC à Disque: Inserez le disque dans le lecteur. Tapez RUN" DISK (RETURN).
Spectrum à Cassette: Chargez votre cassette. Tapez LOAD"" (RETURN). Appuyez sur
le bouton PLAY de votre magnétophone.
Spectrum à Disque: Allumez votre ordinateur. Inserez le disque. Appuyez sur
RETURN.
MSX: Chargez la cassette. Tapez RUN"WCFM (RETURN). Appuyez sur le bouton PLAY
de votre magnéto.
COMMANDES AU CLAVIER OU A LA SOURIS
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Sur toutes versions (sauf sur la version CBM 64), une fois le jeu chargé, on
vous démandera de definir vos touches ou d'appuyer sur FEU. Si vous choisissez
d'utiliser le clavier, vous pouvez sélectionner les lettres qui détermineront
les différentes fonctions. Par exemple: Z - Feu, Q - Vers le haut, A - Vers le
bas, O - à gauche, p - à droite.
Toutes les fonctions sur le CBM 64 sont contrôlèes par le manche à balai, sauf
pour changer le nom des joueurs.
AVANT DE JOUER UN MATCH
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Vous avez une équipe de 22 hommes à partir de laquelle vous devez sélectionner
11 joueurs, 5 remplaçants et 6 joueurs de réserve. En tant que manager, vous
pouvez manipuler l'équipe comme suit:
1. Position des joueurs. Pour cela, appuyez sur "POSITION" (s'il joue, le
joueur sera mis en relief sur l'écran) et placez le joueur désiré où vous le
voulez en utilisant le clavier ou le manche à balai pour aller vers la
droite, la gauche, le haut ou le bas.
2. Changement de statut: Joueur, remplaçant ou réserve.
3. Changement d'action: recherche d'espace, jeu de position, jeu sur les ailes,
percées, jeu de sweeper.
4. Les passes. En avant, en arrière, longues, courtes, au centre ou sur les
ailes.
Type de joueur, par exemple: plaqueur, passeur, buteur coureur et gardien de
but; et les taux d'habileté sont fixes.
CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE PENDANT UN MATCH
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A tout moment, pendant une séquence de jeu, vous pouvez attirer l'attention de
l'arbitre afin de remplacer un ou deux joueurs. Pour cela, appuyez sur la
touche fléchée vers le HAUT ou poussez le manche à balai en AVANT. Vous pouvez
alors faire rentrer un ou deux remplacants quand le ballon sort du terrain.
Vous devez faire sortir un joueur avant de faire rentrer son remplaçant.
Il n'y a pas d'option CHARGEMENT/SAUVEGARDE sur "Football Manager - Edition de
la Coupe du Monde."
NOTICE TEXTE n° 2 (7.31 Ko)
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| INSTRUCTIONS FOR |
| FOOTBALL MANAGER |
| WORLD CUP EDITION |
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The aim is to manage your team through to winning the WORLD CUP FINAL. Unlike
previous Football Manager games there is no requirement to deal with anything
other than team tactics, positioning and individual player management.
What makes this game uniquely brilliant is the fact that you now have total
control of each player in terms of instructing him on things like passing
forwards, backwards, long kicks, short kicks etc.
Another major factor is morale. This subtley affects your teams performance. So
what you say to the newspaper press is important. If the reporters believe and
support what you say, they will print positive information about your team and
it will boost their morale.
You can also affect your team's morale by what you say to them before and
halfway through a game.
HOW THE TEAM GROUPS AND LEAGUES WORK
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The World Cup is split into 2 parts:
A The qualifiers. This is split into 6 regions:
1 European
2 South American
3 Oceana/Israel
4 Asia
5 North and Central America/Caribbean
6 Africa
Depending on which team you wish to be, you have to play in accordance with
the qualifying systems of that region. Also, if you choose Italy or
Argentina, you will automatically go straight through to the finals.
B The Finals.
These start with league groups and progress to knock-out competitions.
THE GAME VIEW
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THERE ARE TWO GAME VIEWS, BALL ON-VIEW AND SCROLLING VIEW, WHICH YOU CAN CHANGE
FROM ONE TO THE OTHER AT ANY TIME DURING THE ACTION SEQUENCE BY USING FIRE,
LEFT MOUSE OR RETURN KEY.
HINTS AND TIPS
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1. Player types. Strikers are better at scoring goals. Passers choose more
intelligent passes. Runners can run faster. Sweeper players are better at
sweeping up opponents' attacks. The more passing options you allow a player,
the more likely he is to pass than run with the ball.
Please read the instructions carefully. I hope you enjoy the game. I believe it
is my best one to date. Enjoy yourself. Good Luck. Kevin Toms.
16-BIT INSTRUCTIONS
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IBM PC'S AND COMPATIBLES:
Install mouse, if you wish to use mouse (this must be Microsoft compatible as
detailed in your machine documentation).
Insert disk then type: WCFM (RETURN).
AMIGA AND ATARI ST:
Switch machine off for a few seconds. Insert disk and switch machine on.
MOUSE/KEYBOARD CONTROL
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The game is controlled by mouse (except for the PC versions which can also use
the numeric pad cursor keys).
WHAT TO DO BEFORE YOU PLAY A MATCH
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You have a squad of 22 men from which you must select 11 players, 5 substitutes
and 6 reserves. As a manager, you can manipulate your team as follows:
1. Positioning. You do this by pressing "POSITION" (The player will be
highlighted on the screen, if he is playing) and moving that player to where
you want him, using keyboard or mouse for left, right, up or down; after
clicking the "Passing" position bar then click the pointer on the new
position of the pitch display.
2. Playing, substitute or reserve.
3. Directions and lengths of passes and kicks for example backwards, fowards,
long, short, etc.
4. Type of play: thru runs, sweeper play, find space, positional, wing play.
The player type, i.e: tackler, passer, striker, runner and goalie; and skill
values are fixed
You can also view the values and positions of your opponents' players by
clicking the top bar. Please note you cannot change them.
You also have a menu option to see the complete teams in their formation. This
shows for each player, including the opponents, the type of player, the skill
value and playing tactics. For example: SSW - STRIKER, SKILL VALUE 5 AND WING
PLAY.
WHAT YOU CAN DO DURING AND HALFWAY THROUGH A MATCH
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At any time, during the action sequence, you can attract the referee's
attention to put on a maximum of 2 substitutes. This is done by pressing your
RIGHT mouse button or SPACE BAR. You will then be able to put on one or two
substitutes when the ball goes out of action. You must remove a player before
you can bring on a substitute.
8 BIT INSTRUCTIONS
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LOADING
CBM 64 Cassette: Load in your cassette. Type LOAD (RETURN). Press PLAY on tape.
CBM 64 Disk: Insert disk in drive. Type LOAD"*",8,1 (RETURN).
CPC Cassette.: Load in your cassette. Type RUN" (RETURN). Press PLAY then hit
any key.
CPC Disk: Insert disk in drive. Type RUN" DISK (RETURN).
SPECTRUM: Load in your cassette. Type LOAD"" (RETURN). Press PLAY on tape.
SPECTRUM Disk: Turn on computer, insert disk, press RETURN.
MSX: Load in your cassette. Type RUN"WCFM (RETURN). Press PLAY on tape.
JOYSTICK/KEYBOARD CONTROLS
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On all versions except CBM 64, when the game has loaded you will be asked to
define your keys or press FIRE. If you choose to use the keyboard, you can
select the letters to determine the functions. For example: Z - Fire, Q - Up,
A - Down, O - Left, P - right.
All functions on the CBM 64 are controlled by the joystick, except for changing
player names.
WHAT TO DO BEFORE YOU PLAY A MATCH
-------------------------------------------------------------------------------
You have a squad of 22 men from which you must select 11 players, 5 substitutes
and 6 reserves. As a manager, you can manipulate your team as follows:
1. Positioning. You do this by pressing "POSITION" (The player will be
highlighted on the screen, if he is playing) and moving that player to where
you want him using keyboard or joystick for left, right, up or down.
2. Alter status. Playing, substitute or reserve.
3. Alter action. Find space, positional, wing play, thru runs, sweeper play.
4. Passing. Backwards, forwards, short, long, centre and wings.
The player type, i.e: tackler, passer, striker, runner and goalie; and skill
values are fixed.
WHAT YOU CAN DO DURING AND HALFWAY THROUGH A MATCH
-------------------------------------------------------------------------------
At any time, during the action sequence, you can attract the referee's
attention to put on a maximum of 2 substitutes. This is done by pressing your
UP key or pushing the joystick UP.
You will then be able to put on one or two substitutes when the ball goes out
of action. You must remove a player before you can bring on a substitute.
Please Note: There is no LOAD/SAVE facility on Football Manager World Cup
Edition.