Vos commentaires
 Difficile de noter un jeu comme Dark Century. Comme souvent à cette époque Titus nous faisait des graphismes plutôt bien transférés des 16bits mais oubliait la moitié des options de jeu dans le procédé et recyclait toujours les mêmes bruitages. Microids se débrouillait mieux sur CPC. A lancer au moins 1x pour la magnifique page fullscreen de présentation.
 Je ne note pas, je n'ai jamais eu le temps de me plonger sérieusement dans ce jeu. La page d'écran en fullscreen rend mieux en vrai. Il fait partie de ces jeux qui sont arrivés avec parfois près d'un an de retard, et probablement après un changement d'équipe comme Titus s'amusait à le faire. Au final, il a peu circulé en boutiques en dehors des compilations.
 Le test D'A100% en dit tellement long sur l'intérêt du soft...
 Si je me souviens bien, ce jeu était un des premiers à utiliser le ray-tracing... sur les 16 bits! Eh oui, on n'avait eu le droit qu'à une adaptation en sprites sur CPC. Jamais joué, mais si ce jeu est au niveau des autres productions Titus, je pense que je n'ai rien loupé.