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Une Disquette Dont Vous Etes Le Heros - Defis Fantastiques - Tome 1 - Tome 2
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Pour la version 1.1 uniquement. Testé par Kukulcan le 18/03/2022
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* SOLUTION TOME 1 : Le sorcier de la montagne de feu *
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001 - Rendez-vous au 1
002 - Rendez-vous au 1
003 - Allez vers l'ouest : Rendez-vous au 1
004 - Le lutin ne se réveille pas et continue à ronfler bruyamment. Rendez-vous au 1
005 - Continuer vers le nord, rendez-vous au 2
006 - Essayer d'ouvrir cette porte, rendez-vous au 1
007 - Ouvrir la boite et vous rendre au 1
008 - Si vous parvenez à le tuer, rendez-vous au 1
009 - Ajoutez un point de CHANCE + clé couleur de bronze avec le chiffre 99 et rendez-vous au 1
010 - Vous entrer dans la pièce pour voir qui produit ce vacarme : rendez-vous au 1.
011 - Tirer votre épée et bondir sur eux : rendez-vous au 1
012 - Si vous sortez vainqueur du combat, rendez-vous au 1
013 - Ouvrir cette boite, rendez-vous au 1
014 - Rendez-vous au 1
015 - Aller à l'ouest : rendez-vous au 1
016 - Entrer pour voir ce qui se passe : rendez-vous au 1
017 - Les attaquer tous les deux : rendez-vous au 1
018 - Si vous les terrassez tous les deux, rendez-vous au 1
019 - Briser la serrure à l'aide de votre épée : rendez-vous au 1
020 - Si vous êtes toujours vivant : rendez-vous au 1
021 - Quittez la pièce pour vous rendre au 1
022 - Vous prenez la direction de l'est : rendez-vous au 1
023 - Aller au nord : rendez-vous au 1
024 - Poursuivre votre chemin : rendez-vous au 2
025 - Ouvrir la porte : rendez-vous au 1
026 - Forcer la porte : rendez-vous au 1
027 - Continuer le chemin le long du couloir : rendez-vous au 2
028 - Poursuivre votre chemin le long du couloir : rendez-vous au 2
029 - Levier droit : rendez-vous au 1
030 - Aller vers l'est : rendez-vous au 2
031 - Prendre un repas : rendez-vous au 1
032 - Avancer le long du couloir : rendez-vous au 1
033 - Aller vers l'est : rendez-vous au 2
034 - Aller vers l'est : rendez-vous au 2
035 - Ouvrir la porte de bois : rendez-vous au 1
036 - Essayer de la dessertir : rendez-vous au 2
037 - Si vous êtes vainqueur : rendez-vous au 1
038 - Rendez-vous au 1 après avoir pris 3 points de CHANCE + clé avec le chiffre 111
039 - Vous prenez vers le nord : rendez-vous au 1
040 - Si vous avez vaincu le Barbare : rendez-vous au 2
041 - Quitter la pièce en franchissant la porte située dans le mur nord : rendez-vous au 1
042 - Traverser cette pièce : rendez-vous au 1
043 - Après vous être reposé, vous continuerez vers le nord : rendez-vous au 1
044 - Franchir la porte nord : rendez-vous au 3
045 - Rendez-vous au 1
046 - Sonner la cloche : rendez-vous au 1
047 - Payer les trois pièces d'or : rendez-vous au 1
048 - Rendez-vous au 1
049 - Rendez-vous au 1
050 - Ouvrir la porte de bois : rendez-vous au 2
051 - Vous essayez d'ouvrir cette porte : rendez-vous au 1
052 - On vous assomme : allez au 1
053 - Vous vous relevez d'un bond et vous les attaquez avec votre épée : rendez-vous au 2
054 - Si vous êtes vainqueur : rendez-vous au 1
055 - Vous approcher du cadavre : rendez-vous au 2
056 - Rendez-vous au 1
057 - L'épée : rendez-vous au 3
058 - Jetez votre ancienne épée et rendez-vous au 1
059 - Si vous savez déjà tout des deux objets : rendez-vous au 2
060 - Vous allez examiner la porte nord : rendez-vous au 1
061 - Quitter par la porte ouest : rendez-vous au 2
062 - Rendez-vous au 1
063 - Aller au nord : rendez-vous au 1
064 - Franchir cette ouverture : rendez-vous au 1
065 - Rendez-vous au 1
066 - Traverser la salle sur la pointe des pieds : rendez-vous au 4
067 - Poursuivre votre chemin : rendez-vous au 2
068 - Partir tout droit : rendez-vous au 1
069 - Si vous choisissez cette direction : rendez-vous au 1
070 - Suivre ce passage : rendez-vous au 1
071 - Allez au nord : rendez-vous au 3
072 - Allez à l'ouest : rendez-vous au 1
073 - Allez au nord : rendez-vous au 2
074 - Passer la porte : rendez-vous au 2
075 - Vous avez tué le minotaure : rendez-vous au 2
076 - Vous quittez ensuite la pièce + Clé de couleur rouge avec le numéro 111. Rendez-vous au 1
077 - Allez au sud : rendez-vous au 1
078 - Allez au sud : rendez-vous au 3
079 - Rendez-vous au 1
080 - Allez au sud : rendez-vous au 2
081 - Allez au nord : rendez-vous au 1
082 - A l'est : rendez-vous au 3
083 - Vers le nord sans vous arrêter : rendez-vous au 2
084 - Allez à l'ouest : rendez-vous au 4
085 - Allez à l'ouest : rendez-vous au 2
086 - Allez à l'ouest : rendez-vous au 1
087 - Pour aller au nord : rendez-vous au 1
088 - Rendez-vous au 1
089 - Pour aller au nord : rendez-vous au 1
090 - Vous fouillez dans votre mémoire pour essayer de trouver un autre moyen de le combattre : rendez-vous au 2
091 - Si au contraire vous connaissez ce nom : rendez-vous au 2
092 - Rendez-vous au 1
093 - Continuer vers l'ouest : rendez-vous au 1
094 - Frapper à la porte et entrer, puis le saluer courtoisement : rendez-vous au 2
095 - Rendez-vous au 1
096 - En cherchant dans votre sac à dos l'arme qui vous semblera la plus efficace pour le combattre : rendez-vous au 2
097 - L'Oeil du Cyclope : rendez-vous au 2
098 - Rendez-vous au 1
099 - Vous poussez la porte et vous jetez un coup d'oeil à l'intérieur : rendez-vous au 1
100 - Fouiller dans votre sac à dos pour essayer d'y trouver des clés qui ouvriraient les serrures : rendez-vous au 2
101 - Rendez-vous au 1
102 - Rendez-vous au 1
103 - Rendez-vous au 1 pour voir ce qu'il vous révèle.


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* SOLUTION TOME 2 : La citadelle du chaos *
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001 - Rendez-vous au 1 pour l'introduction de l'histoire
002 - Et maintenant, Rendez-vous au 1
003 - Prétendre être un herboriste, Rendez-vous au 1
004 - Kylltrog. Rendez-vous au 1
005 - Rendez-vous au 1
006 - Marcher sur la pointe des pieds, en direction d'un groupe de créatures. Rendez-vous au 3
007 - Vous approcher des créatures rassemblées autour du feu. Rendez-vous au 2
008 - Vous asseoir auprès d'eux. Rendez-vous au 1
009 - Insister pour qu'ils vous répondent. Rendez-vous au 1
010 - Les combattre avec votre épée. Rendez-vous au 1
011 - Si vous gagnez. Rendez-vous au 1
012 - Poursuivre votre chemin vers la citadelle (+clé de cuivre et onguent noir). Rendez-vous au 1
013 - Vous en débarrasser à l'aide d'une formule Magique. Rendez-vous au 3
014 - Copie Conforme. Rendez-vous au 1
015 - Rendez-vous au 1
016 - Frapper trois coups pour appeler le garde. Rendez-vous au 1
017 - Si oui, Rendez-vous au 1
018 - Cimeterre. Rendez-vous au 1
019 - Rendez-vous au 1
020 - Poursuivre votre chemin vers la porte. Rendez-vous au 1
021 - Tirer le cordon. Rendez-vous au 1
022 - Suivre le chemin qu'il vous indique. Rendez-vous au 1
023 - Entrer dans la pièce sur la pointe des pieds. Rendez-vous au 1
024 - Tirer votre épée. Rendez-vous au 2
025 - Mener le combat à son terme et si vous gagnez. Rendez-vous au 2
026 - Poursuivre votre chemin (+ Brosse a cheveux). Rendez-vous au 1
027 - Celle de droite. Rendez-vous au 2
028 - Obéir à cette voix. Rendez-vous au 1
029 - Les secrets de la Tour Noire. Rendez-vous au 2
030 - Ceux qui décrivent les créatures du Pic de la Roche. Rendez-vous au 2
031 - Aux Miks. Rendez-vous au 2
032 - Rendez-vous au 1
033 - Sortir par la porte du fond, derrière le bibliothécaire. Rendez-vous au 2
034 - Rendez-vous au 1
035 - Monter l'escalier de droite. Rendez-vous au 2
036 - Rendez-vous au 1
037 - La porte de gauche. Rendez-vous au 1
038 - Vous servir d'une Clef de Cuivre. Rendez-vous au 3
039 - Rendez-vous au 1
040 - Lui dire que vous venez lui offrir un cadeau. Rendez-vous au 3
041 - Une brosse à cheveux. Rendez-vous au 2
042 - Rendez-vous au 1
043 - Ouvrir la porte de gauche. Rendez-vous au 1
044 - Faire le tour du fossé pour aller vers la porte. Rendez-vous au 1
045 - Rendez-vous au 1
046 - Chercher dans votre sac à dos un objet qui pourrait vous aider. Rendez-vous au 3
047 - Un Pot d'Onguent. Rendez-vous au 3
048 - Rendez-vous au 1
049 - Utiliser pour vous défendre un des objets contenus dans votre sac à dos. Rendez-vous au 3
050 - Une Toison d'Or. Rendez-vous au 2
051 - Rendez-vous au 1
052 - Rendez-vous au 1
053 - Vous vous rappelez avoir la page contenant le code de la serrure. Rendez-vous au 1
054 - Utiliser une formule de protection. Rendez-vous au 1
055 - Rendez-vous au 1
056 - Tirer votre épée. Rendez-vous au 1
057 - Rendez-vous au 1
058 - Si vous gagnez, vous avez le droit de récupérer votre épée. Rendez-vous au 1
059 - Télépathie. Rendez-vous au 1
060 - Lévitation. Rendez-vous au 1
061 - Vers la fenêtre. Rendez-vous au 3
062 - Arracher un rideau et le lui jeter à la figure. Rendez-vous au 2
063 - Rendez-vous au 1
 


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