Dans le placard en bas à gauche, prenez le "HackerBoy" ainsi que le "RepairKit".
Dans le coin droit de la console, ouvrez le cache et récupérez la cellule d'énergie s'y trouvant.
Toujours utile : Tout à droite on peut utiliser le caisson pour régénérer sa forme (au cas ou les monstres vous font bobo).
Couloir de décontamination :
Traversez, y a rien à voir.
Sas de sécurité :
Prenez la porte à droite (faut forcer un peu).
Poste de sécurité :
Prenez le "log" sur la table près de l'ordinateur.
Utilisez le HackerBoy sur l'ordinateur.
Rentrez le code obtenu grâce au log dans l'ordinateur.
Sas de sécurité :
Prenez la porte en face.
Couloir principal :
Prenez la porte à gauche.
Accès maintenance :
Prenez le log par terre.
Regardez les caisses en bas à gauche afin d'obtenir un tournevis.
Toujours utile : Cette pièce est l'unique accès au niveau 0 et donne aussi accès plus tard au niveau 2.
Couloir principal :
Utilisez le RepairKit pour ouvrir la porte à droite.
Maintenance électrique :
Utilisez le Chargeur sur la cellule d'énergie (dans l'inventaire).
Prenez le log par terre à gauche du chargeur.
Couloir principal :
Prenez la porte en face.
Hall niveau 1 :
Prenez le log sur la table à droite.
Utilisez le HackerBoy sur l'ordinateur, puis utilisez le login "DANTE" trouvé grâce au log.
Regardez plusieurs fois la plante à droite de l'ascenseur afin d'y déceler une grille cachée derrière.
Dévissez la grille afin de dévoiler le cache.
Utilisez la cellule d'énergie sur le cache.
Prenez l'ascenseur et allez au 2ème étage.
Toujours utile : L'ordinateur contient entre autres informations le nombre théorique de membres d'équipage (281).
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* Niveau 2 *
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Hall niveau 2 :
Prenez la porte à gauche.
Remise :
Prendre le log sur les caisses.
Prendre le pied de biche posé contre les caisses.
utilisez le RepairKit sur la soute en bas à gauche.
Descendez au niveau 1 par cette même soute afin d'aller récupérer la cellule d'énergie près de l'ascenseur.
Hall niveau 2 :
Utilisez le pied de biche sur la porte à gauche de l'ascenseur.
Utilisez la cellule d'énergie sur le cache en bas à droite de cette porte.
Entrez par cette même porte.
Armurerie :
Prenez le log sur la table.
Prenez la carte d'accès "Maintenance électrique" sur le cadavre derrière la table.
Prenez le pistolet par terre sous la table.
Prenez des munitions dans les caisses à gauche.
Toujours utile : Le pistolet peut être rechargé indéfiniment à cet endroit et peut s'avérer très utile dans les combats…
Hall niveau 2 :
Récupérez la cellule d'énergie en bas à droite de la porte.
Descendez par la soute et utilisez la carte magnétique sur l'ordinateur de la salle de maintenance électrique afin de remettre le courant.
Toujours utile : Vous pouvez désormais accéder au niveau 0 ainsi qu'aller à l'armurerie ou utiliser l'ascenseur principal à loisir sans utiliser la cellule d'énergie.
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* Niveau 0 *
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Couloirs niveau 0 :
Regardez le plan au mur pour vous orienter.
Allez à droite afin de réactiver la pompe primaire (mini-jeux de difficulté croissante).
Explorez le couloir de gauche afin de remettre en route les différentes pompes secondaires (sur les murs) à coups de RepairKit (cf. plan). N'oubliez pas d'activer chaque pompe une fois réparée (4 en tout).
Au fond du dernier couloir la porte est bloquée, utilisez le scanner rétinien à sa droite : ça ne marche pas.
Retournez à l'armurerie (niv.2), utilisez le tournevis sur le cadavre… profitez-en pour refaire le plein de munitions, puis revenez.
Utilisez l'oeil sur le scanner rétinien pour ouvrir la porte.
Salle de la pompe secondaire :
Utilisez l'ordinateur afin de remettre la dernière pompe en route.
Prenez le démodulateur sur la table à gauche.
Prenez le log sur le cadavre.
Prenez le câble qui le maintient pendu.
Remontez au niveau 1 et activez l'ordinateur au fond de la pièce afin d'envoyer le carburant vers votre vaisseau.