PAC
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Publie dans AM-MAG HS 10 * Fevrier 1989
Auteur : Frederic Carbonero
Fruit d'une programmation savante en langage machine, les aventures
epiques du celebre glouton meritent encore une fois d'etre vecues.
- Seize tableaux constitutes a partir de quatre tableaux principaux.
- Huit fruits : cerise, fraise, citron, orange, pomme, pasteque,
poire banane. Changement de fruit a chaque tableau (deux fruits
identiques). A partir du 9eme tableau, tirage au sort du fruit.
- Quatre fantomes : deux blancs qui sont une fois sur deux a
deplacement aleatoire ou attires par le Pac Man. Deux rouges dont
un se deplace aleatoirement et l'autre raffole du Pac Man.
- Acceleration progressive de la vitesse de jeu.
Sauvegarde
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Sauvegardez sous un nom de votre choix (PACMAN) le court listing
Basic de chargement. Entrez ensuite par Amsaisie (reportez-vous a
son mode d'emploi) les cinq listings de codes hexadecimaux (bon
courage pour les 21ko de binaire mais le resultat en vaut la
peine).
Nom: Adr. Debut: Longueur
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TABLEAU1 &4948 &39A
TABLEAU2 &4CEA &39A
TABLEAU3 &508C &39A
TABLEAU4 &542E &39A
PAC &57E4 &4459
La longueur est ici precisee a l'attention de ceux qui envisagent
raisonnablement de morceler leur travail en plusieurs fichiers
qui devront etre reunis en fichiers definitifs. Exemple :
Pour PAC, sauvez plusieurs fichiers (P1, P2, P3, etc.. ). Faites
ensuite MEMORY &57E3 puis LOAD"P1.BIN":LOAD"P2.BIN":LOAD"P3.BIN3,
etc. Tapez finalement la commande de sauvegarde definitive :
SAVE "PAC",b,&57E4,&4459