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JEU -> Action
© Dinamic Software (1989)
 
 
 
Rescate Atlantida
Rescue from Atlantis
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Vous êtes dans la base sous-marine d'Atlantis accompagné par votre équipe. Malheureusement, la base menace de s'écrouler. Vous devez finir votre mission d'exploration et vous échapper dans le même temps.

Le jeu est composé de 3 phases indépendantes.

- DIVERS -
* Message caché :
A la question "Elige fase : ", répondre 2 ou 3
Et saisir comme "Clave" : BEAESFEA ("Bea es fea" = Béatrice est laide)
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La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 21 (au lieu de 25)

* Baudload
Un master mind a été ajouté pour faire patienter l'utilisateur pendant le chargement du jeu en version cassette.

- ASTUCES -
Code phase 2 : 9E2E4E6D
Code phase 3 : 9E0EEA6D

- STAFF -
Edité par : Dinamic Software
Distribué en espagne par : Iber Soft aussi connu sous le nom IBSA (International Business, S. A.)
Distribué en Angleterre par : Summit

Développé par : Creepsoft
Programmation : Pablo ARIZA, Gustavo TALLON
Graphismes : Jose L. CORREA, Jose Antonio MARTIN TELLO, Carlos NARANJO
Musicien : Jose Antonio MARTIN TELLO

- BUGS -
Erreur mastering pour la version cassette :
Ce jeu en version à l'unité ou en compilation a une erreur de mastering.
La séquence de fin ne comporte qu'un bloc au lieu de 2.
En fait, le bloc "Spectrum Variant 2" de 2050 octets qui précède la partie poliload pour la Fase 2 et la Fase 3 devrait également se trouver avant la partie poliload.
Mais voilà Dinamic l'a oublié, résultat, impossible de charger la séquence de fin.
En rajoutant le bloc manquant, la séquence de fin fonctionne.


Version cassette anglaise :
* Pour les 3 parts, les touches ne fonctionne pas dans le jeu.

* Impossible de réincorporer le sous-marin après l'avoir quitté

* La séquence de fin ne se charge pas
Comme la version espagnole, il faut charger le premier bloc du niveau 3, puis le deuxième bloc de données de la fin et malgré ça, les graphismes sont buggés.
Il est possible de charger la fin en utilisant un poke (poke &091E, le &00 en &FF) pendant que la musique joue après que le niveau 3 soit chargé.
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Coleccion Dinamic 90 © Dinamic Software (1989)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Database : "Moby Games"
LONGPLAY on Youtube : "Retro Danuart"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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