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Sargon 1
Le barbu est repris de l'introduction de After The War.
7 / 20 RAM
Le jeu est en slow motion? Vraiment trop lent pour un jeu sans scolling. Sans parler du gameplay merdique.
0 / 20 Snoozing
Ne fonctionne pas correctement sur une vraie bécane, que ce soit Amstrad CPC ou Amstrad Plus, et ce quel que soit le CRTC.
C'est lamentable.
19 / 20 Ghost Nop
Whooo j'en ai pris une petite aussi. C'est joli, rapide, fluide !
(Merci pour le commentaire précédent qui m'a attiré sur cette fiche )
8 / 20 No Exit
Je connaissais déjà la version GX4000 qui était pas fameuse... Bon ben cette version CPC relève pas le niveau.
Color Lines
Je n'ai pas eu l'occasion de tester le jeu lui-même, mais j'aimerais dire que les graphismes, le design général, les musiques... tout transpire la grande classe, c'est vraiment très très beau et jubilatoire à écouter. Bravo !
Les Routines Du CCC 29
J'ai toujours ressenti une redondance colorimétrique entre les couleurs 18 et 25, tous ces verts hyper proches, ça me rendait dingue...
19 / 20 Ghost Nop
quelle claque!
14 / 20 Rainbow Islands
C'est vrai qu'il est joli. Avec pas mal de gfx différents.
Comme a cette époque il y avait bien longtemps que j'étais sur Amiga je ne l'avais pas encore testé. A la vue des screenshot je m'attendais a mieux! Le sprite clignote et je trouve les commandes pas très réactives...
7 / 20 Radius
Lent, moche, saccadé... sans parler de la hitbox du laser complètement aux fraises!
La seule chose qui tient la route c'est le smooth scroline de l'intro. Forcément après on est très déçu!
Midnight Resistance
17 ans après mon 1er avis, je reviens car j'ai découvert la version Spectrum 128ko. Fluidité, musiques in-game... Special FX bossait décidément bien mal le CPC (le ST aussi d'ailleurs), n'exploitait pas les 128ko si présents. La page écran méritait un mode 0, surtout après avoir vu celle du Spectrum. Special FX les sales feignasses du CPC.
Hudson Hawk
Comme pour Midnight Resistance leur précédente conversion, la version CPC est moins fluide que la version Spectrum (128ko uniquement), même si on peut observer du mieux. Par contre une fois encore, les musiques in-game de la version Spectrum ne sont pas présentes sur CPC, même avec 128ko de ram.
Darkman
Je ne remonterai pas la note pour autan, mais j'ai compris qu'en plus d'être un portage Spectrum ou du moins un développement conjoint, la version Spectrum nécessite 128ko quand sur CPC cela tourne avec 64ko. Mais en effet contrairement aux ratages industriels Narc et Double Dragon 3, eux aussi des jeux CPC 64ko issus d'une version Spectrum 128ko, Darkman s'en sort avec les honneurs.
Le Talisman De La Mort
@Cubitus Au contraire, je trouve ce genre d'information pertinente. Il est toujours intéressant de découvrir ce type de détails des années après.
Le Talisman De La Mort
Le Talisman de la Mort (1984) est le premier livre dont vous êtes le héros dans le monde de Orb (ou Orbus parfois en français).
Ce jeu en est tiré, je pense, quand on lit le scénario : Depuis longtemps,le peuple d'ORBUS, habitant d'un monde parallele,vivait en paix mais un jour le ROI SANS CHAIR...
J'ai le livre dont vous êtes le héros dans les mains et le paragraphe 1 (le fameux Rendez-vous au 1 pour débuter les LDVELH) raconte exactement la même histoire que le jeu.
Et le dessin de chargement correspond à la couverture du livre
Le monde d'Orb est le lieu où se déroulent ensuite les 6 livres de la voie du tigre (1987-1988) des mêmes auteurs (Mark-Smith et Jamie-Thomson)
Donc... Ce jeu se passe dans le même univers que les jeux Avenger et The Way Of The Tiger
Ok ça n'amuse que moi, on s'en fout
Kukulcan : C'est de la culture et j'aime énormément ce genre d'information, donc n'hésites pas
18 / 20 The Galactic Plague
It was the summer of 1985. My first computer, the Amstrad CPC464, entered my house. My first game of spaceships was the Galactic Plague, which came as a gift in the welcome pack. I played it tirelessly. Even today I can give it a loop. I know that some rating points are due to nostalgia, for being a pioneering title at launch, but all of this also counts. And it is very fun.
Rambo III
Ce jeu m'évoque tellement de bon souvenir
Incantation
Juste 2 petites explications sur la solution pour des actions qui semblent "random" mais qui ne le sont pas :
-Pourquoi prendre le livre 163 (130 - Numéro du livre : 163) :
Parce que si on est dans la chambre 1er étage au fond à droite d'Aristide au moment de la mort d'Amédée (ou juste après)
Un dialogue automatique se déclenche et Aristide dit :
"Derriere les paroles d'un cro...croyant..." avec ses yeux révulsés
Et dans la notice, "PAROLES D'UN CROYANT", c'est le livre 163 de l'index de la bibliothèque
(C'est cohérent... Arisitide a disparu pendant 20 ans et a perdu la tête car il a trop joué avec le pentacle. Il connait la salle secrète)
-Pourquoi cette séquence bizarre à la fin (à partir du 137 et suivant)
parce que si on pose les bonnes questions à Amédée on obtient :
Comment ouvrir porte = Réponse : "Al Azif..la traduction"
Comment fermer porte = Réponse : "Al Azif...a l'envers..scrupuleusement..."
Le but du jeu est de "fermer" la porte vers le plan démoniaque
La traduction d'Al Azif dit :
"… Pour ouvrir la porte entre les plans il convient tout d’abord de revêtir la robe de sagesse
Celle qui par son tissage blanc amène la tranquillité de l’esprit à qui la contemple.
Sans cette robe, l’horreur des invocations rendrait fou le téméraire qui tenterait d’ouvrir la porte.
De même si l’ouvreur ne porte pas d’opale à son cou, sa voix ne parviendra pas au gardien des plans et ses invocation seront lettres mortes…
… Après avoir tracé un pentacle à l’aide d’un bloc de céruse, il faudra inscrire le nom du maitre du plan à chaque pointe ;
Allumer les cinq bougies des extrémités, avancer au centre et réciter l’incantation au gardien 5 fois de suite, en soufflant une bougie à chaque fois. La dernière incantation déclamée, il sera encore nécessaire de réciter l’incantation du pouvoir pour que s’ouvre la porte …"
Donc robe blanche, opale... et on fait donc l'inverse du rite d'ouverture... "scrupuleusement" comme l'a dit Amédée
(Seul bémol, la traduction d'Al Azif est vraiment très difficile à trouver. Je ne sais pas quels indices permettent de la trouver. En plus on l'obtient après une action :
"PRENDRE TIROIR" vraiment pas intuitive)
On est dans le thème lovecraftien et le mythe de Cthulhu : des portails, Al Azif (le nom originel arabe, Kitab al Azif, du livre des mort - Le Nécronomicon),
Un portail à fermer, ça rappelle le légendaire "Horreur à Arkham" aux amateurs de jeu de société, toujours dans l'univers de Lovecraft !
C'était vraiment sympa à jouer
Final Fight
Nick Vincent a utilisé le source de double dragon II de Richard Aplin comme base pour construire le code de Final Fight CPC. Richard Aplin a dit lui même qu'il n'a pas programmé Final Fight CPC, et que c'est Nick Vincent qui a fait le boulot.
Kukulcan : C'est bien pour ça que dans la fiche il est noté : "Conversion CPC par : Nick VINCENT"
Black Lamp
Ce jeu existe sur C64 et Atari XL (publié par Atari Uk en 1989 pour ce dernier). Ca ne semble pas être une tuerie en puissance; on n'a probablement pas perdu grand chose...
Iron Lord
Toujours dans le petit débat sur Amstar et les notes, Afterburner début 89 dans le numéro 30 a été noté 18/20. Je n'ai jamais vu mieux personnellement.
Arcade Volleyball CPC
Ancien jeu très populaire en mode CGA.
Mais pourquoi donc avoir utilisé le mode 0 alors que l'équivalent du mode CGA est le mode 1 du CPC ????
Incantation
Le moi de 2024 a enfin vengé le moi de 2016 juste en dessous.
Enfin terminé ce jeu
Invitation
Tiens... les codes pour traduire les livrets de la notice se baladent autour de &8870
Allez... Un bout de code pour voir ce que ça donne et :
Livret=livret01
Code=AOPE
UN INCIDENT, EXTRAIT D'UN LIVRE DE SOUVENIRS DATANT DE 1892, ATTIRE VOTRE ATTENTION:...CERTAINS LIVRES DE LA BIBLIOTHEQUE ONT ETE DEVORES PAR DES RATS
Livret=livret02
Code=WCTR
LA LEGENDE RELATE L'EXISTENCE DE CHIENS TRES CRUELS N'AYANT PEUR QUE DE LEURS SEMBLABLES. VOUS PENSEZ AUSSITOT A UN MOYEN DE FAIRE FUIR LES CHIENS DU MANOIR.
Livret=livret03
Code=RGDC
UN ARTICLE DE JOURNAL S'EST GLISSE DANS L'UN DES LIVRES....UNE SECTE DE FANATIQUES SERAIT A LA RECHERCHE D'UN MYSTERIEUX COFFRET...
Livret=livret04
Code=PASM
CHRONIQUES DE 1910:...DES BOUTEILLES DISPARAISSAIENT SOUVENT DU BAR...UNE SERVANTE JURE AVOIR VU UNE PETITE CREATURE BIZARRE S'ENFUIR...'
Livret=livret05
Code=LRTE
ON RACONTE QU'UN PERSONNAGE AVIDE ERRE DANS LE MANOIR A LA RECHERCHE DE TRESORS CACHES
Livret=livret06
Code=JUYT
UNE CREATURE AFFOLEE APPARAIT PARFOIS DANS LE MANOIR, CHERCHANT A ECHAPPER A LA COLERE DIVINE. TOUT OBJET SACRE LA TERRIFIANT.
Livret=livret07
Code=ASDF
DES CHERCHEURS DONNERAIENT BEAUCOUP POUR OBTENIR UN CERTAIN PARCHEMIN INTROUVABLE A CE JOUR.
Livret=livret08
Code=ISDU
SI VOUS ETES MAL EN POINT, N'HESITEZ PAS A BOIRE CERTAINES POTIONS. L'EFFET EST INSTANTANE!
Livret=livret09
Code=TVOP
IL SERAIT TRES UTILE DE FAIRE UN PLAN DU MANOIR. VOUS VOUS APERCEVRIEZ DE QUELQUE CHOSE DE TRES INTERESSANT
Livret=livret10
Code=SMNR
UNE CLE PEUT ETRE TRES UTILE POUR DECOUVRIR UN ENDROIT SECRET
Livret=livret11
Code=SWKL
POURQUOI NE PAS ALLUMER UN BON FEU AU DEUXIEME ETAGE IL Y FAIT SI FROID!
Livret=livret12
Code=JQZO
ON DIT QUE LES SERVITEURS DE LA MORT HANTENT LE MANOIR "CVLCCI" (??? hein ??) N'APPARAISSANT QU'A MINUIT.
Livret=livret13
Code=ERMN
IL VAUT MIEUX BRULER CE QUI EST TROUVE TRES DIFFICILEMENT !
Livret=livret14
Code=AOKS
LE CHOC EST TRES DUR, LORSQUE LA MORT APPARAIT. IL S'AGIT D'ETRE MENTALEMENT PRET!
Livret=livret15
Code=RCBO
LA DESTRUCTION DE L'OBJET MYSTIQUE FAIT DISPARAITRE LA FOLIE.
Livret=livret16
Code=SYVH
SI VOUS TENEZ JUSQU'A MINUIT, LE MANOIR EST A VOUS.
Livret=livret17
Code=XTGJ
MAL UTILISER UN OBJET FAIT PERDRE DE LA SANTE MENTALE.DONC ATTENTION !
Alors... là c'est le décodage "nettoyé" parce que les messages codés sont vraiment très crados. Des mots en doubles, des lettres qui manquent, des confusions entre les U et les V
Personne n'a testé ça
Bon...Passons au jeu... Eh beh... Je n'arrive pas à me mettre dedans. La comparaison avec le manoir de Mortevieille s'arrête vite. Pas de dialogue, pas de personnages à croiser non plus, des attaques incessantes et des combats qui se résument à appuyer sur la toucher C comme Combat...(oui on peut aussi utiliser des objets mais c'est rare). ça m'apprendra... commencer à tricher avant même d'avoir essayé de jouer! Je partage les livrets décodés pour ceux qui tenteraient l'aventure mais je n'irai pas plus loin je pense
Power-Basic 464 v1.1
English Translation
"
clear
747 / 5,000
Translation results
Translation result
the basic extension for the CPC 464 with new basic commands: BOY, BLOCK, TURBO, SET, RSET, HCOPY, INV, MFILL, MCOPY, MCHANGE, FILL, CIRCLE, PAINT, ACCES, SMODE, SIZE, RON, ROFF, RINK, RBORDER, RMODE, CHAR, HELP, MATRIX, GPEN, LINE, FRAME, DOKE, LINE, GET, CAT, DISPRO, BASE, SCREEN, MAP, NOESC... POWER-BASIC enables the programming of SPRITES (= movable fields, for Representation of figures in games) in any size. POWER-BASIC has new graphics commands and prints screen contents. Fonts of any size can be displayed and figures can be colored. With the TURBO command you can load your programs up to 4 times faster. Representing all 27 colors and all 3 modes. POWER-BASIC can also run on your floppy."
17 / 20 Turrican
Excellent souvenir de ce jeu qui a marqué ma mémoire.
20 / 20 Toki GGP
Une version AMSTRAD à la hauteur de la machine.
The Never Ending Story
ALERTE !!! PUBLICITE MENSONGERE !!! Ce jeu a une fin.
Meurtre A Grande Vitesse
purée la solution, sacré travail! j'note pas, faudrait que j'y joue d'abord
18 / 20 Meurtres Sur L'Atlantique
Une (bonne) note quand même.
Je pense l'avoir fini. Comme dans Meurtre à grande vitesse... C'est 40% un jeu vidéo, 60% un "escape game" réel avec les indices à lire et même manipuler !, des trucs à traduire, des infos à trouver sur le net (je ne parle pas d'une solution -il n'y en a pas je pense - mais d'infos sur les croisières transatlantiques, l'histoire etc... Pour vérifier ses conclusions, il fallait répondre à un concours par courrier papier. Donc on n'est jamais sûr de l'avoir fini à 100% aujourd'hui.
L'atmosphère est vraiment sympa. Les points en moins c'est surtout pour un passage qui me semble un peu... au feeling. Mais j'ai peut-être raté une interprétation d'indices... car il y en a partout : Dans le jeu, dans la boite et même dans la notice !
(Sans internet / wikipedia / les sites de traduction ça devait être hyper-over-méga-dur)
D'ailleurs... Même avec ça j'ai quand même triché un petit peu en lisant le code source
Un jeu très riche
(40 persos versus 8 persos dans Meurtre à grande vitesse)
18 / 20 Hexavirus v0 [CPC CPC+]
un jeu simple, bien réalisé et addictif !
Meurtres Sur L'Atlantique
Rhooo
Les sections Manual/Goodies sont des trésors (Merci aux personnes qui les ont scannés !)
La cartouche d'encre fournie dans la boite du jeu servait de révélateur pour un message écrit à l'encre invisible.
Heureusement on peut encore s'en sortir aujourd'hui
Spoiler :
Si on zoome à fond sur la lettre à Ingrid (qui commence par "Liebe Ingrid" dans le PDF Notice n°9 de l'onglet "Manual"... On peut réussir à lire le message caché. L'encre invisible a (heureuseument ) légèrement jauni avec le temps
Moi je lis :
Bestätigung. Operation X22. Das paket wird um 21 GMT umladen werden. A Empfangstag BotSchaft Tante
Traduit par google :
Confirmation Opération X22. Le colis sera déchargé à 21 GMT. Un message de tante le jour de la réception
Mais si un germanophone passe dans le coin, je veux bien son avis. Moi j'ai fait espagnol au lycée
J'imagine la déception en 1985 quand un joueur gâchait son révélateur sur le mauvais indice. C'était diabolique
15 / 20 Beyond The Ice Palace
bon jeu et pas si difficile que ça je l'avais fini
5 / 20 Pink Panther
The first 2 reviewers did the following:
- Reviewer 1 said he could barely play the game for some seconds because he didn't know what to do, but he gave the game a 13/20.
- Reviewer 2 said he only finished level 1 due to the extreme difficulty, that the difficulty destroys the game and that further levels are almost impossible, but he gave the game a 12/20.
Therefore, and considering I had this game as a kid for my CPC 6128, I give the game a nice (and more realistic) 0/20. I would give it a 5/20 for the graphics and music, but I need to compensate the excessively high scores given by the first 2 reviewers, that could barely play the game due to the flawed gameplay and still gave it good scores.
Kukulcan : I take into account your rating of 5/20. But not the compensation compared to other comments with a 0/20.
13 / 20 Meurtre A Grande Vitesse
Une petite note quand même avant d'arrêter de spammer la section commentaire de ce jeu
C'est super austère, un X qui sert à représenter le personnage (et en plus il clignote). Et il n'y a pas de fin pour valider les déductions, (presque) pas de son... etc
Mais... qu'est-ce qui reste d'un jeu quand le temps passe et qu'on n'est plus ébloui par les graphismes (car blasés par les triple A sur PC ) ?
A mon avis : l'originalité et l’intrigue
J'y ai passé quelques heures en 2024 et j'étais vraiment dedans . Les vrais indices physiques dans la boite de jeu, c'était quand même top. ça mérite bien un 13/20
Maintenant... J'espère que Bertrand BROCARD passera ici un jour
Kukulcan : Rédige nous STP une solution avec tous ce que tu as trouvé, j'ai rajouté moi aussi des infos dans la fiche du jeu
Meurtre A Grande Vitesse
Merci Kukulcan pour l'info sur le concours
Rhooooo...
La révélation hier
Le contrôleur du TGV... c'est GARNIER avec une casquette et des lunettes
sur le téléphone : 16/36139155
code : INTERPOL
Nom : Cubitus (un nom au hasard)
INSEE : 1234567890123 (13 chiffres au hasard, mais il faut 13 chiffres)
Recherche : GARNIER
on obtient :
Fiche 112187.QA Source SRPJ Versailles
2 condamnations pour racket et extorsion de fonds
et un portrait
On ressort en tapant plusieurs fois FIN
Et touche P pour avoir la liste des portraits des persos principaux de l'intrigue :
Le controleur, c'est GARNIER avec des lunettes et une casquette. Garnier est un criminel employé de l'hotel FLORIDA (indice feuille de paie)- qui fait surement partie du réseau d'hotels 'américains' qui sert de couverture au traffic de drogue dénoncé par notre victime PERIGNAC
FLORIDA est aussi dans le message crypté
GARNIER/Controleur a sur lui le code de décryptage du message 'MARIGNAN' - indice du carton de l'hotel MIAMI
(Evidemment il y a d'autres pistes :
-La femme de la victime qui empoche l'assurance vie
-L'amante qui voulait faire chanter la victime
-Le pick pocket qui a la carte de crédit de la victime
-Mme Tricot dénoncée à la gestapo par la victime
-Le frère qui craignait le scandale sexuel de la victime qui aurait mis en danger leur société
Bah... Je ne saurai jamais si ma conclusion est bonne
Il manque vraiment une fin à ce jeu
0 / 20 Blueberry
Effectivement, le soft aurait été meilleur avec un graphisme en mode 1, comme dans "l'affaire santa fé" (qui du reste pompe le dessin des albums de blueberry !), moins coloré mais plus lisible, et un un peu de gameplay. Le résultat visuel sur cpc est effectivement une bouillie de pixels de couleurs, pénible à regarder...
15 / 20 QuasarDisc 3 - Acte 3 - Overflow Previews
Cette interview n'a jamais eu lieu, je decline toute responsabilite concernant les propos tenus dans ce fanzine
Meurtre A Grande Vitesse
Après un peu d'analyse (et un peu de basic) j'ai le message secret inclus dans la boite du jeu :
Partie 1 :
code MARIGNANMARIGNANMARIGNANMARIGNANMARIGNANMARIGNANMARI
text F?ZANHJ1C8ZMHX;0N?XSEG;]"FLPEJDDEEçREOISG9P?HDKPK7TG
= DISCRET.ABSOLUE-LIQUIDEZ PERIGNACOUTILSPECIALAUMIAMI
Partie 2 :
code MARIGNANMARIGNANMARIGNANMARIGNANMARIGNANM
text T;JSLHHHç:VQOL;UU7JM?K;UQKNC)U:YCKMJKU?GC
= RECUPEREZDOSSIERSACOCHEROUGE-RDVAUFLORIDA
Ready
-des caractères à corriger
-2 erreurs dans le listing fournit dans la boite du jeu :
J==0 devient J=0
oi=ASC(MID$(t$,i,1))-ASC(MID$(c$,j,1))+70
devient
oi=ASC(MID$(t$,i,1))-ASC(MID$(c$,j,1))+75
Et... L'indice présent dans la boite de jeu ORIC et absent des autres versions est vraiment utile.
il faut bien ajouter un "K" entre "P" et "7TG"
Je comprends que le concours soit paru dans un magazine ORIC. Les autres joueurs n'avaient pas toutes les billes
Meurtre A Grande Vitesse
Je viens de me lancer dessus et je ne suis pas sûr qu'on puisse parvenir à une solution maintenant :
Le code est en basic, facile à lire. On y trouve les coordonnées des 8 persos principaux, de tous les objets utiles", les choix possibles sur le minitel PHARMA ou INTERPOL, même le code de la malette (6275.... mais pourquoi ? surtout pourquoi ce code est différent sur ORIC... 1720. alors que les indices sont identiques )
Mais on ne voit pas de message qui traite une potentielle fin ou victoire.
Chez Abandonware magazine dans le magazine "Theoric" qui traite de l'ORIC, on trouve la trace d'un concours :
https://download.abandonware.org/magazines/Theoric/theoric_numero06/Theoric%206%20-%20Mars%201985%20-%20page%2017.jpg
https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=56&num=1333&album=oui
qui laisse penser que le concours était peut-être la façon de valider les conclusion du joueur et la victoire.
On lit que le résultat du concours sera annoncé dans le mag de juin 1985... mais aucune trace dans du concours dans ce numéro ni dans les numéros suivants. (Personne n'a réussi ?)
C'était à moitié un jeu video et à moitié un jeu IRL avec les indices physiques. Même le numéro de téléphone de l'auteur
"BROCARD B......85/934075" ou "16/85934075"
"Un conseil... Appelez ce numéro réellement ! (Après 19 heures)."
Bon... ce n'est pas le format d'un numéro français, même des années 80
Autre difficulté potentielle : Déchiffrer le message codé parmi les indices physiques présents dans la boite. Il semble que la version ORIC comportait un indice supplémentaire sans lequel la mission était un peu hard :
https://www.oric.org/ftp//games/software/m/meurtre_grande_vitesse/mgv_indice10.gif
(Si en plus il manque des lettres dans le messages codé )
Je n'ai pas réussi pour l'instant à le déchiffrer. Pourtant l'algo est simple(juste des additions de codes ascii)
Kukulcan : Résultats du concours paru en page 25, du numéro 15 du magazine Theoric.
15 / 20 Who Dares Wins II
Really enjoyed this one, The Spectrum version is really good and this is nice as well though seems slightly trickier to play than the Speccy version, or maybe I'm just more familiar with that one. But still a fun game to play and I too enjoy this more than Commando.
9 / 20 Ball Breaker
I was never good at this game, not the Spectrum version and not this either. The ball physics just seem random for me and too many times I lost a life and then instantly lost another life due to random luck. The look is nice and the music is jolly but the gameplay is somewhat off. Breakout has been done better than this.
No Exit
Un peu comme Dick Tracy, cette version CPC classique es sortie bien plus tard que la cartouche, même si là le jeu semble nettement plus proche.
Je suis surpris de ne pas croiser les mêmes auteurs en fait.
P-47 The Freedom Fighter
Le test d'A100%...du grand art... Le mec fait l'éloge du jeu sur une page, note finale 69%...
L'abus de substances...
10 / 20 Cavemania
I did like this on the Spectrum and the CPC version has the same charm but is let down by poor jumping mechanics, a problem that exists in all three 8-bit versions actually. Speccy version is a little better but the C64 version far worse meaning the CPC version is right in the middle.
14 / 20 Splat !
Always liked this on the Speccy and I have to say my hopes were not high on this port but thankfully it holds up well. I don't like the default background colour but I do like the fact that it can be changed to something nicer, like the white background from the other versions. I also like the way Zippy actually splats when you lose a life, particularly when hitting a drawing pin. All in all, very nice version and one that exceeded my expectations.
20000 Lieues Sous Les Mers
À ne pas confondre avec sa version X géronto "20 000 vieux sous Mémère" (dont les images sont plus esthétiques que celles du jeu)
(enfin, je ne sais pas personnellement, c'est un ami qui m'a raconté)
B.A.T.
En lisant la version anglaise de la solution provenant de AA, on voit bien qu'en fait le jeu a un bug sur sa fin. Le jeu devrait se terminer sur la mort de Vrangor comme sur 16bits. En VF on nous envoie à la mort vers Kortakis, en UK on nous invite à continuer d'explorer la planète... Pas la même ambiance.
Time Manager
Faut avoir du temps à perdre pour utiliser un outil de gestion du temps... SUR CASSETTE
Barbarian Special
Je ne me souviens pas que tu avais sortis cette version d'un des plus grand jeu amstrad cpc, pour crack'n rom encore bravo !
Kukulcan : Décor dessiné sous OCP, ça ne casse pas trois pattes a un canard, mais j'avais trouvé ça marrant à faire à l'époque.