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JEU -> Aventure
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Le Talisman De La Mort
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Aventure               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Le Monde d'Orbus, autrefois paisible, se trouve confronté à un terrible danger. Des forces maléfiques sont à l'oeuvre pour tenter de le soumettre à l'effroyable pouvoir du Démon, et VOUS seul pouvez empêcher que la catastrophe ne survienne.

- DIVERS -
Le Talisman de la Mort (1984) est le premier livre dont vous êtes le héros dans le monde de Orb (ou Orbus parfois en français). Le jeu CPC en est inspiré.
Le dessin de chargement correspond à la couverture du livre.

Le monde d'Orb est le lieu où se déroulent ensuite les 6 livres de la voie du tigre (1987-1988) des mêmes auteurs (Mark-Smith et Jamie-Thomson). Ce jeu se passe dans le même univers que les jeux "Avenger" et "The Way Of The Tiger".

- COMMANDES -
Appuyer sur l'action désirée (nombre), si aucune action, appuyer sur la touche 1.
P = Utiliser une ration de nourriture (+4 points d'endurance)
I = Inventaire

- STAFF -
- BUGS -
Informations fournies par Cubitus :
Le jeu est impossible a finir.

* Bug non bloquant :
Le jeu est perdu entre la face 1 et la face 2
Gros piège après l'auberge : le jeu demande d'insérer la face 2 et plante sur un TALI4 not found => fin de partie (Normal TALI4.BAS est sur la face 1)
Par contre bien sûr il ne demande pas de passer à la face 2 quand on passe à la partie suivante (Normal TALI5.BAS est sur la face 2)
AVANT :
25070 CLS #3:PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3," INSERER LA FACE 2 DU JEU":PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3," Appuyez sur une touche":CALL &BB06

APRES :
25070 CLS #3:PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3," INSERER LA FACE 1 DU JEU":PRINT #3:PRINT #3:PRINT #3," Appuyez sur une touche":CALL &BB06


* Bug bloquant :
Entre chacune des 8 parties du jeu (TALISMAN.BAS et de TALI2.BAS à TALI8.BAS)
Le programme sauvegarde l'habileté, l'endurance, les provisions, la chance et une variable "p" a l'adresse 16774 (&4186) qui sert à déterminer par où on entre.

Sauf que dans l'étape 8, la valeur n'est pas rechargée dans la variable "p" donc cette dernière vaut zéro.
et c'est fatal car le seul chemin possible pour voir la fin passe par la ligne 1510
ON p GOTO 1010,1510
Ajouter une ligne 2 dans le fichier "TALI8.BAS" :
2 p=PEEK(16774)

 

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