CPC-POWER :
CPC-SOFTS
(Base de données) -
CPCArchives
(Articles) -
NGServers
(Hébergement)
Accueil
19593 PROGRAMMES
PROTECTIONS
Dumpeurs
9574 commentaires
Liens
Contact
Donations
FORUM
Session end : 11h59m45s
Hide picture Sexe : OFF
Donations 2024 : 855.48 €
1872
© Infogrames (
1990
)
11.00 / 20.00
 
Welltris
NOTICE / MANUAL
PDF (3)
JPG (2)
TXT (1)
NOTICE PDF n° 1 (304.3 Ko)
Notice en français (7 pages).
NOTICE PDF n° 4 (3.91 Mo)
Notice en anglais, français, allemand, italien (40 pages).
Transféré par Milka depuis la GamebaseCPC de Loïc Daneels.
NOTICE PDF n° 8 (914 Ko)
Notice espagnole avec codes (16 pages).
Transféré par CPCManiaco
NOTICE JPG n° 2
Taille réelle : 1599 * 1075 px = 198.38 Ko
NOTICE JPG n° 3
Taille réelle : 7274 * 2588 px = 2.07 Mo
NOTICE TEXTE n° 1 (38.45 Ko)
__ __ __ __ . | | ___ | | _|___ _ __ __ __ | /\ | |___> | | | |/ \ | <__ | / \ | | | | | | | \ |/ \| \___/ __|__ __|__ \___/ _|__ __|__ \__/ English ....................................................... Page 2 Français ...................................................... Page 13 © DOKA 1989. All rights reserved. Licensed to Bullet Proof Software. Adaptation made by INFOGRAMES with permission of B.P.S. ------------------------------------------------------------------------------- | ENGLISH | ------------------------------------------------------------------------------- I - INTRODUCTION ---------------- WELLTRIS: another challenge to the western world from the Russian gamemaster Alexey Pajitnov, the author of TETRIS. Alexey Pajitnov, the famous mathematician and member of the Soviet Academy of Sciences, has the privilege to program and design his games on his own personal computer which is still rare in the Soviet Union. Pajitnov hopes to travel some day, including trips to Japan, the United States, western Europe... The international success of his games can only help his hopes come true. II - LOADING AND START UP ------------------------- NOTE: You may connect a joystick. COMMODORE 64 Disk version: - If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y; - Then, on C64 as well, insert the disk in the drive; - Type LOAD"WELLTRIS",8 - Press the RETURN key; - When the program has loaded, the message "READY" will display; - Type RUN and press RETURN. Cassette version: - If you use a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y; - Then, on C64 as well, insert the cassette in the recorder; - Press the keys SHIFT and RUN/STOP simultaneously; - Press the PLAY button on the recorder; - The program will load and start automatically. 2 AMSTRAD CPC Disk version: - Switch on the computer; - Insert the disk in the drive; - Type |CPM (to obtain |, press the keys SHIFT and @ simultaneously); - Then press the ENTER key. Cassette version: - Switch on the computer; - Insert the cassette in the recorder; - For 664, 6128 and 464 with a disk drive, type |TAPE (to obtain |, press the keys SHIFT and @ simultaneously); - Then CTRL and ENTER (small key on the number pad); - Follow the on-screen instructions. SPECTRUM Disk version: - Switch on the computer; - From the SPECTRUM header, select BASIC; - Insert the disk in the drive; - Type load"WELLTRIS" - And press ENTER. Cassette version: - Switch on the computer; - From the SPECTRUM header, select BASIC; - Insert the cassette in the recorder; - Type LOAD"" - Press the PLAY button on the recorder; - Press the ENTER key, - The program will load and start automatically. 3 III - OPENING SCREENS --------------------- Once WELLTRIS is loaded, you will see the Title Screen. Press RETURN to move to the Identification Screen (protection). PROTECTION Throughout this booklet are pictures of the flags of the Republics of Soviet Union with some information. At the computer's request, refer to the number of the page indicated and type in the necessary word or number (without comma). When you type in the correct answer, the computer takes you to the Setup Screen. The game will not work unless you type in the right word or number. THE SETUP SCREEN This screen allows you to set the style of game you want to play. You can set the level and the speed of play, turn the sound on and off, set the Movement Mode (see VI - GAME COMMANDS), and set the Next Piece function (see V - THE PLAYING SCREEN). ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | | | | | Flag of Armenian Soviet | | Flag of Azerbaijan | | Socialist Republic | | Soviet Socialist | | (horizontal stripe along | | Republic | | centre) | | (horizontal stripe along | | | | bottom) | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Armenia Republic : Azerbaijan Area : 11,500 sq. mi. Area : 33,400 sq. mi. Capital : Yerevan Capital : Baku 4 COMMANDS On the keyboard, use the following keys: --------------------------------------------------------------------------- | AMSTRAD | C64 and SPECTRUM | | |-----------------------+--------------------+----------------------------| | Left and right cursor | J and L | to select within a field | | or F4 and F6 | | | | | | | | Up and down cursor | I and M | to go up or down | | or F2 and F8 | | | --------------------------------------------------------------------------- Then press RETURN to access the following options: HI SCORE: takes you to the high score screen. INFO: takes you to the Credit Screen SAVE OPTIONS: (on COMMODORE only) allows you to save a change of graphics mode, as described before, and all the selections you have made on the Setup Scren for future games. QUIT: returns to BASIC NOTE: You can also use the joystick to select the options ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | Flag of Belorussian | | | | Soviet Socialist | | Flag of Estonian Soviet | | Republic | | Socialist Republic | | (vertical pattern on | | (horizontal wave pattern | | left and horizontal | | along bottom) | | stripe along bottom) | | | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Belorussia Republic: Estonia Area : 80,2000 sq. mi. Area : 17,400 sq. mi. Capital: Minsk Capital : Tallinn 5 IV - THE OBJECT OF THE GAME --------------------------- The object of WELLTRIS is to manipulate the game pieces falling down the sides of the well so that they get to the bottom and fit amongst the game pieces already at the bottom. When segments of game pieces form a line (either horizontal or vertical) at the bottom of the well, the line disappears, giving you more room to fit in more pieces. As long as you have pieces falling and room at the bottom of the well, the game continues. THE GAME PIECES The game pieces of the WELLTRIS game are geometric shapes made up of square segments. These pieces can consist of two, three, four, and five segments. The game pieces used depend on the Level of Difficulty. ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | Flag of Georgian Soviet | | | | Socialist Republic | | Flag of Kazakh Soviet | | (hammer and sickle | | Socialist Republic | | within sun pattern and | | (horizontal stripe along | | horizontal stripe along | | bottom) | | top) | | | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Georgia Republic : Kazakhstan Area : 26,900 sq. mi. Area : 1,049,200 sq. mi. Capital : Tbilisi Capital : Alma-Ata ---------------------------- ---------------------------- | | | | | Flag of Kirgiz Soviet | | Flag of Latvian Soviet | | Socialist Republic | | Socialist Republic | | (three horizontal | | (horizontal wave pattern | | stripes along centre) | | along bottom) | | | | | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Kirgiziya Republic : Latvia Area : 76,600 sq. mi. Area : 24,600 sq. mi. Capital : Frunze Capital: Riga 6 LEVELS OF DIFFICULTY There are three levels of difficulty in this game; you can pick the level you want on the Setup Screen. 1st Level: ....... The pieces are made up of two, three, or four squares. 2nd Level: ....... The pieces are made up of only four squares. 3rd Level: ....... The pieces are made up of two, three, four, and five squares. V - THE PLAYING SCREEN ---------------------- LEVEL This describes the difficulty level of the pieces falling down the well. The higher the number, the more complex the objects. SPEED It is the speed of the pieces falling down the well. The same pictures appear for each different speed in every level of difficulty. Note: on the cassette versions the picture won't change. The speed increases automatically the more lines you fill. You can increase the speed of falling by pressing SHIFT and I simultaneously (CAPS-SHIFT I on SPECTRUM). The speed cannot be decreased except by starting the game over again. The faster the speed, the more points you gain tor placing pieces at the bottom of the well. SCORE This is your score for the current game. LINES This is the total number of lines you have managed to remove from the well bottom in this game. NEXT This shows you the shape of the next piece to be released to the well. It gives you a bit of warning about the next shape you have to accomodate. This foreknowledge is useful, but it subtracts from your score. You can switch this feature on and off by pressing SHIFT and N simultaneously (CAPS-SHIFT N on SPECTRUM). 7 VI - GAME COMMANDS ------------------ Game pieces are moved by using the keyboard or joystick. --------------------------------------------------------------------------- | JOYSTICK | AMSTRAD | C64 | | | | | SPECTRUM | | |----------------+-----------------------+----------+---------------------| | Left and right | Left and right cursor | | | | | F4 and F6 | J and L | horizontal movement | | | | | | | Up and down | Up and down cursor | | | | | F8 and F2 | I and M | vertical movement | | | | | | | FIRE | COPY or F5 | K | rotate piece | | | | | | | SPACE | SPACE | SPACE | drop piece | --------------------------------------------------------------------------- Other commands --------------------------------------------------------------------------- | | AMSTRAD/C64 | SPECTRUM | |------------------------+---------------------+--------------------------| | Quit to BASIC | SHIFT + Q | CAPS SHIFT + Q | | Restart Game | SHIFT + R | CAPS SHIFT + R | | Abort Current Game | SHIFT + A | CAPS SHIFT + A | | Pause | SHIFT + P | CAPS SHIFT + P | | Increase Speed Level | SHIFT + I | CAPS SHIFT + I | | Next Piece Display | SHIFT + N | CAPS SHIFT + N | | Sounds on/off | SHIFT + S | CAPS SHIFT + S | | Toggle Piece Movement | SHIFT + M | CAPS SHIFT + M | --------------------------------------------------------------------------- This last command allows you to modify or re-activate the standard movement mode. 8 STANDARD MOVEMENT MODE (DEFAULT MODE) It calls for switching the movement keys as you move from the horizontal to the vertical wall. Along top and bottom walls, use the horizontal movement. Along side walls, use the vertical movement. (See above GAME COMMANDS) BEWARE: Watch out for the corners. The central square of the game piece (the square it rotates around) must on the new wall before you switch keys. The rotational square is not always obvious. Thus, if a 4-square piece has two squares on each wall, but the rotational segment is on the old wall, continue to use the key you have been using to move it. When the rotational segment is on the new wall, switch keys. CLOCKWISE/COUNTER-CLOCKWISE MOVEMENT MODE This mode uses the same keys to move the piece no matter what wall it is on. The game piece moves in either a clockwise or counter-clockwise direction, depending on the key used. Clockwise: .............. use LEFT Counter-Clockwise: ...... use RIGHT WARNING: In this mode, the left and right do not necessarily correspond with left and right directions; it depends on which wall you are on. Example: On the bottom wall, the right arrow key moves the piece to the right, but moves it to the left on the top wall. ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | | | | | Flag of Lithuanian | | Flag of Moldavian Soviet | | Soviet Socialist | | Socialist Republic | | Republic | | (horizontal stripe along | | (two horizontal stripes | | centre) | | along bottom) | | | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Lithuania Republic : Moldavia Area : 25,200 sq. mi. Area : 13,000 sq. mi. Capital : Vilnius Capital : Kishinyov 9 VII - TIPS AND HINTS -------------------- If not interfered with, the WELLTRIS game pieces fall one line on the wall at a time. You can move them horizontally as they fall. Once a game piece reaches the floor of the well, you can no longer control its direction. However, you can still rotate it at the last second to make it fit exactly into the space you want to fit it into. Using the Corners One unique feature of this game is the use of the corners of the well to create new shapes from the old shapes. When a piece is wrapped around a corner, its segments go in a direction appropriate for the wall that section is on, until one segment hits an obstructing piece. If obstructing pieces are very close to the corner, this can result in the parts of the piece overlapping each other, making a smaller piece out of the original piece. STRATEGIES Use the whole well. Do not get mentally stuck on one wall of the well. Use all four walls and keep the game pieces moving. Continually check them for where they will land. Remember that a piece skids across the bottom until it hits an obsbtruction. Look for appropriate obsbtructions for it to run into. ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | | | | | Flag of Russian Soviet | | Flag of Tadzhik Soviet | | Federated Socialist | | Socialist Republic | | Republic | | (two horizontal stripes | | (vertical stripe on | | between centre and | | left) | | bottom) | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Russian Soviet Republic : Tadzhikistan Federated Socialist Republic Area: 55,250 sq. mi. Area : 6,592,800 sq. mi. Capital: Dushanbe Capital : Moscow 10 Build blocks of Game Pieces With some judicious manoeuvring, you can build blocks of segments with strategically placed gaps so that many lines can be removed at once with the introduction of one piece. Leave space for awkward Pieces Try to leave sections of the bottom free for many-segmented pieces that don't fit into the blocks you're building. Fit them up against your blocks with space to fit more mundane pieces into and turn them into workable blocks. VIII - END OF THE GAME ---------------------- SCORING You get points for successfully bringing pieces to the floor of the well. You can do this by either controlling the piece until it has reached the bottom or by lining it up near the top of the well and then dropping it by using the Spacebar. You get more points the further the piece is dropped. When a line is filled in, the computer removes the line (giving you more room to bring down more pieces) and increases your score. The more lines you remove at a time, the higher your score. ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- ---------------------------- | | | | | Flag of Turkmen Soviet | | Flag of Ukrainian Soviet | | Socialist Republic | | Socialist Republic | | (two horizontal stripes | | (horizontal stripe along | | along centre) | | bottom) | | | | | | | | | ---------------------------- ---------------------------- Republic : Turkmenistan Republic : Ukraine Area : 188,500 sq. mi. Area : 233,100 sq. mi. Capital : Ashkhabad Capital : Kiev 11 THE GAME IS OVER The game is over when you voluntarily exit it, as described before, or if you can no longer bring game pieces to the bottom of the well. In this case, you have lost - though you still get a score. You can lose the game in one of two ways: 1) All four walls blocked Pieces that come to a stop with one or more of their sections still on the wall cause that wall to be blocked until three more pieces have finished falling. Note: No game piece will appear on a blocked wall. If all four walls are blocked, the game is over. 2) One wall with pieces stacked to the top If pieces are stopped on the wall and other pieces stack up on these pieces until there are pieces stacked the entire height of the wall, the game is over. HIGH SCORE SCREEN This screen shows the ten highest scores for your WELLTRIS game. If you have just finished a game and your score is higher than one of the ten shown, you will be asked to enter your name in the space provided, and your score will be placed among the scores. The score from your latest game is displayed under the list. NOTE: To be able to save your score on disk, the disk must not be write-protected. ------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------- | | | Flag of Uzbek Soviet | | Socialist Republic | | (two horizontal stripes | | along centre) | | | | | ---------------------------- Republic : Uzbekistan Area : 172,700 sq. mi. Capital : Tashkent 12 ------------------------------------------------------------------------------- | FRANCAIS | ------------------------------------------------------------------------------- I - INTRODUCTION ---------------- Avec WELLTRIS, Alexey Pajitnov, le créateur de Tetris, nous lance un nouveau defi intellectuel digne de sa reputation internationale. Alexey Pajitnov célèbre mathématicien appartenant à l'Académie Soviétique des Sciences a la chance de pouvoir programmer et dessiner ses jeux sur son micro-ordinateur personnel (ce qui est encore assez rare en Union Soviétique). Pajitnov espère pouvoir un jour faire des voyages au Japan, aux Etats Unis, en Europe occidentale... Le succès international de ses jeux contribuera certainement à la réalisation de ses rêves. II - CHARGEMENT ET MISE EN MARCHE --------------------------------- N.B : vous pouvez brancher un joystick. COMMODORE 64 Version disquette : - Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y, - Puis, et aussi sur C64, insérez la disquette dans le lecteur, - Tapez LOAD"WELLTRIS",8 - Appuyez sur la touche RETURN, - Lorsque le programme est chargé, le message "READY" apparait. - Tapez RUN et appuyez sur RETURN. Version cassette : - Si vous utilisez un C128, tapez GO 64 et confirmez en appuyant sur Y, PUIS RETURN, - Puis, et aussi sur C64, insérez la cassette dans le lecteur, - Appuyez simultanément sur les touches SHIFT et RUN/STOP, - Enfoncez la touche PLAY du lecteur de cassettes, - Le programme va se charger et démarrer automatiquement. 13 AMSTRAD CPC Version disquette : - Mettez l'unité centrale sous tension, - Insérez la disquette dans le lecteur, - Tapez |CPM (pour obtenir |, appuyez simultanément sur les touches SHIFT et @) ou sur clavier AZERTY, tapez ùCPM. - Puis appuyez sur la touche ENTER. Version caasette : - Mettez l'unité centrale sous tension, - Insérez la cassette dans le lecteur, - Pour 664, 6128 et 464 muni d'un lecteur de disquettes, tapez |TAPE (pour obtenir |, appuyez simultanément sur les touches SHIFT et @) ou sur clavier AZERTY, tapez ùTAPE, - Puis CTRL et ENTER (petite touche du pavé numérique), - Suivez les instructions affichées a l'écran. SPECTRUM Version disquette : - Mettez l'unité centrale sous tension, - Page en-tête du SPECTRUM, sélectionnez le BASIC, - Tapez load"WELLTRIS" - Appuyez sur ENTER. Version cassette : - Mettez l'unité centrale sous tension, - Page en-tête du SPECTRUM, sélectionnez le BASIC, - Insérez la cassette dans le lecteur, - Tapez LOAD"" - Enfoncez la touche PLAY du lecteur, - Appuyez sur la touche RETURN du clavier, - Le programme se charge et démarre automatiquement. 14 III - DEBUT DU JEU ------------------ Dès que WELLTRIS est chargé, après l'écran de présentation, appuyez sur la touche RETURN pour accéder à l'écran d'identification (protection). PROTECTION (sauf sur cassette) Dans ce manual vous trouverez les drapeaux des républiques de l'Union Soviétique suivis de certaines informations. A la demande de l'ordinateur, reportez-vous au numéro de page cité et tapez le mot ou le nombre demandé (sans virgule). Si la réponse est correcte, vous pourrez accéder à l'écran de configuration. Ce jeu ne marchera pas, si vous n'avez pas donné le mot ou le nombre requis. ECRAN DE CONFIGURATION Cet écran permet de définir certains paramètres. Vous pouvez déterminer le niveau de difficulté (LEVEL) et la vitesse de jeu (SPEED LEVEL), activer/désactiver le son ou encore changer le mode de déplacement (Voir VI - COMMANDES DU JEU) et fixer l'option NEXT (Voir V - L'ECRAN DE JEU). COMMANDES Au clavier, utilisez les touches suivantes : --------------------------------------------------------------------------- | AMSTRAD | C64 et SPECTRUM | | |-----------------------+--------------------+----------------------------| | Flèches gauche et | J et L | pour sélectionner une zone | | droite ou F4 et F6 | | | | | | | | Flèches haut et bas | I et M | pour monter ou descendre | | ou F8 et F2 | | | --------------------------------------------------------------------------- Puis, touche RETURN pour valider les options suivantes : HI SCORE : accès à l'écran des high scores. INFO : affiche la liste des participants SAVE OPTIONS : (sur COMMODORE uniquement) permet de sauvegarder toutes les sélections que vous avez effectuées dans cet écran de configuration. QUIT : retour au BASIC. N.B : vous pouvez aussi utiliser le joystick pour sélectionner les options. 15 IV - PRINCIPE DU JEU -------------------- Le principe de WELLTRIS consiste à manipuler les pièces qui tombent le long des parois d'un puits carré, et vont s'emboîter dans le fond, parmi les autres pièces qui s'y trouvent déjà. Quand des segments de pièces forment une ligne (verticale ou horizontale) au fond du puits, la ligne disparaît, laissant la place pour d'autres pièces. Tant que des pièces tombent et tant qu'il reste de la place au fond du puits, le jeu continue. LES PIECES DU JEU Les pièces forment des figures géometriques constituées de carrés. Ces pièces peuvent comprendre deux, trois, quatre ou cinq carrés. Le type de pièce dépend du niveau de difficulté. NIVEAUX DE DIFFICULTE (LEVEL) Il y a trois niveaux de difficulté que vous pouvez déterminer dans l'écran de configuration. Niveau 1 : ....... les pièces sont constituées de deux, trois ou quatre carrés. Niveau 2 : ....... les pièces sont uniquement constituées de quatre carrés. Niveau 3 : ....... les pièces sont constituées de deux, trois, quatre ou cinq carrés. V - L'ECRAN DE JEU ------------------ NIVEAU (LEVEL) "Level" indique le niveau de difficulté des pièces tombant dans le puits. La complexité des pièces dépend du chiffre indiqué (1 = facile). VITESSE (SPEED) Il s'agit de la vitesse a laquelle les pièces descendent les parois du puits. A chaque image apparaissant sur le côté droit, correspond une vitesse différente, quel que soit le niveau de difficulté. N. B : sur les versions cassettes, l'image ne change pas. La vitesse augmente en fonction du nombre de lignes obtenues. Vous pouvez augmenter la vitesse en appuyant sur les touches SHIFT et I simultanément (CAPS-SHIFT I sur SPECTRUM). La vitesse ne peut pas être réduite a moins que vous ne recommenciez le jeu. Plus le jeu est rapide, plus vous augmentez votre score à chaque pièce placée au fond du puits. 16 SCORE C'est le score de la partie en cours. LIGNES (LINES) C'est le nombre de lignes completées au cours de cette partie. SUIVANT (NEXT) Sous "Next" vous verrez la forme de la pièce suivante. Ceci vous permet d'anticiper le prochain coup. Cependant, si vous sélectionnez cette option, vous obtiendrez un score inférieur a celui obtenu sans cette aide. Pour activer ou désactiver l'option NEXT appuyez sur les touches SHIFT et N simultanément (CAPS-SHIFT N sur SPECTRUM). VI - COMMANDES DU JEU --------------------- Vous pouvez déplacer les pièces en utilisant le joystick ou les touches du clavier. --------------------------------------------------------------------------- | JOYSTICK | AMSTRAD | C64 | | | | | SPECTRUM | | |-------------+-------------------------+----------+----------------------| | Gauche et | Flèches gauche et | | | | droite | droite; F4 et F6 | J et L | déplacement latéral | | | | | | | Haut et bas | Flèches haut et bas | | | | | F8 et F2 | I et M | déplacement vertical | | | | | | | ACTION | COPY ou F5 | K | Rotation de la pièce | | | | | | | ESPACE | ESPACE | ESPACE | Envoyer la pièce | --------------------------------------------------------------------------- 17 Autres commandes --------------------------------------------------------------------------- | | AMSTRAD/C64 | SPECTRUM | |-------------------------------+-----------------+-----------------------| | Quitter/Retour au BASIC | SHIFT + Q | CAPS SHIFT + Q | | Recommencer la partie | SHIFT + R | CAPS SHIFT + R | | Abandonner la partie | SHIFT + A | CAPS SHIFT + A | | Pause | SHIFT + P | CAPS SHIFT + P | | Augmenter la vitesse (SPEED) | SHIFT + I | CAPS SHIFT + I | | Voir la pièce suivante (NEXT) | SHIFT + N | CAPS SHIFT + N | | Sons | SHIFT + S | CAPS SHIFT + S | | Autre mode de déplacement | SHIFT + M | CAPS SHIFT + M | --------------------------------------------------------------------------- Cette dernière commande vous permet de modifier (ou de récupérer) le mode de déplacement par défaut. MODE DE DEPLACEMENT PAR DEFAUT Lors de ce mode de déplacement, vous devrez changer de touche lorsque vous passerez d'une paroi horizontale à une paroi verticale et vice-versa. Sur les parois du haut et du bas utilisez le déplacement latéral. Sur les parois de droite et de gauche utilisez le déplacement vertical. (voir plus haut COMMANDES DU JEU). Attention : prenez garde aux coins. Le carré central de la pièce (le carré autour duquel elle tourne) doit se trouver sur la nouvelle paroi avant de changer de touche. Ce carré de rotation n'est pas évident a déterminer. Exemple : une pièce de 4 carrés ayant deux carrés sur chaque paroi, on considère que le carré de rotation est toujours sur l'ancienne paroi. Dans ce cas, continuez à utiliser la touche qui vous a servi pour déplacer la pièce. Lorsque le carré de rotation se trouve sur la nouvelle paroi, vous pouvez changer de touche. 18 MODE DE DEPLACEMENT CIRCULAIRE Dans ce mode, vous utiliserez les mêmes touches pour déplacer une pièce quelle que soit la paroi sur laquelle elle se trouve. Le déplacement se fait soit dans le sens des aiguilles d'une montre soit dans le sans inverse, suivant les touches utilisées. Sans des aiguilles : ...... vers la gauche. Sans inverse: ............. vers la droite. N.B : Nous vous conseillons d'utiliser ce mode de déplacement car il ne nécessite que deux directions (déplacement lateral). (voir COMMANDES DU JEU). Attention : dans ce mode, les touches droite/gauche ne correspondent pas forcément avec les directions droite et gauche; cela dépend de la paroi sur laquelle vous vous trouvez. Par exemple : sur la paroi du bas, la touche flèche droite déplace la pièce vers la droite, mais sur la paroi du haut elle la déplace vers la gauche. VII - ASTUCES DE JEU -------------------- Si vous n'intervenez pas, les pièces de WELLTRIS tombent une par une sur une ligne d'une paroi. Tant qu'elles tombent vous pouvez les déplacer horizontalement. Dès qu'une pièce atteint le fond du puits, vous ne pouvez plus contrôler sa direction. Néanmoins vous pouvez toujours la faire tourner au dernier moment pour la placer dans l'espace prévu. Comment utiliser les coins Une caractéristique unique de ce jeu est l'utilisation des coins du puits pour créer de nouvelles formes à partir des anciennes. Quand une pièce se trouve à cheval sur un coin, les carrés qui la composent vont dans la direction correspondant à la paroi sur laquelle ils se trouvent, jusqu'au premier obstacle. Si il y a des obstacles très près du coin, il se peut que les parties d'une pièce se superposent pour donner une pièce plus petite que la pièce originale. STRATEGIES Utilisez le puits entièrement Ne vous fixez pas sur une seule paroi du puits. Utilisez les quatre parois et assurez le déplacernent de vos pieces. Rappelez-vous que la pièce glissé sur le fond jusqu'à ce qu'elle rencontre un obstacle. Cherchez les obstacles appropriés pour la caler. 19 Construisez des blocs En les manipulant judicieusement vous pouvez construire des blocs avec des trous placés stratégiquement pour que plusieurs lignes puissant être éliminées en introduisant une seule pièce. Gardez de l'espace pour les pièces difficiles Essayez de laisser au fond du puits des endroits libres pour placer de grosses pièces qui ne sont pas faciles à assembler. Placez-les près de vos blocs en laissant de l'espace pour insérer des pièces plus simples de façon à les transformer en des blocs plus maniables. VIII - FIN DU JEU ----------------- SCORE Vous obtenez des points, quand vous arrivez à placer des pièces au fond du puits. Pour cela vous pouvez soit contrôler la pièce jusqu'à ce qu'elle arrive au fond, soit l'aligner vers le haut du puits et la valider en utilisant la barre d'espacement. Plus la pièce tombe de haut, plus vous gagnerez de points. Quand une ligne est remplie, l'ordinateur l'élimine pour laisser la place à d'autres pièces et augments votre score. Vous obtiendrez plus de points, si vous réussissez à constituer plusieurs lignes à la fois. FIN DU JEU La partie est terminée, si vous l'abandonnez comme décrit auparavant, ou s'il est impossible d'amener des pièces au fond du puits. Dans ce cas-là, vous avez perdu par contre vous aurez toujours un score. Vous pouvez perdre de deux manières : 1/ Les quatre parois sont bloquées Les pièces qui dépassent sur une paroi au moment où elles arrivent dans le fond du puits, bloquent cette paroi. La paroi ne se débloque que si vous placez les trois pièces suivantes. N.B : aucune pièce ne peut appaître sur la paroi bloquée. Si toutes les parois sent bloquées, le jeu est terminé. 20 2/ Une paroi est remplie jusqu'en haut Il se peut que des pièces soient stoppées sur une paroi et que d'autres pièces s'empilent jusqu'en haut de cette paroi. Dans ce cas, le jeu est terminé. HIGH SCORE Cet écran affiche les dix meilleurs scores. Si à la fin d'une partie votre score est meilleur qu'un des dix scores dans la liste, le programme vous demandera de taper votre nom dans l'espace prévu à cet effet et votre score sera classé parmi les autres. Le score de votre dernier jeu s'affiche sous la liste. N.B : pour pouvoir sauvegarder votre score sur la disquette, celle-ci ne doit pas être protégée en écriture. 21
CPC-POWER/CPCSOFTS
, programmation par
Kukulcan
© 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance