Soit deux joueurs, un "chasseur" et un "prisonnier" a l’intérieur d'un labyrinthe en 3 dimensions. Le prisonnier tente éperdument de trouver la sortie avant d'être découvert et tué par le chasseur. Chaque belligérant dispose d'une fenêtre dans laquelle il évolue en temps réel. Outre la direction suivie par chacun, l'ordinateur indique au prisonnier : combien de pas le séparent de la sortie et au chasseur : combien de pas l'éloignent du prisonnier...