Pluriels
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Auteur : Gerard Casanova
Publie dans : Les cahiers d'Amstrad Magazine n°4, Juin/Juillet 1986
Ce jeu educatif n'est pas exhaustif mais traite d'une maniere presque
complete la regle sur le pluriel des noms simples et composes.
Quarante-deux personnes, au maximum, peuvent jouer l'une derriere
l'autre.
La barre d'espace sert a obtenir un mot nouveau.
La touche <ENTER> correspondant au pave numerique ds 464 permet
d'eviter un mot trop difficile ou deja vu (le tirage des mots est
aleatoir) sans affeter la notation en fin de jeu.
La touche "\" permet de consulter la bonne reponse (ne pas laisser
la touche enfoncee trop longtemps).
La touche "F" permet d'interrompre une partie en cours.
En cas de mauvaise reponse ou de mots particuliers, un commentaire
apparait. Les noms proposes sont changeables sans difficulte. Il
suffit de bien respecter les familles de pluriels.
Les noms des joueurs, leur note et leurs nombres de mots evites
sont listables sur imprimante.
Nota : le trait d'union des noms composes a ete volontairement
evite pour faciliter la frappe au clavier. Dans l'un des tableaux,
la touche "0" du pave numerique permet d'eviter une fleche.