Vos commentaires
15 / 20A l'époque j'aimais trop les art martiaux pour apprécier des "tortues" Ninjas ! Je viens donc de ne le tester que maintenant. Force est de constater que le jeu est plutôt bon techniquement.
14 / 20On sentait la fin de la partie pour le duo Perry/Bruty qui recyclait à tout va. Le jeu est incomplet (impossible de délivrer une tortue capturée par exemple). Mais cela bouge bien et la licence est bien exploitée. J'avoue y avoir joué pas mal à l'époque. La disquette était facilement copiable, il fallait juste recopier les codes du manuel en noir sur fond marron foncé, un ami avait recopié ma notice et le jeu avait du coup pas mal circulé. On aurait aimé une exploitation des 128ko pour davantage de musiques, de petites animations etc... Qui sur une adaptation de licence font toujours de l'effet.
 Je ne sais pas si c'est lié au fait que j'y aie joué sur émulateur, mais putain, le son est vraiment super naze, non? Un seul bruitage (moche) en tout et pour tout!
15 / 20Bein désolé mais pour moi il tient largement la comparaison avec la version Nes !!! Les graphismes sont plus beaux et moins ternes; pas de clignotements (bein woai c'est pas une nes quoi...); une difficulté moins élevée et un gameplay agréable. Pour moi ce jeu fait parti des jeux CPC à connaitre absolument et est d'une très grande qualité. N'oubliez pas que le tout tient dans 64Ko !!!
13 / 20Il ne supporte pas la comparaison avec le jeu Nes mais il reste franchement sympa car super jouable, bien qu'un peu trop facile. Le reproche que je lui faisait étant gamin c'est d'avoir remplacé Bebop et Rocksteady par un espèce de machin violet difforme. Dans la boite il y avait la notice anglaise avec la liste de codes sur fond violet foncé (illisible) et une notice française en format poster dépliant sur laquelle les codes étaient bien nets noir sur fond blanc.
14 / 20Un bon jeu sans être un top hit... Et moi aussi guigui, je l'ai acheté Je suis étonné des commentaires sur la difficulté... perso, je l'ai fini à l'époque en un Week-end (4 ou 5 parties quoi) et je suis loin d'être un hardcore gamer. La rejouabilité étant très faible, j'avoue avoir eu un peu mal au c.. du coup.
 Nouvelle collaboration David Perry / Nick Bruty, déjà responsables de Trantor et Savage entre autres... Je pense que plus le temps passait, moins ils se foulaient. Les deux titres précités étaient des tueries techniques, mais les deux lascars ont progressivement amoindri leurs efforts, probablement parce que se fouler sur CPC n'était plus rentable. C'est le cas aussi pour Dan Dare 3, pas un mauvais jeu, mais loin de l'excellence dont ses auteurs étaient pourtant capables.
13 / 20Je l'ai obtenu sur la compilation "Fun Radio"(pas trouvée sur le site), première fois que je harcelais mes parents pour avoir un jeu vidéo suite à l'avoir vue dans un catalogue "La Redoute" chez des amis. En effet, il y avait le jeu "Back To The Future II" dessus et ça m'émerveillait d'avance! La musique ne ressemble pas du tout a celle du dessin anime! Je trouvais ce jeu déroutant et difficile, enfant. En réalité, en connaissant le chemin le plus court et quelques astuces, il se termine en 10 minutes environ, il faudrait en faire une vidéo commentée. L'écran de fin est hélas minable, comme souvent. Mais vaut mieux qu'il soit un peu trop facile et maniable que presque impossible, comme c'est le cas des autres portages(http://www.youtube.com/watch?v=bHHeoDmqdKQ)! Bon, c'est sur que la vue de dessus sur les docks est bien moins bonne que dans ces derniers, là on ne sait pas où on est ni la logique de où on va, et j'étais déçu par le rendu minable des coups et combats. Les boss de fin de niveau sont hyper mal dessinés, on ne voit pas à quel personnage des dessins animés il correspondent. Ils sont aussi idiots, apparaissent de façon aussi peu logique et incohérente que sur les autres portages. Guide de jeu: Niveau 1: Après que April se soit fait kidnappé sans qu'on le voie(contrairement aux autres portages), sortir à notre tour. Éviter le camion ennemi et se diriger vers le nord-ouest au bord afin de rentrer dans l'égout qui bloque le passage. Si une ou plusieurs tortues sont en manque d'énergie, faire le plein de pizza auparavant dans l'égout qui est à droite juste à coté. Une fois dans la pièce suivante, tuer tout le monde(afin de faire place net avant de tuer le boss) en étant prudent. Niveau 2: À l'intérieur, utiliser tout le temps les plate-formes du haut en touchant le moins possible le sol. Mettre à fond vers le haut en sortant de la pièce pour se retrouver au sommet du barrage. Se précipiter dans le parcours sous-marin. Prendre une tortue pleine d'énergie pour faire le parcours le plus vite possible(en plus, vu comme les graphismes sont horribles, inutile de rester les contempler en attendant que les passages s'ouvrent). Faire le parcours indiqué sur, sauf que moi je préfère ne pas faire la boucle du milieu mais passer par en bas sans oublier de toucher les deux ordinateurs du haut(visible sur , bien que le joueur ne fasse pas tout comme il faut par ailleurs) au lieu de faire demi-tour une fois arrivé à la fin. Comme d'habitude, lorsque l'énergie commence à manquer, changer de tortue sans attendre qu'elle meure. Elles pourront ensuite être rechargées à volonté à la prochaine pizza ! Niveau 3: Remarque: un bug affecte ce niveau le rendant injouable si on a précédemment fait une partie dans laquelle on a laissé le fourgon de l'autre bord. En effet, les éléments mobiles ne sont pas restaurés d'une partie à l'autre, à l'exception(pas de chance!) des barrières. Aller directement à droite dans l'égout. Prendre la munition avec une des "moins bonnes tortues" qui aura le rôle de conducteur du van puis sortir immédiatement, sauter dans le fourgon et dégommer tout le monde. Ensuite, si besoin de pizzas, se recharger dans le petit immeuble situé au milieu. Après avoir fait sauté la première barricade, prendre Leonardo et rentrer dans le batiment par la porte de gauche. Une fois la corde prise, ressortir et revenir la prendre avec Donatello. Tuer absolument tous les ennemis se trouvant à la gauche de la munition pour lance-missile. Une fois devant celle-ci, la prendre avec la tortue "conducteur", qui ressort ensuite en revenant sur ses pas par la gauche et saute de nouveau dans le fourgon.
14 / 20un jeu plaisant que j'ai ACHETE oui oui, il ne vaut pas la version NES mais le jeu est très (trop?) coloré, assez jouable. En revanche, la difficulté m'avait semblé insurmontable à l'époque. A chaque fois il fallait recommencer le niveau si je me souviens bien ce qui m'a poussé à renoncer
15 / 20Gros coups de nostalgie avec ce jeu (copié honteusement chez conforama à l'époque). Je me souviens avoir trouver qu'un simple poke &bdee,&c9 empechait le reset si on avait pas le bon code pour lancer le jeu......du coup, on pouvait copier le jeu comme on voulait, plus besoin de la notice (toute pourrie je confirme Monty). Le jeu en lui meme est de bonne facture.
 Ouai, les ninjas, ca c'est bien la mode des années 80 !! Du bon temps
14 / 20Il est clair qu'il ne tient pas la comparaison avec la version NES, bien que le fil conducteur soit quasi identique. Le plus gros défaut, c'est la table des codes imprimée, à l'époque, en bleu foncé sur une feuille violette : C'ETAIT ILLISIBLE, CETTE M**** !!!
17 / 20Bien sympa ce jeu. Pas trop dur, il est vrai. Différentes phases qui évitaient les jeux "j'avance - je tire / j'avance - je tire". Graphiquement bien beau ma fois (de gros sprites bien animés).
15 / 20Aucune comparaison possible avec la version NES de l'époque mais le jeu restait quand même trés agréable. Graphismes sympas et une bonne jouabilité mais un niveau de difficulté beaucoup trop bas, on pouvait le finir en deux ou trois parties.