Les espions vous devez les détruire en tirant dessus, avec votre navette.
Les disquettes, quand a elles servent a connaître le nom des espions.
Vous en avez 5 a récupérer. Il ne vous restera plus qu'a trouver l'ordinateur afin de connaître ces fameux noms.
Pour la dixième planète pas de savants a récupérer, mais seulement a détruire le cerveau.
Vous aurez droit a une sauvegarde des scores a la fin de chaque planète vaincue. Mais attention si vous sauvegardez les scores, une remise a zéro de vos points sera effectuée. Mais si vous décidez de ne pas sauvegarder, votre pécule de points ne sera pas mis a zéro lors d'une prochaine planète.
- DIVERS -
* hidden message
Un message est caché sur la version disquette.
A noter la présence d'une démo non jouable du jeu sur la face B de l'originale disquette du jeu "Asphalt.
Ramener un cosmonaute rapporte 6 vies
Ramener un espion coute 200 points, mais rend le jeu injouable car toutes les commandes s'inversent, même après la perte d'une vie.
Tuer un espion rapporte 1000 points + 3 vies
Détruire un élément actif rapporte 100 points
Détruire un élément actif de type tir avec rebond rapporte 300 points
Détruire un élément actif de type comètes rapporte 200 points
Détruire un élément passif rapporte 10 points
Détruire un morceau de rampe d'atterrissage (à éviter) rapporte 5 points
Détruire une réserve d'énergie rapporte 1 point.
les réserves d'énergie donnent 3000 crédits
Les disquettes numérotés de 1 à 5 sont toujours au même endroit.
Les cosmonautes/espions sont répartis de manière aléatoire.
Le niveau 9 est en partie identique au niveau 5.
Une grande partie du coin en haut à droite du niveau 8 n'apparait pas sur le radar (voir la minicarte).
- COMMANDES -
Le jeu se joue au joystick et avec les flèches du paves numériques.
- ASTUCES -
* Planète 1 : J12C58
Cosmonaute a délivrer : ZOUPI, JOBOB, KNECK, TAMOS
Espions à tuer : ZOUPO, TAMIS