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P - A - R - T - Y
- Par ZACK / OFFSET / RAINBIRD / ZIK - (c) 1995 FUTURS' - FREEWARE -
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Dedié à
BENOIT RAMONEDE
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I/ L'HISTOIRE
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En l'an 2051, le seuil critique de radio-activité est atteint.
Les différents nuages radio-actifs ont pollué les récoltes et tous les
aliments sont atteints. Il aura suffi d'un artefact pour que tout
s'enchaine. Cet artefact, c'est l'incineration de centaines et de
centaines de tonnes d'aliments, inutiles depuis qu'il n'y a plus de
famine dans le monde. Dès lors, tout se précipite : Les autes
aliments, solidaires, se révoltent contre les humains. Propulsés par
une force inconnue, ils s'élèvent tous dans la stratosphère.
(Tout ça pour expliquer le magnifique raster bleu de l'écran et les 26
scrollings hard differentiels ...) Tous obéissent aux ordres de leur
chef, un gigantesque gateau à la crème, répondant au nom de "BIG
BOSS" (Il faut vous dire qu'il en a fait saliver plus d'un au Meeting
de Nicky One). Leur nombre croit de jour en jour. Tout n'est pas
perdu, cependant. Deux héros ont décidé de s'attaquer au problème.
Ces héros sont Ketchup et Moutarde. A bord de leur machine de
feu, ils vont tenter de détruire BIG BOSS et ainsi sauver la Terre.
S'ils venaient à échouer, la Terre, obscure, serait vouée à perdre
ses habitants. Les aliments prendraient alors la place des
Humains. (d'où la digit de la Tour Eiffel !)
II/ LE JEU
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Les deux vaisseaux peuvent lutter simultanément. Les recharges
sont matérialisées par des tomates traversant ça et là l'écran. Quand
l'un des vaisseaux touche une tomate, celle-ci est préssée. Le
vaisseau pourra tirer 6 fois de plus (Pas de limite au nombre de
tirs... enfin... si, bien sur, si vous faites boucler l'Accu au dessus
de 255, votre chargeur sera vide...). Si un vaisseau est touché par
un aliment, l'espace (partie supérieure de l'écran) brillera soit en
bleu (joueur 1, ketchup) soit en rouge (joueur 2, moutarde).
L'énergie, caractérisée par les barresvertes en bas de l'écran,
deviennent de plus en plus foncées quand le vaisseau correspondant
(barre de gauche = ketchup, droite = moutarde) est touché. Le
vaisseau échoue quand il retombe vers la Terre (on ne le voit que
dans le mode 2 joueurs... (trop chiant à faire quand il n'y a qu'un
seul joueur !))
Les ennemis sont de 6 sortes :
Les Hamburgers, Les Frites, Les Pizzas, Les Glaces et Les
Salades. Chacun à son endurance propre. Tous peuvent se défendre en
vous envoyant à la figure une cuisse de poulet. La sixième sorte
d'ennemis : le BIG BOSS. Il enverra des choux à la crème pour se
défendre.
Une fois que les ennemis sont touchés (10, 12, 14, 16 ou 18
tirs sont necessaires), ils se dégonflent comme des ballons et vont
disparaitre... Le vaisseau qui donne le coup fatal gagne alors
quelques points d'énergie. Rien n'empeche que d'autres du meme type
reviennent ...
III/ CHARGEMENT
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Faire RUN"BURGER. Attendre (c'est long). Au menu, presser
FIRE (JOY 1). Choisir 1 ou 2 joueurs avec le JOY 1. (Droite ou Gauche)
Le jeu commence. Bonne chance ... Ouf. Voila, c'est dit.
IV/ CREDITS LOGICIEL
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Nous avons utilisé les logiciels suivants pour réaliser ce
jeu :
PROTEXT
OCP ART STUDIO
MAXAM
HARD SPRITES DESIGNER
ZENITH2
SOUNDTRAKKER 128K
KIT 4096
THE INSIDER
Les interfaces suivantes ont été utilisées :
UTOPIA
PROTEXT (ROM)
HACKER 7.0
MAXAM (ROM)
MULTIFACE 2
VIDI
Les personnes suivantes ont participé à la création du
logiciel :
OFFSET
Aide Technique / Routines Hi-Tech CPC+
ZIK
Musiques Soundtrakker / Affichage Image VIDI
RAINBIRD
Design Sprites Hard / Logo FUTUR'S
ZACK
Programme et c'est déja beaucoup !
FRANCKY (mon frère)
A acheté un Mc FARMER et l'a filmé pour qu'on le digitalise
TONY a testé le jeu le 17/9/95 et lui a donné la note de 15,5/20.
Le vache !!!
V/ ADRESSE
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Vous pouvez nous joindre aux adresses suivantes :
ZACK OFFSET
Thomas BARDENAT Philippe RIMAURO
11 AV. CARRIERE 8 CH. DES MAILLOS
31120 LACROIX FALGARDE 09200 ST GIRONS
(pendant les vacances)
VI/ Informations techniques
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Ce jeu a demandé un temps de conception relativement
important. Respectez les auteurs en ne modifiant pas le programme à
des fins personnelles. Si vous désirez reprendre des parties de ce
programme (musiques, gfx, animations ...) demandez aux concepteurs.
Pour les Musiques : Accord de Gilles Rimauro (ZIK)
Pour les Sprites Hard : Accord de Sebastien Bernard (RAINBIRD)
ET de Thomas Bardenat (ZACK)
Pour toutes les Routines : Accord de Philippe Rimauro (OFFSET)
ET de Thomas Bardenat (ZACK)
Pour les autres graphismes (mis à part le logo FUTURS'),
inutile d'obtenir un accord. (citez la source, juste)
Pour vous procurer HARD SPRITES DESIGNER, contactez OFFSET.
La partie de jeu de BURGER PARTY fait environ 43 Ko de
sources, soit plus de 3000 lignes de code. Les parties annexes
(presentations, pages de fin ...) ne sont pas comptées.
VII/ Et aprés ...
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Une suite à Burger Party ? Surement pas ! Par contre, une
adaptation sur CPC serait assez bien accueillie. Si vous vous sentez
le courage (et le niveau) pour le faire, contactez-moi (ZACK).
Prochains jeux à paraitre chez FUTURS' (Des memes auteurs ...)
AVENTURY
DE RETOUR DES TENEBRES
Projets FUTUR'S (Non commencés ...)
CLUEDO
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Ce jeu n'aurait pas pu exister sans
son concept de base, élaboré conjointement par
BENOIT RAMONEDE & THOMAS BARDENAT
il y a 5 ans de cela ...
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