Notice en espagnole (3 pages)
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NOTICE TEXTE n° 1 (5.21 Ko)
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BASKET CASES v.1 (ENGLISH)
SCENARIO
Fancy a match of basketball? “Basket Cases” is a two-on-two basketball
videogame pitting nine teams of increasing difficulty and decreasing
sportmanship against the player: they won't mind playing foul if that's
what it takes them to win the tournament! Oh, two players can duke it
out too!
LOADING INSTRUCTIONS
Tape: press the CONTROL and SMALL ENTER keys together, then push PLAY
on the tape deck. Owners of computers with disc drives must type |TAPE
and press RETURN beforehand.
Disc: type RUN”DISC and push ENTER.
CONTROLS
Default controls are joysticks #1 and #2. Custom keys can be redefined
at the menu. P pauses and resumes the game. ESCAPE quits the game and
returns to the menu.
FIRE either passes the ball to the teammate or tries stealing it off a
nearby rival. JUMP throws the ball at the basket, or tries catching it
if someone else has just thrown it.
GAMEPLAY
Basketball rules have been simplified to ease the gameplay. Players
automatically bounce the ball on the floor, stay inside the bounds and
avoid committing several violations. Each match is four minutes long.
Human control applies to the player either holding the ball or closest
to it; the computer handles the other player. Actions depend upon whether
the team is holding the ball (attacking) or not (defending): on attack,
jump will either dunk (if the player is below the basket) or shoot the ball
to the basket, while fire will pass the ball to the teammate. On defense,
jump will try catching an airborne ball, while fire will try stealing the
ball off a rival.
AUTHORSHIP AND ACKNOWLEDGEMENTS
“Basket Cases” was developed by César Nicolás González (“CNGSOFT”):
programming, graphics, sound effects, music library (CHIPNSFX by CNGSOFT)...
The assembler used to compile this game is AS80 by Frank A. Kingswood.
The main sources of inspiration were “International Basketball” (1983 Andrew Spencer),
“Fernando Martín Basket Master” (1987 Dinamic), “Arch Rivals” (1989 Midway)
and the sports games released by Opera Soft, ranging from “Hockey” (1985)
to “Golden Basket” (1990). Serena from “Phantis / Game Over II” (1987 Dinamic)
is the guest star. The soundtrack features covers of two songs by David Whittaker
and one by Fernando Cubedo (“Phantis”, no less).
The game was made in very dire conditions under ten days of work. My apologies :-(
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BASKET CASES v.1 (ESPAÑOL)
ARGUMENTO
¿Te apetece jugar al baloncesto? “Basket Cases” es un videojuego de
baloncesto de dos contra dos donde al jugador le esperan nueve equipos
cada vez más difíciles y menos deportivos, ¡que harán trampa si lo
necesitan para ganar el torneo! Ah, ¡y dos jugadores pueden enfrentarse
entre sí!
INSTRUCCIONES DE CARGA
Cinta: pulsa las teclas CONTROL e INTRO a la vez, y luego aprieta PLAY
en el casete. Los dueños de ordenadores con unidad de disco antes deben
escribir |TAPE y pulsar RETURN.
Disco: escribe RUN”DISC y pulsa RETURN.
CONTROLES
Los controles por defecto son los joysticks 1 y 2. Es posible redefinir
las teclas en el menú. P hace una pausa y reanuda el juego. ESCAPE
abandona la partida y regresa al menú.
FUEGO pasa la pelota al compañero, o bien intenta quitársela a un rival
cercano. SALTO lanza la pelota a la canasta, o intenta atraparla en el
aire si otro jugador la ha lanzado.
CÓMO JUGAR
Las reglas del baloncesto han sido simplificadas para facilitar el juego.
Los jugadores botan la pelota automáticamente, permanecen dentro de la
cancha y evitan cometer varias infracciones. Un partido dura cuatro minutos.
El control humano se corresponde al jugador que o tiene la pelota o está
más cerca; el ordenador se hace cargo del otro jugador. Las acciones dependen
de si el equipo tiene la pelota (ataque) o no (defensa): en ataque, el salto
hace un mate (si el jugador está bajo la canasta) o un lanzamiento a canasta,
mientras que el fuego pasa la pelota al compañero de equipo. En defensa, el
salto intenta coger la pelota al vuelo, mientras que el fuego intenta
quitársela a un rival.
AUTORÍA Y AGRADECIMIENTOS
“Basket Cases” es obra de César Nicolás González (“CNGSOFT”): programación,
gráficos, efectos de sonido, librería musical (CHIPNSFX de CNGSOFT)... El
ensamblador usado para compilar el juego es AS80 de Frank A. Kingswood.
Las principales fuentes de inspiración eran “International Basketball”
(1983 Andrew Spencer), “Fernando Martín Basket Master” (1987 Dinamic),
“Arch Rivals” (1989 Midway) y los juegos deportivos publicados por Opera Soft,
desde “Hockey” (1985) hasta “Golden Basket” (1990). Serena de “Phantis”
(1987 Dinamic) es la estrella invitada. La banda sonora contiene versiones
de dos canciones de David Whittaker y una de Fernando Cubedo (precisamente “Phantis”).
El juego fue hecho en condiciones muy difíciles en menos de diez días de trabajo.
Lo siento :-(
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