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JEU -> Aventure
© Loriciels (1987)
 
 
 
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
LIVRET BIBLIOTHEQUE
Décodage nettoyé par Cubitus après avoir trouvé les codes en mémoire :
Les messages codés d'origine ne sont pas propre. Des mots en doubles, des lettres qui manquent, des confusions entre les U et les V.

LIVRET 01 : CODE = AOPE (visible en &8870)
UN INCIDENT, EXTRAIT D'UN LIVRE DE SOUVENIRS DATANT DE 1892, ATTIRE VOTRE ATTENTION:...CERTAINS LIVRES DE LA BIBLIOTHEQUE ONT ETE DEVORES PAR DES RATS

LIVRET 02 : CODE = WCTR (visible en &8884)
LA LEGENDE RELATE L'EXISTENCE DE CHIENS TRES CRUELS N'AYANT PEUR QUE DE LEURS SEMBLABLES. VOUS PENSEZ AUSSITOT A UN MOYEN DE FAIRE FUIR LES CHIENS DU MANOIR.

LIVRET 03 : CODE = RGCD (visible en &8899)
UN ARTICLE DE JOURNAL S'EST GLISSE DANS L'UN DES LIVRES....UNE SECTE DE FANATIQUES SERAIT A LA RECHERCHE D'UN MYSTERIEUX COFFRET...

LIVRET 04 : CODE = PASM (visible en &88AD)
CHRONIQUES DE 1910:...DES BOUTEILLES DISPARAISSAIENT SOUVENT DU BAR...UNE SERVANTE JURE AVOIR VU UNE PETITE CREATURE BIZARRE S'ENFUIR...'

LIVRET 05 : CODE = LRTE (visible en &88C0)
ON RACONTE QU'UN PERSONNAGE AVIDE ERRE DANS LE MANOIR A LA RECHERCHE DE TRESORS CACHES

LIVRET 06 : CODE = JUYT (visible en &88D4)
UNE CREATURE AFFOLEE APPARAIT PARFOIS DANS LE MANOIR, CHERCHANT A ECHAPPER A LA COLERE DIVINE. TOUT OBJET SACRE LA TERRIFIANT.

LIVRET 07 : CODE = ASDF (visible en &88E9)
DES CHERCHEURS DONNERAIENT BEAUCOUP POUR OBTENIR UN CERTAIN PARCHEMIN INTROUVABLE A CE JOUR.

LIVRET 08 : CODE = ISDU (visible en &88FF)
SI VOUS ETES MAL EN POINT, N'HESITEZ PAS A BOIRE CERTAINES POTIONS. L'EFFET EST INSTANTANE!

LIVRET 09 : CODE = TVOP (visible en &8913)
IL SERAIT TRES UTILE DE FAIRE UN PLAN DU MANOIR. VOUS VOUS APERCEVRIEZ DE QUELQUE CHOSE DE TRES INTERESSANT

LIVRET 10 : CODE = SMNR (visible en &8926)
UNE CLE PEUT ETRE TRES UTILE POUR DECOUVRIR UN ENDROIT SECRET

LIVRET 11 : CODE = SWKL (visible en &893A)
POURQUOI NE PAS ALLUMER UN BON FEU AU DEUXIEME ETAGE IL Y FAIT SI FROID!

LIVRET 12 : CODE = JQZO (visible en &894F)
ON DIT QUE LES SERVITEURS DE LA MORT HANTENT LE MANOIR "CVLCCI" (??? hein ??) N'APPARAISSANT QU'A MINUIT.

LIVRET 13 : CODE = ERMN (visible en &8965)
IL VAUT MIEUX BRULER CE QUI EST TROUVE TRES DIFFICILEMENT !

LIVRET 14 : CODE = AOKS (visible en &897B)
LE CHOC EST TRES DUR, LORSQUE LA MORT APPARAIT. IL S'AGIT D'ETRE MENTALEMENT PRET!

LIVRET 15 : CODE = RCBO (visible en &898F)
LA DESTRUCTION DE L'OBJET MYSTIQUE FAIT DISPARAITRE LA FOLIE.

LIVRET 16 : CODE = SYVH (visible en &89A4)
SI VOUS TENEZ JUSQU'A MINUIT, LE MANOIR EST A VOUS.

LIVRET 17 : CODE = XTGJ (visible en &89BA)
MAL UTILISER UN OBJET FAIT PERDRE DE LA SANTE MENTALE. DONC ATTENTION !


SOLUTION par : ???
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