1993
JEU -> Aventure
© Taskset Ltd (1985)
12.00 / 20.00
 
 
Souls Of Darkon
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Fabricius.

Une solution pour l'Amstrad CPC, proposée par Fabricius pour cpc-power.com,
adaptée d'une solution de Jacob Gunness consultable sur https://www.ifarchive.org

Ce jeu propose une bonne ambiance SF mâtinée de fantasy, mais le scénario est parfois illogique:
- certaines directions possibles ne sont pas mentionnées
- certaines pièces sont des culs de sac sans possibilité de retour arrière
- quelques illogismes dans le scénario

Tout cela gâche - un peu - le jeu. Mais avec cette solution, vous pourrez arriver au bout de l'aventure.
Certains "LOOK" et "EXAMINE" peuvent sans doute être omis, ils sont ici laissés afin de conserver une certaine cohérence dans
la progression de l'aventure.

Le monde de Megron... Un monde autrefois en paix où se côtoyaient magie et science.
Mais le pouvoir est désormais entre les mains du tyran Darkon.
Vous et votre droide Komputa venez d'atterrir sur Megron. Votre but est de démettre le terrible despote
qui a mis fin à la joie et l'harmonie qui régnaient jadis ici.



Vous commencez votre quête sur un chemin boueux....

01. EXAMINE SCULPTURE
02. LEGENDS
03. PULL PIECE
04. GET HOOK
05. GET FORK
06. EXAMINE FORK
07. EXAMINE HOOK
08. W

Vous êtes toujours sur le chemin, où vous découvrez les restes d'un guerrier mort.
A côté de lui reposent aussi les restes de son droide, du même modèle que votre propre droide. En plus philosophe, peut-être.

09. LOOK
10. EXAMINE DROID
11. GET HELMET
12. WEAR HELMET

Vous voici équipé d'un casque.
Vous allez à présent faire un peu d'escalade.

13. E
14. E
15. CLIMB TREE
16. LOOK
17. GET COIN
18. GET RING
19. EXAMINE RING
20. EXAMINE COIN
21. WEAR RING
22. D
23. S
24. LOOK
25. GET BOTTLE

Equipé d'un bel anneau portant la marque des gardes de Darkon,
Vous allez à présent vous battre un peu. Enfin, votre droide va se battre pour vous.

26. W
27. LOOK
28. ZAP ROBOT

Votre droide est très pratique contre les indésirables.

29. LOOK
30. GET VISOR
31. EXAMINE VISOR
32. EXAMINE ARM

Tiens, un bouton sur son bras. Il faut le presser, sinon vous ne trouverez pas le cristal
quand vous jetterez la visière, car le robot s'autodétruira.

33. PRESS BUTTON
34. DROP VISOR
35. LOOK
36. GET CRYSTAL
37. EXAMINE CRYSTAL
38. W

Un autel et une grande pierre intrigante...

39. LOOK
40. EXAMINE ALTAR
41. PRESS CARVINGS

Un cliquetis se fait entendre!

42. EXAMINE STONE
43. EXAMINE PLAQUE
44. TURN PLAQUE

Un espace derrière la plaque dévoile une hache et une épée tordue!

45. EXAMINE AXE
46. EXAMINE SWORD
47. GET AXE
48. GET SWORD

Maintenant, allons voir un sympathique bucheron bien mal équipé.
Vous allez faire son bonheur, et il vous le rendra bien en vous prêtant un objet qui vous sera bien utile.


49. E
50. E
51. N
52. N
53. LOOK
54. GIVE AXE TO WOODSMAN

Vous disposez à présent d'une ceinture antigravité! Il vous offre divers articles.

55. GET ROPE
56. EXAMINE BELT
57. WEAR BELT
58. GET HERBS

Revenez maintenant à l'autel. Vous allez maintenant rendre visite à un forgeron.

59. S
60. S
61. W
62. W
63. S
64. LOOK
65. OPEN DOOR
66. ENTER
67. LOOK

Le forgeron vous propose de réparer votre épée tordue contre une pièce.

68. GIVE COIN TO BLACKSMITH
69. EXIT
70. EXAMINE BARREL
71. GET SWORD
72. EXAM SWORD

Votre épée est réparée!

73. W
74. LOOK

Vous vous trouvez près d'une fontaine, un homme est présent.

75. EXAMINE FOUNTAIN
76. PUT CRYSTAL IN FOUNTAIN

La fontaine qui était asséchée produit maintenant de l'or liquide!

77. FILL BOTTLE WITH GOLD
78. EXAMINE MAN

Cet homme est un guide, et va vous guider vers le domaine de Darkon contre de l'or.
Bon, il y a une fontaine d'or juste à côté de lui mais il accepte de vous aider contre
l'or que vous venez juste de récupérer de cette même fontaine. C'est idiot, je sais.
Grace au guide vous pourrez passer le monolithe qui vous bloque
normalement le passage, et pénétrer la dense forêt qui vous mènera sur les terres maudites de Darkon.


79. GIVE GOLD TO GUIDE
80. FOLLOW GUIDE
81. LOOK
82. EXAMINE MONOLITH
83. FOLLOW GUIDE
84. LOOK

Votre guide s'enfonce encore dans la forêt. Laissez-le, il est temps d'utiliser la ceinture antigravité
que le bucheron vous a prêté.
Allez vite sur cette partie, car vous devez retenir votre respiration pour échapper à la pestilence mortelle des marais.

85. PRESS BUCKLE
86. E (direction non indiquée!)
87. HOLD BREATH
88. LOOK
89. S
90. ZAP SERPENT
91. N
92. E

Vous voilà au pied d'une falaise. Votre ceinture antigravité disparait, rappelée par le bucheron.
Le harpon que vous avez récupéré au tout début va vous être utile.

93. TIE ROPE TO HOOK
94. THROW ROPE
95. CLIMB ROPE

Un garde est là, mais votre anneau vous permet de ne pas être pris pour un intrus.

96. ENTER

Vous vous trouvez dans un champ. Cependant quelque chose cloche ici.

97. SCAN INFRARED
98. LOOK

oui, le champ était une illusion. En fait vous êtes dans une pièce et il y a une porte.

99. OPEN DOOR
100. E
101. LOOK
102. EXAMINE SKULL
103. PUSH MOUTH
104. PUSH MOUTH
105. ENTER SKULL
106. SCAN INFRARED
107. LOOK
108. GET JAR
109. GET KEY
110. EXIT
111. EXAMINE JAR
112. EXAMINE KEY

La jarre que vous venez de récupérer dans le passage sombre du crâne contient du chloroforme.
Et le mot SILICON est écrit sur la clé...

113. S
114. LOOK
115. GET CAN
116. S
117. LOOK
118. LEGENDS
119. WATER STAR
120. LOOK
121. GET STAR
122. E

Vous venez de pénétrer dans la salle du tyran! Il n'est pas là, faites comme chez vous.

123. LOOK
124. EXAMINE PLATE
125. STRIKE FORK ON PLATE

Un passage s'ouvre... Votre Droide s'y engouffre. Mieux vaut lui que vous!

126. FOLLOW KOMPUTA

A peine entré, votre droide se fait découper en deux par un certain Kraytor, un garde sadique qui torture ses prisonniers.
Il va falloir aller vite:

127. SAY SILICON
128. ATTACK KRAYTOR WITH STAR

Le vilain se transforme en verre!

129. LOOK
130. EXAMINE KRAYTOR
131. STRIKE FORK TO KRAYTOR

Le corps de Kraytor se brise en mille morceaux.

132. E

Vous vous trouvez dans une cuisine où un cuisinier prépare une mauvaise nourriture.
Un escalier mécanique mène en haut, mais est actuellement en position de descente rapide,
impossible de monter à l'étage pour l'instant.

133. EXAM STAIRS
134. S
135. SCAN INFRA
136. TURN WHEEL
137. PULL WHEEL
138. N
139. EXAMINE STAIRS
140. U
141. LOOK
142. S
143. EMPTY JAR
144. OPEN DOOR
145. S

Vous voilà dans une pièce avec une corde qui relie le plafond au sol.
Vous allez la couper, mais cela va vous faire tomber nez-nez avec Darkon,
qui se repaît des âmes de ses victimes réunies dans un récipient.

146. CUT ROPE
147. SAY SILICON
148. ATTACK DARKON WITH STAR
149. PUT SWORD IN FLASK
150. PLUNGE SWORD IN DARKON

Vous avez vaincu Darkon, aidé de votre épée et des âmes des victimes du tyran. Bravo!
Message de fin:

"As you plunge the sword deep into his chest, the power of your people surges through the
blade. Darkon is dead. You could be the firs adventurer to read this message. Find out."



Plan succin:


[bucheron]
|
[ guerrier]----[départ]----[arbre]
| | |
[ autel ]------[robot ]----[champignons]
|
[fontaine]----[forgeron] [passage sombre]
| /
[monolith] [fin grotte] ["champ"]-------[crâne]
|_____ | | |
| [grotte] [entrée forteresse] [serre]----[crânes]----------------.
| | / | | |
[forêt]---------[marais]------[falaise] [animaux] [piedestal]----[salle de Darkon] |
| | | \ / |________|
[clairière] [serpent] [serpents] [cuisine]------[Kraytor]
| | |
[tanière] [corde] [roue]
\
[Darkon]


Quelques conseils :
pour voir la nuit : SCAN INFRARED (ou juste SCAN INFRA)
pour éteindre la vision nocturne : INFRARED OFF (mais la vision infra s'éteint elle-même au bout d'un temps)
L'analyseur syntaxique comprend quelques abréviations :
EXAM à la place d'EXAMINE, et laisse parfois passer quelques fautes de frappe.

Bon jeu!
 


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