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================================ F U G I T I F ================================
Orlano II. Planète-prison située aux frontières de la Fondation. Une
atmosphère impropre à toute vie normale, un climat extrême et une faune hostile
en ont fait le plus grand bagne planétaire autonome jamais créé. Autonome
puisqu'aucun service de sécurité n'est là pour garder les bagnards qui vivent -
ou plûtot survivent - à la surface de la planète. Mais ce sont moins les
conditions climatiques que le mode de vie sur Orlano qui en font une terre de
danger. Les plus courageux cultivent, certains montent de petits commerces,
mais la grande majorité des bagnards tue et vole aux plus faibles. Les
conditions de vie y sont bien pires que dans les hyper-cités telle Jabelor. La
loi, c'est le crime. La monnaie d'échange, c'est la vie. Bref, Orlano II est un
endroit d'où l'on ne s'évade pas. Du moins jusqu'à aujourd'hui... Car un groupe
de renégats a réussi à quitter le sol d'Orlano et se dirige vers le coeur de la
Fondation.
*
* *
Xanta, quartier général de la sécurité de la Fondation, 3,15 périodes
plus tard...
Le général Quion a réuni les agents du service de défense. Malgré ses
cinquante ans, il a fière allure et inspire le respect.
- Messieurs. Vous ne savez peut-être pas tous pourquoi je vous ai réunis ici.
Aussi laissez-moi voud résumer brièvement les faits.
Une fois les lumières éteintes, une photo-laser tridimensionelle du
visage d'un homme assez grand apparaît.
- Voici ce qu'a capté le centre de transmission de Reena, il y a quelques
périodes.
L'image précédemment au repos s'anime. L'homme s'exprime avec un accent
étrange. Sa voix est rocailleuse et tremble presque. Les effets de
l'accélération sans doute.
- C'est Xocann qui parle. Vous qui entendez ce message, sachez que j'ai quitté
le sol d'Orlano II et que je m'apprête à combler mon désir de vengeance. Faites
savoir aux dirigeants de la Fondation que leur pouvoir va bientôt prendre fin.
Dites-leur que ma colère sera terrible.
Malgré l'effrayante douceur de son ton, la haine peut se lire aisément
sur son visage aux traits burinés. Mais c'est la stupeur qui se lit sur le
visage de ceux qui viennent d'entendre cette menace.
- Messieurs, peut-être ne connaissez vous pas Xocann. Laissez-moi vous dire que
c'est un homme prêt à tout pour arriver à ses fins. Il a encore énormément
d'amis qui seront disposés à l'aider et qu'il va contacter pour...
- Qu'il a contacté !!
Ouvrant brusquement la salle de conférences, un homme d'une quarantaine
d'années, plûtot grand, s'avance vers le général Quion. Le côté gauche de son
visage est recouvert de plaques de métal, ainsi qu'une partie de sa main. Il
est vêtu comme un homme qui passe le plus clair de son temps dans l'espace.
Sous le regard ébahi des membres de l'assemblée, le général lui cède sa place
devant le micro. Sa voix grave ne laisse passer aucune émotion.
- Messieurs, vous pouvez croire ce que vient de dire Quion. Les informations
que j'ai obtenu prouvent qu'il a déjà contacté ses anciens amis. Certains
d'entre eux l'ont trahi et l'ont payé de leur vie. Xocann n'est pas un enfant
de choeur. Quoiqu'il en soit, j'ai appris qu'il projetait de détruire le
système Akronn. Comment ? De façon très simple. Vous savez tous que la planète
Akronn III est une géante sur le point de s'éteindre. C'est grâce à son énorme
masse, en utilisant sa gravité, que nous propulsons nos cargos aux frontières
les plus éloignées de la Fondation. A proximité se trouve Akronn X, une petite
planète où est basé le centre de recherche qui surveille en permanence la
stabilité de la géante. Il y a là-bas assez de matériel destructif pour amorcer
la désintégration totale d'Akronn III.
Le général Quion reprend alors la parole.
- Sans compter les milliards d'habitants qui périraient au coeur du système
Akronn, imaginez les conséquences économiques si nous ne pouvons plus accéder
aux mines de Tantal sur Kasserl.
Marquant un temps d'arrêt, il reprend :
- Je me rends compte que je ne vous ai pas présenté l'homme qui vient de
parcourir 65 parsecs pour apporter ces renseignements. Il s'agit de Jack
Bludfield.
Cette dernière phrase soulève un tollé général. Un homme qui jusque-là
était resté enfoncé dans son fauteuil bondit soudain :
- Général, cet homme est un chasseur de primes de la pire espèce. Comment
pouvez-vous vous fier à lui ?
- Conseiller Trévor. Sachez qu'avant d'être un chasseur de primes, cet homme
appartenait à nos services et était un de nos meilleurs agents.
- ETAIT un de nos meilleurs agents. Cela se passait avant son accident, avant
qu'on ne greffe dans son cerveau cet ordinateur qui pense à sa place.
Bludfield qui avait écouté cette altercation verbale se saisit à nouveau
du micro.
- L'heure n'est pas à la chirurgie opto-cérébrale. Si vous ne me croyez pas,
libre à vous. Mais ne venez pas vous plaindre une fois que la pire sera arrivé.
- De toute façon, reprend le général, j'ai décidé de laisser le soin à
Bludfield de ramener Xocann. De votre côté, vous et vos services respectifs
allez vous occuper de la défense d'Akronn X. Je ne veux prendre aucun risque.
Si le conseiller Trévor n'a pas d'autres objections, il est temps de clôturer
cette réunion.
Alors que les différents membres du service se dirigent vers la sortie,
le Général fait signe à Bludfield de le suivre.
*
* *
Le bureau du général Quion est spacieux et décoré sobrement.
- Asseyez-vous, Jack. Whisky ?
- Volontiers, général.
- Laissez tomber le général. Appelez-moi donc Andy.
- Bien.
Tendant un verre à Bludfield, il s'assied à son tour.
- Cela fait combien de temps qu'on s'est vu, Jack ?
- Bientôt huit ans. Cela remonte à mon accident.
- Vous savez, j'aurais aimé que vous restiez parmi nous...... J'espérais tant
vous voir à ma place. Je suis trop vieux pour ce boulot, trop de
responsabilités.
- Vous avez encore assez de poigne pour faire taire ces bureaucrates
pinailleurs, tel Trévor.
Les yeux du général s'illuminent soudain au son de cette affirmation.
- Quel âge aurait Orphédia aujourd'hui? demande Andy.
- Trente-huit ans, trois de moins que moi.
- Vous l'aimiez, n'est-ce pas ?
- Oui, beaucoup.
Bludfield avait répondu, le regard perdu dans le vague.
- Pardonnez-moi de reparler de tout ceci, Jack. Je crois qu'elle me manque à
moi aussi.
- Je sais qu'elle vous appréciait énormément, Andy. C'est un peu pour ça que
j'ai accepté cette mission. Jamais je n'aurais laissé le soin à un autre
d'abattre Xocann.
- Je n'arrive toujours pas à comprendre ce qui l'a poussé à agir de la sorte.
Orphédia était son amie, tout comme vous.
- C'est justement là que résidait le problème. Quant il est entré dans les
services de la Fondation, en même temps que moi, il était réputé comme étant
un tombeur. Il n'a pas eu Orphédia, et cela il ne l'acceptait pas. Lorsque nous
nous sommes retrouvés seuls sur Voongarh, il a accompli un geste qu'il avait
longtemps repoussé. C'est un impulsif et il n'a pas su se maîtriser.
- De là à la tuer et à vous laisser pour mort...
Bludfield ne répond pas.
- Par où allez-vous commencer vos recherches ?
- A New York, sur Terre. C'est à qu'il avait le plus de contacts, et sa
compagne, Diana Bérénice, y vit encore. Elle l'a sans doute oublié, mais il va
sûrement chercher à la revoir.
- Alors je vous souhaite bonne chance.
Le chasseur de primes se dirige alors vers la porte et, sans un mot,
quitte le bureau.
*
* *
Twiiiip...Twuuuup...Twiiiip.
Le sifflement suraigu du système de pilotage vous tire soudain de votre
sommeil. Il indique que la Terre est à moins d'un parsec, et que vous allez
enfin sortir de l'hyper-espace.
Vérifiant tous les moniteurs, vous déclenchez la procédure de
ralentissement. Sortant alors de l'hyper-espace, vous redécouvrez les étoiles
jusque-là invisibles. Face à vous, emplissant tous les écrans, la Terre est là,
suspendue dans le vide.
C'est alors que vous prenez conscience, en contemplant votre reflet dans
les moniteurs, que cet homme à moitié défiguré et vivant par l'intermédiaire
d'un ordinateur cérébral, n'est autre que vous-même.
Et c'est à peine si vous remarquez le léger changement de cap de votre
navette, prise dans le rayon tracteur de l'astroport de New York. Quelques
instants plus tard, vous vous posez en douceur sur une des pistes encombrées
du plus grand astroport de la Terre.
*
* *
* * *
================================ F U G I T I F ================================
---------------------
| CHARGEMENT DU JEU |
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Insérez la face « ALDEBARAN » puis tapez :
-----------------
| * ù C P M * |
-----------------
NB : Veillez à ce que les disquettes soient déprotégées.
================================== POUR JOUER =================================
Clavier Joystick
-------------------------------------------------------------------------------
Déplacements Flèches Joystick
-------------------------------------------------------------------------------
Validation Barre Espace Bouton 1
(double appui) (Double clic)
-------------------------------------------------------------------------------
Annulation [ESC] Bouton 2
-------------------------------------------------------------------------------
(La validation se fait toujours par un « double clic » sur une icône,
sauf dans le cas du menu 'Objets'.)
Pour accéder à l'image depuis le menu principal,
cliquez sur l'icône «Dessin & Direction».
================================ DEPUIS L'IMAGE ===============================
* soit vous vous déplacez grâce aux flèches ou au joystick,
* soit vous revenez au menu principal, pour choisir votre action, en validant
(barre espace ou bouton).
============================ DEPUIS LE MENU ACTION ============================
1. Choisissez une verbe.
2. Choisissez un, deux ou trois objets
(sauf pour les verbes 'Se Soulager' et 'Attendre').
3. Validez l'action en cliquant une deuxième fois sur l'une des icônes 'objets'
sélectionnées.
NB : l'ordre dans lequel vous sélectionnez les objets est important.
Tous les objets n'apparaissent pas au début du jeu... et certains ne seront
visibles qu'avec le choix d'actions bien précises.
La touche [I] permet d'accéder à l'image à tout moment.
Dans tous les menus, l'annulation permet de revenir au menu précédent.
=========================== LES ICONES D'INVENTAIRE ===========================
Elles sont situées en bas à droite du menu principal et sont limitées à cinq :
* 4 icônes pour les objets que vous portez
(en main ou dans vos poches)
* 1 icône d'utilisation annexe
(véhicule par example).
==================================== OBJETS ===================================
[Liste des icônes 'objets' - voir fugitif_objets.jpg]
=================================== ACTIONS ===================================
[Liste des icônes 'actions' - voir fugitif_actions_1.jpg]
================================ MENU PRINCIPAL ===============================
[Liste des icônes sur le menu principal - voir fugitif_actions_2.jpg]
=========================== SAUVEGARDE ET CHARGEMENT ==========================
[Liste des icônes de sauvegarde et chargement - voir fugitif_actions_2.jpg]
================================== SAUVEGARDE =================================
Vous sauvegardez votre partie en cours sur la disquette ALDEBARAN.
Toute nouvelle sauvegarde efface l'ancienne.
NB: Si le cours de votre aventure vous mène à la mort, la nouvelle partie
que vous démarrerez ensuite débutera automatiquement au niveau de votre
précédente sauvegarde.
Copyright LANKHOR 1991
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Les disquettes ci-contre font l'objet d'un
copyright. Il est formellement interdit
d'en fait une copie ou de copier la
documentation. Les disquettes sont
protégées contre la copie.
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TOUTE TENTATIVE DE RECOPIE DES
DISQUETTE PEUT PROVOQUER DES
DOMMAGES AUX DISQUETTES OU
A VOTRE ORDINATEUR.
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Lankhor
/
84 bis, avenue du Général-de-Gaulle
92140 CLAMART