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© Lankhor (1991)
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Vendredi 29 Janvier 2021

12 / 20
Je suis d'accord avec Fabouze. Le jeu est moche et peu ergonomique et c'est dommage. Par contre, c'est super intéressant de le suivre en pas à pas dans le dernier Caprice32. On peut voir les out qui changent les couleurs dans le CRTC en cours de frame. Ça peut donner de super bonne idées pour refaire un jeu d'aventure plus joli maintenant que l'on a du bien meilleur outillage.

rewk


Lundi 01 Mai 2017

 
@Iron Lord : je suis peut-être un peu dur, c'est vrai, d'autant que ma nature me pousse habituellement davantage vers l'indulgence que la critique destructive. Je suis d'accord avec toi, il y a quelques beaux écrans. Disons qu'on sent que le graphiste était plus à l'aise avec les décors qu'avec les personnages, quoi.

fabouze


Vendredi 28 Avril 2017

 
Un peu dur ton commentaire Fabouze. Certes, ça aurait pu être mieux, et surtout la qualité est assez inégale. Mais, quand même, il y a quelques écrans splendides (43 et 44 du diaporama par exemple).
Je pense que certains choix discutables sont liés aux contraintes de l'utilisation des rasters, pour avoir les 16 couleurs. Et je ne sais même pas comment les dessins ont été faits puisqu'aucun logiciel ne gérait ce type d'affichage.
Enfin, le caractère fixe des images, associé à l'interface sur un écran à part, dessert aussi l'ambiance.
J'avais quand même bien aimé, y compris la petite musique d'intro, simple mais réussie.

Iron Lord


Mercredi 26 Avril 2017

 
C'est pas pour critiquer à tout prix, mais très franchement, les graphismes de ce jeu sont assez faiblards. On sent que c'est fragile, le style est immature, on a parfois l'impression d'être devant des dessins d'adolescent, au sens péjoratif du terme. L'argument des 16 couleurs, ouais, c'est pas mal, mais je ne les trouve pas très bien utilisées. Dommage, avec un graphiste plus aguerri ça aurait pu être très chouette.

fabouze


Dimanche 27 Janvier 2013

16 / 20
Il y une vraie ambiance dans ce jeu. C'est un plaisir d'y jouer, à condition d'avoir la solution pas loin pour quand on coince! Sinon c'est presque infaisable. Il faut penser les icones comme des mots et faire des phrases type analyseur de syntaxe avec... Mais la logique est un peu changeante, et l'action se disperse trop. Dommage...En blindant mieux tout ça, il aurait pu passer pour le prequel d'Orion Prime!

arthur


Lundi 04 Juillet 2011

15 / 20
un jeu avec une atmosphère de SF intriguante. Je regrette de ne pas avoir pu aller bien loin. disons euuuh au 2eme écran ! j'adorais la musique.
faudrait qu'un jour je l'explore correctement maintenant que je suis un peu plus familiarisé avec les jeux videos ^^

greatxerox


Dimanche 19 Décembre 2010

16 / 20
à l'époque, sur CPC, on avait rarement vu aussi beau (16 couleurs en mode 1!). J'l'avais pas fini, j'vais m'y remettre pour voir cette fin en "cul de sac"

run"discology


Jeudi 11 Février 2010

 
Apparemment, une suite était prévue, vu la fin en "cul" de sac. Excellent jeu, un de mes meilleurs souvenirs sur CPC.

fredbezies


Vendredi 27 Novembre 2009

13 / 20
Bon, j'adorais le scenario, l'étendue du jeu... mais bon, fallait changer de disquette tres souvent, connaitres les icones par coeur (avoir le manuel toujours ouvert devant soit), avoir bcp bcp d'idees et puis, bon les graph ok mais je sais pas, novateur mais... rah je sais pas. J'ai pas accroché plus que ça. Il a eu de la chance de sortir avec l'adaptation CPC de BAT celui là, disons.

Fenyx Kell

 


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