Notice en espagnol (8 pages).
Transféré par : Abraxas.
NOTICE JPG n° 1
Taille réelle : 2558 * 1544 px = 1.25 Mo
Instructions en français.
Scanné par Nicholas CAMPBELL
NOTICE JPG n° 2
Taille réelle : 4388 * 2666 px = 1.29 Mo
NOTICE TEXTE n° 1 (8.41 Ko)
AMSTRAD
CHARGEMENT: Cassette:Tapez RUN" et appuyez deux fois sur ENTER.
Disk: RUN"CG"
Au chargement, appuyez sur le bouton ou la barre d'espacement pour vous rendre
à l'écran d'Options principal.
Sélectionnez le nombre de joueurs (1 ou 2) en utilisant la barre d'espacement.
Puis déplacez le pointeur sur l'option Clavier ou Joystick en utilisant la
touche A. Appuyez sur la barre d'espacement pour l'option Joystick ou continuez
d'utiliser les touches Q et A pour amener le pointeur à l'option suivante.
Ecran d'options 2
Sélectionnez des épreuves individuelles ou entrez dans la Compétition
Internationale Complète. Introduisez le nom des joueurs à l'aide du joystick en
sélectionnant la lettre avec le bouton ou les touches O et P si vous vous
utilisez le clavier.
ESC - Interrompt un jeu à n'importe quel moment.
* * * DOMPTAGE DE TIGRE * * *
Une grande cage est placée au centre de la piste - la porte s'ouvre et trois
tigres du Bengale en bondissent. Vous êtes l'entraîneur et devez faire faire
des acrobaties à nos trois "chatons" sans vous faire dévorer par ces
magnifiques animaux. Le jeu se divise en trois sous-épreuves:
1. Persuadez les animaux de s'allonger puis tournez leur le dos pendant 9
secondes sans être attaqué.
2. Ici, à force de cajoleries, amenez le tigre à se diriger de l'autre côté de
la cage et à rester en position assise.
3. Enfin, essayez de faire passer les trois tigres à travers un grand tuyau et
de les faire asseoir sur un tabouret. Du tabouret, faites asseoir ou allonger
les animaux sur le côté gauche de la cage, alignés les uns derrière les autres.
COMMANDES
---------
A droite et à gauche Déplace le dompteur vers la droite ou vers la gauche
Vers le bas Le dompteur tourne le dos aux tigres
Vers le haut Le dompteur menace avec une chaise
Feu Fait siffler le fouet du dompteur dans la direction des
commandes qui sont demandées. Si aucune direction n'est
spécifiée, le fouet ira tout droit. Le tigre en contrôle
se dirigera vers le fouet à moins qu'il ne soit assis ou
allongé.
Action du fouet Le fouet et la chaise contrôlent le tigre le plus proche.
Si le tigre est debout, le fouet le fera bouger dans la
direction indiquée. Dans le cas ou aucune direction n'a
été indiquée, le tigre en sera averti et ne fera rien.
Action de la chaise Si un tigre attaque, la chaise peut alors être utilisée
pour contrecarrer l'attaque mais seulement deux fois. Si
une chaise est utilisée sans attaque en cours, le tigre à
sa portée passera à l'attaque.
Attaques Un tigre vous attaquera si aucune commandene lui a été
donnée pendant un laps de tempsassez long. De même, un
tigre aura plus dechance de vous attaquer si vous lui
donnez une commande (par le fouet) qu'il ne peut exécuter
telle que marcher à gauche lorsqu'il est allongé.
* * * TRAPEZE * * *
L'action se passe très haut au-dessus de la piste sans filet de sécurité. Le
public est captivé par chacune de leur action.
Le jeu est partagé en 3 sous-épreuves:
1 Attrapez le trapèze et prenez assez de hauteur pour pouvoir sauter sur
l'autre trapèze. Une fois sur le trapèze se trouvant le plus loin de la
plateforme, vous devez vous balancer et revenir en sautant sur le premier
trapèze puis sauter sur la plateforme.
2 Meme épreuve que la première sauf que pendant que vous sautez d'un trapèze à
l'autre, vous devez exécuter un saut périlleux et un tour complet. Cela peut
être effectué en un vol ou en sauts séparés.
3 Comme précédemment, vous devez sauter d'un trapèze à l'autre et effectuez un
double saut périlleuz.
COMMANDES
---------
A gauche et à droite En utilisant ces fonctions de la façon suivante,
balancez- vous plus haut: En vous balançant sur la droite,
appuyez sur la droite: cela étend vos jambes. En vous
balançant vers l'arrière, continuez d'enfoncer la commande
gauche.
Bouton Lorsque vous êtes debout sur la plateforme, ce bouton vous
permettra de saisir le trapèze. Si vous vous trouvez sur
le trapèze, vous en sortirez. Si vous appuyez sur la
commande gauche, vous ferez un tour et sur la commande
droite (que vous maintenez enfoncée), un saut périlleux.
La même chose se passe si vous êtes en l'air et que vous
appuyez sur le bouton à droite ou à gauche. Pour attraper
le trapèze vers lequel vous vous dirigez, assurez-vous que
vos mains se trouvent au bon endroit et au bon moment.
* * * CORDE RAIDE * * *
Le funambule doit effectuer une série d'acrobaties sur le fil suspendu dont
sauts périlleux, roulades avant d'enfourcher un monocycle d'argent pour
terminer la performance.
Le jeu est partagé en trois sous-épreuves:
1 Le funambule doit traverser le fil en faisant un saut périlleux au centre.
Chaque acrobatie ne doit être exécutée qu'une seule fois pour compter. Dès
qu'il a atteint l'autre côté, le funambule doit marcher vers l'arrière et
refaire un saut périlleux.
2 Le funambule traverse le fil sur un monocycle et revient au début.
3 Traversez la corde raide, en faisant une roulade avant au milieu. Lorsque
vous êtes arrivé au bout, marchez vers l'arrière et refaites une roulade.
COMMANDES:
----------
A droite et à gauche Ces commandes vous amène respectivement de chaque côté.
Vers le haut - Marche vers l'avant
Vers le bas - Marche vers l'arrière
Bouton feu - Saut périlleux ou roulade avant selon ce que vous tentez.
Remarque: Si vous vous penchez trop loin de chaque côté lors de vos tentatives,
vous perdrez l'equilibre et tomberez. Juste après un saut périlleux ou une
roulade avant, vous risquez facilement d'être déséquilibré. Si vous appuyez sur
feu lors de l'atterrissage sur le fil, le risque est diminué.
* * * VOLTIGE A CHEVAL * * *
Le cavalier doit exécuter une série d'acrobaties sur un cheval galopant autour
de la piste. Le jeu est divisa en quatre sous-épreuves:
1. Faites sauter la fille sur le cheval à partir de la plateforme et faites le
tour de la piste une fois c'est-à-dire, revenez au point de départ. Vous devez
aussi tenter d'éviter les tartes à la crème que vous lance le clown.
2. Cette acrobatie consiste à attraper une balle qui se trouve au-dessus d'une
plateforme et à la jeter dans un panier suspendu.
3. Dans cette épreuve, vous devez sauter à travers chaque cerceau se trouvant
autour de la piste si vous en manquez un, vous devez continuer d'essayer
jusqu'à ce que vous réussissiez.
4. Pour cette dernière épreuve, vous devez saisir la balle accraché au poteau
et assassiner le clown en lui jetant la balle dessus tout en essayant d'éviter
les tartes à la crème qu'il vous lance.
COMMANDES:
----------
Vers la gauche - Augmente la vitesse du cheval
Vers la droite - Ralentit le cheval
Vers le haut - Si la fille n'est pas assise sur le cheval, elle montera
dessus et debout et si elle est assise, elle se mettra debout.
Vers le bas - Si la fille est debout sur le cheval, elle s'asseoira. Si elle
n'est pas sur le cheval, elle descendra dessus.
Feu - Si elle n'est pas assise sur le cheval, elle effectuera un
saut périlleux. Sinon, elle descendra de cheval si elle est
assise. Si elle a la balle, celle-ci sera jetée. La vitesse et
la distance dépendent de la vitesse du cheval.
REMARQUE POUR TOUS LES JEUX:
Si vous appuyez sur le bouton feu lors de l'affichage d'une bulle de discours,
la partie suivante du jeu ou de l'affichage est alors entrée, coupant court au
discours. La même chose se passe pour tout morceau d'animation court.
Lorsque vous avez fini la Compétition Internationale, réembobinez la cassette
et appuyez sur PLAY pour charger la partie Menu et voir votre meilleur score.
NOTICE TEXTE n° 2 (7.18 Ko)
CIRCUS GAMES - AMSTRAD
LOADING: Cass: Type RUN" and press ENTER twice.
Disk: RUN"CG"
On loading press Fire Button or Space Bar to advance to main Option Screen.
Select 1 or 2 players using Space Bar. Then move finger pointer to keyboard or
joystick option using Key A. Press Space Bar for Joystick Option or continue
using keys Q and A to move pointer to next Option.
Options Screen 2.
Select individual events or compete in the Full International Competition.
Enter players' names with Joystick selecting letter with Fire Button, or Keys O
and P when on Keyboard Option.
ESC - Aborts a game at any time.
* * * TIGER TRAINING * * *
A large cage is placed in the centre of the Ring - the door opens and in bound
three great Bengal tigers. You, as the Trainer, have to get all three big cats
to perform a series of tricks without being devoured by the magnificent
animals.
The game is split into three sub-Events:
1. Persuade the animals to lie down then turn your back on them for 9 seconds
without being attacked.
2. In this trick coax the tigers to cross to the other side of the cage and
remain in a sitting position.
3. The final trick is to get the three tigers in turn to pass through a large
tube then sit on a stool. From the stool make the animals sit or lie down
on the left hand side of the cage in a line - one behind each other.
CONTROLS:
Left & right Moves Trainer left or right
Down Makes Trainer turn his back to tigers
Up Trainer threatens with chair
Fire This makes the Trainer crack the whip in the direction of the
other controls being pressed. If no direction is specified then
the whip will go straight forward. The tiger being controlled
will move in the direction of the whip, unless seated or lying
down.
Whip Action The whip and chair control the nearest tiger. If the tiger is
standing up then the whip will make the tiger move in that
direction. If no direction is given then the tiger will be warned
and do nothing.
Chair Action If a tiger is attacking, then the chair may be used to fend off
the attack but this can only be used twice. If the chair is used
without an attack in progress then a tiger in range will attack.
Attacks A tiger will attack you if it hasn't been given a command for a
fairly long time. Also, a tiger will be more likely to attack if
given a whip command it cannot perform, such as a walk left when
it is lying down.
* * * TRAPEZE * * *
The action takes place high up above the Ring, without a safety net. The crowd
is captivated by the flyers every movements.
The game is split into three sub-events:
Trick 1 - You must catch the trapeze and gain enough height to be able to jump
onto the other trapeze. Once on the trapeze furthest from the platform you must
then swing and jump back to the first trapeze, and from there jump back onto
the platform.
Trick 2 - This event is the same as Trick 1, but during the jumping from one
trapeze to another, you must perform a somersault and a 360° spin. These can be
done in one flight, or in separate jumps.
Trick 3 -As before you must jump from one trapeze to the other and perform a
double somersault.
CONTROLS:
Left & Right Make you swing higher by using them in the following way: When
swinging right you press right, this will extend your legs. When
swinging backwards you must keep the left control pressed.
Fire When you are standing on the platform, this will let you grab the
trapeze. If you are on the trapeze, then you will let go of it.
If left control is being pressed then you will do a spin, or if
right control is being held down then a somersault will be the
result. The same will happen if you are in mid-air and fire is
pressed with either left or right. To catch the trapeze you are
heading for, you just have to make sure that the man's hands are
in the right place at the right time.
* * * TIGHTROPE * * *
The high wire walker must perform a series of tricks, including somersaults,
flips and riding a silver unicycle to conclude the performance.
The event is split into 3 sub events:
Trick 1-The first trick you must attempt is to cross the high wire, doing a
somersault in the centre. When the end is reached you must then walk backwards,
again doing a somersault.
Trick 2-In this event you must cross the wire on a unicycle to the end and then
back again.
Trick 3-Cross the tightrope, performing a forward flip in the centre. After
reaching the end you must then walk backwards, again performing a flip.
CONTROLS:
Left & Right- These controls tilt you to either side respectively.
Up - Walk forward.
Down - Walk backwards.
Fire - Somersault or forward flip, depending upon which trick is being
attempted.
NOTE: If you lean too far to either side during an attempt then you will lose
your balance and fall. Straight after a somersault or forward flip, you can
lose your balance very easily, this is made less so if fire is pressed upon
landing.
* * * TRICK HORSE RIDING * * *
The rider must perform a series of tricks whilst mounted on the horse cantering
around the ring.
The event is split into four sub-events:
Trick 1-You must make the girl jump on the horse from the platform and get
around the ring once, i.e. back to the start point. You must also avoid getting
knocked off the horse by custard pies thrown by the clown.
Trick 2 -This trick involves grabbing a ball lying on top of a platform and
throwing it into a hanging basket.
Trick 3 - In this event you must jump through each hoop around the ring. If you
should miss one then you will have to keep on trying until it is conquered.
Trick 4 - To complete this last event you must grab the ball hanging from the
post and knock the clown down by throwing the ball at him, also avoiding the
custard pies being thrown by the clown.
CONTROLS:
Left - Speed up horse
Right - Slow down horse
Up - When girl isn't seated on the horse then she will reach upwards, or
she will stand up if she is seated.
Down - If the girl is on the horse and standing then she will sit down. If
the girl is off the horse and standing then she will reach downwards.
Fire - If the girl isn't seated on the horse then she will perform a
somersault otherwise she will drop off the horse if already seated,
unless she is carrying the ball and if so the ball will be thrown,
it's speed and distance according to the horse's.
NOTE FOR ALL GAMES:
If fire is pressed during the display of a speech bubble, then the next part of
the game or display is entered, cutting short the speech. The same applies to
any short pieces of animation.
Having completed the International Competition rewind the tape to the beginning
and press PLAY to load Menue section and see your High Score.