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Le Necromancien
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Solution écrite par dlfrsilver pour phénix informatique le 07/07/2009, corrections par Kukulcan le 27/09/2014

* PHASE 1
- Examiner les environs
- Récupérer bagages
- Aller vers la droite
- Aller auberge
- Auberge des voyageurs
- Chambre normale
- Oui
- Boeuf
- Pommes de terre
- Oui
- Eau
- Oui
- Oui
- Aller chambre
- Examen pièce
- Aller au lit
- Oui
- Suite
- Ecouter
- Descendre dans la rue
- Oui
- Demander ce qui se passe
- Sortir dans la rue
- Aller vers ruelle
- Examiner les créatures
- Attaque
- Attaque par derrière
- Combat
- Lever épée
- Attaque dernier ennemi
- Fouiller vos victimes
- Prendre pièces
- Examiner marchand
- Amener marchand à l'auberge
- Discuter avec aubergiste
- Fouiller marchand
- Examen des habits
- Regarder dedans
- Prendre pièces
- Continuer
- Arrêter fouille
- Aller dormir
- Suite
- Suite
- Aller déjeuner
- Crêpes
- Oui
- Bière
- Déjeuner
- Parler au patron
- Suite
- Evènement nuit ?
- Ecouter
- Oui
- Ecouter
- Ecouter
- Ecouter
- Oui
- Aller guilde

* PHASE 2
- Demander archives
- Aller bureau bleu
- Appeler
- Aller archives
- Aller bureau voisin
- Rouspéter
- Retour bureau bleu
- Rouspéter
- Aller bureau vert
- Formulaire archive
- Suite
- Appeler
- Des nouvelles d'un ami
- Donner nom
- Donner description
- Oui
- Aller taverne
- Rien
- Entrer
- Aller au bar
- Bière
- Lui payer à boire
- Parler du vieux mercenaire
- Payer les consommations
- Sortir épée
- Attaque
- Attaque autre voleur
- Droite
- Poursuite
- Continuer chemin
- Entrer
- Vieux mercenaire
- Donner une pièce
- Frapper
- Entrer
- Oui
- Accepter
- Recherche d'un ami
- Donner description
- Adresse Zila ?
- Aller voir Zila

* PHASE 3
- Entrer
- Voir Zila
- Attente
- Parler de votre ami
- Description
- Proposer 8 pièces d'or
- Proposer 13 pièces d'or
- Proposer 10 pièces d'or
- Oui
- Ecouter
- Détails mort
- Voir chambre
- Aller cimetière
- Examiner nom
- Responsable cimetière
- Retour auberge
- Entrer auberge
- Déjeuner
- Truites aux amandes
- Vin rouge
- Manger
- Aller dormir
- Non
- Sortir
- Aller cimetière
- Cacher porte cochère
- Continuer vers cimetière
- Allumer une torche
- Sauter par dessus
- Chercher un outil
- Creuser
- Ouvrir le cercueil
- Oui
- Oui
- Refermer le cercueil
- Examiner tombe voisine
- Ouvrir cette tombe
- Ouvrir le cercueil
- Quitter le cimetière
- Attaque homme-lézard
- Attaque premier zombie
- Arracher épée
- Suite

* PHASE 4
- Examiner les environs
- Examiner mort-vivant
- Examiner les alentours
- Examiner le cadavre
- Prendre le tout
- Lâcher l'amulette
- Continuer fouille
- Examen main
- Prendre couteau
- Quitter cimetière
- Taverne des Trois innocentes
- Aller auberge
- Chercher renseignement
- Quel homme ?
- Autre détails ?
- Apparence nécromancien ?
- Aller ailleurs
- Archives
- Attendre et regarder
- Regarder
- Ecouter
- Ecouter encore
- Aller ailleur
- Vieux mercenaire
- Monter à l'étage
- Frapper
- Suite
- Demander pourquoi
- Ecouter
- Ecouter
- Ecouter
- Ecouter
- Accepter
- Suite
- Aller vers marché
- Chercher une caravane
- Demander chef de piste
- Aller taverne
- Demander
- Entrer
- Parler patron
- Aller lui parler
- Voyage avec caravane
- Passager
- Accepter
- Ecouter
- Quelle place?
- Accepter
- Boire un petit peu
- Accepter
- Suite
- Suite
- Oui
- Tonneau
- Suite
- Suite
- Demander à manger
- Inspection

* PHASE 5
- Oui
- Exploration
- Retour camp
- Accepter
- Accroupir
- Viande
- Suite
- Ecouter légendes
- Ecouter légende
- Aller danser
- Cesser de danser
- Aller dormir
- Oui
- Faire semblant
- Dormir
- Suite

* PHASE 6
- Demander ce qu'il y a
- Vous vous levez
- Examen environ
- Examen lumière
- Chercher espion
- Attaquer
- Attaquer votre assaillant
- Jambes
- Etrangler
- Chercher autre espion
- Laisser fuir
- Réveiller chef convoi
- Raconter problème
- Aller avec eux
- Chercher autres traces
- Revenir au camp
- Reprendre garde
- Oui
- Café
- Suite
- Aller avant caravane
- Continuer
- Examiner le nuage
- Oui
- Parler au chef de convoi
- Mesure défensives
- Chariots en cercle
- Suite
- Garder une réserve
- Envoi réserve
- Suite
- Combattre
- Tête
- Bras droit
- Attaque ventre
- Suite
- Regarder situation
- Fuir
- Cheval
- Feinte à droite
- Sauter
- Suite
- Regarder derrière
- Forcer l'allure
- Suite
- Aller vers verdure
- Courir vers la foret
- Plonger dans un trou
- Attraper cou
- Lancer serpent
- Chercher autre cachette
- Tronc d'arbre
- Regarder
- Regarder où il va
- Partir ailleurs
- Suite

* PHASE 7
- Entrer dans village
- Entrer dans une maison
- Examiner partout
- Sortir maison
- Aller rivière
- Chercher ailleurs
- Examiner bateau
- Monter dans le bateau
- Continuer à avancer
- Attaque serpent
- Epée
- Fuir
- Avancer plus vite
- Suite
- Continuer à avancer
- Suite
- Continuer à pagayer
- Continuer au milieu
- Aller vers la gauche
- Aller à droite
- Examiner le rivage
- Aller à droite
- Tirer le bateau
- Examiner endroit

* PHASE 8
- Examiner la paroi
- Manger un morceau
- Chercher liane
- Chercher autre liane
- Utiliser liane
- Descendre paroi
- Continuer à descendre
- Essayer à droite
- Faire un radeau
- Repos
- Oui
- Suite
- Petit déjeuner
- Départ
- Suite
- Continuer voyage
- Accélérer vitesse radeau
- Accélérer
- Foncer tout droit
- Attaque
- Coup d'épée
- Réfléchir
- Sortir couteau
- Attaque avec couteau
- Nettoyer le radeau
- Suite
- Dormir sur la berge
- Examiner berge
- Rester sur berge
- Chasse
- Manger larves
- Autres larves
- Laisser tomber
- Repartir au matin
- Continuer a naviguer
- Couper le filet
- Suite
- Demander identité
- Rien faire
- Suite

* PHASE 9
- Suite
- Avancer
- Parler à un prisonnier
- Continuer à parler
- Continuer discussion
- Discuter
- Attente
- Aller voir
- Prendre un bol
- Manger
- Suite
- Groupe ?
- Accepter
- Suite
- Etudier le camp
- Dormir

* PHASE 10
- Ecouter
- Aller voir
- Calmer fou
- Assommer fou
- Aller dormir
- Vous y allez
- Travailler
- Suite
- Suite
- Accepter
- Lavage
- Mettre livrée
- Suite
- Servir vin
- Aquiescer
- Approcher
- Partir
- Suite
- Doigts dans la gorge
- Aller vider bassine
- Aller chercher
- Attaque
- Cherche une arme
- Prendre poignard
- Suite
- Dormir
- Suite
- Accepter
- Manger légèrement
- Suite
- Accepter épreuve
- Dormir un peu
- Suite
- Aller combat
- Attaque
- Coups de poing tête
- Aller à gauche
- Coups de pieds tibia
- Coups de pieds tête
- Coups de poing tête
- Laisser vivre
- Regarder reste spectacle
- Débur course
- Suite
- Départ
- Lâcher concurrent
- Noyer concurrent
- Nager vers la rive
- Aller vers le bois

* PHASE 11
- Aller moyennement vite
- Allure régulière
- Contourner
- Rattraper concurrent
- Eviter le bâton
- Repartir
- Maintenir allure
- Maintenir allure
- Accélérer allure
- Attaquer coureur
- Suite
- Suite
- Repos
- Mettre habits
- Manger et boire
- Faire un discours
- Suite discours
- Boire à leur santé
- Toast à leur santé
- Continuer à manger
- Non
- Aller tente
- Ecouter
- Suite
- Oui
- Dormir
- Réveil
- Aller déjeuner
- Déjeuner
- Oui
- Préparation combat
- Maintenir défi
- Maintenir défi
- Maintenir défi
- Plonger par terre
- Sauter dessus
- Fouiller corps
- Prendre pièces
- Appeler la garde
- Suite
- Aller lieu combat

* PHASE 12
- Non
- Attaque directe
- Attaque tête
- Plonger par terre
- Aller à gauche
- Vous vous relevez
- Sauter à gauche
- Taper sur l'épée
- Attendre
- Sauter sur le côté
- Tuer
- Epargner
- Suite
- Réunion des chefs militaires
- Suite
- Départ demain
- Sommeil
- Tête
- Suite
- Stopper troupe
- Réveil
- Seconde Nuit
- Départ
- Aller patrouille
- Nord-ouest
- Suite
- Aller vers ce nuage
- Attaquer
- Utiliser une épée
- Poursuite
- Retourner vers la colonne
- Demander des explications
- Retourner vers colonne
- Suite
- Interroger le prisonnier
- Suite
- Demander nom
- Répéter questions
- Taper prisonnier
- Demander nom
- Parler caravane
- Détails sur cet homme
- Arrêter interrogatoire
- Sommeil
- Aller vers la ville
- Suite
- Suite

* PHASE 13
- Suite
- Détails sur passage
- Accepter idée
- Choisir des volontaires
- Demander pourquoi
- Demander pourquoi
- Aller tout seul au chateau
- Attendre nuit
- Partir
- Regarder eau
- Continuer à ramer
- Allumer une torche
- Examiner le bouchon
- Repartir vers la rive
- Plonger vers le fond
- Nager vers la paroi
- Aller dans le trou
- Nager dans le tunnel
- Desceller grille
- Arracher grille
- Continuer à avancer
- Continuer
- Examiner les murs
- Chercher une sortie
- Couloir bas
- Suite
- Suite
- Etudier salle
- Prendre couloir nord
- Examiner squelette
- Examiner Epée
- Couloir Nord
- Est
- Nord
- Porte nord
- Ouest
- Regarder coffre
- Prendre or
- Limites champ
- Sortir pièce
- Sud
- Porte ouest
- Porte nord
- Nord

* PHASE 14
- Regarder équipement
- Pièce suivante
- Examiner porte
- Ecouter porte
- Défoncer porte
- Avancer
- Examiner créatures
- Parler créature
- Demander sortie
- Cage suivante
- Parler
- Parler de la sortie
- Cage suivante
- Parler araignée
- Regarder araignée
- Cage suivante
- Parler joueurs
- Demande la sortie
- Taper sur grille
- Demander sortie
- Suite
- Utiliser le passage
- Examiner le sol
- Examiner dalle
- Sauter par dessus
- Examiner le sol
- Sauter par dessus
- Examiner le sol
- Examiner paroi
- Examen approfondi
- Haut
- Aller par terre
- Bosse du bas
- Allonger par terre
- Examiner passage
- Utiliser passage
- Examiner table
- Examiner feuille
- Chercher sortie
- Examiner les murs
- Examiner extérieur
- Sortir pièce
- Aller à droite
- Aller à gauche
- Attaquer gardes
- Baisser pont-levis

* PHASE 15
- Suite
- Attaque lézards
- Riposter avec archers
- Suite
- Envoyer fantassins
- Aller sur le toit
- Liquider résistance
- Attaquer donjon
- Mettre le feu
- Défoncer portes
- Regarder à l'intérieur
- Attaque démons
- Attaque démon
- Poignard magique
- Suite
- Attaque démon
- Sauter de côté
- Mettre le couteau devant vous
- Attaque
- Attaque
- Coups de couteau
- Aller dans donjon
- Examiner escalier
- Lancer une pierre
- Chercher un autre chemin
- Mur gauche
- Utiliser escalier
- Oui
- Monter escalier
- Examiner coussins
- Fouiller pièce
- Examiner cube
- Chercher passage
- Examiner escalier
- Utiliser escalier
- Examiner le matériel
- Chercher une porte
- Examiner porte
- Ouvrir porte
- Chercher la clefs
- Ouvrir porte
- Examiner bocal
- Examiner mannequin
- Examiner être
- Attaque
- Coups d'épée
- Coups d'épée
- Attaque tête
- Chercher une porte
- Tester escalier
- Monter escalier

* PHASE 16
- Aller vers porte
- Essayer de passer
- Attaque
- Epée
- Attaque tête
- Couper bras
- Couper bras
- Sauter de côté
- Attaque
- Attaque tête
- Reculer
- Suite
- Taper sur bras
- Récupérer torche
- Lancer la torche
- Aller à droite
- Récupérer épée
- Couper tête
- Fouiller pièce
- Examiner sarcophages
- Examen autre sarcophage
- Ouverture de force
- Passer porte
- Examiner dessin
- Suite
- Attaque monstre
- Prendre arme magique
- Attaque
- Suite
- Effacer dessin
- Tuer le sorcier
- Descendre dans la cour
- Fouiller caves château
- Demander explications
- Suite explications
- Suite
 


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