NOTICE TEXTE n° 1 (14.01 Ko)
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English ..................................... 3
Français .................................... 7
ENGLISH
[] I - LOADING THE GAME
SPECTRUM
Disk version:
< Switch on the computer.
< Insert the disk in the drive.
< Spectrum +2, +2A, +3: select the loader.
< The game will load automatically and the presentation screen displays.
< When the presentation screen appears, press the space bar to access the
game.
Cassette version:
< Switch on the computer.
< Insert the cassette in the recorder.
< Spectrum 48K, 128K: type LOAD" " and press the ENTER key.
< The game will load automatically and the presentation screen displays.
< When the presentation screen appears, press the space bar to access the
game.
AMSTRAD CPC
Disk version:
< Switch on the computer.
< Insert the disk in the drive.
< Type run"Tetris" and press the ENTER key.
< When the presentation screen appears, press the space bar to access the
game.
Cassette version:
< Switch on the computer.
< Insert the cassette in the recorder.
< Amstrad 464: press the CTRL and ENTER keys.
< Amstrad 664, 6128: type/TAPE, then press the CTRL and ENTER keys.
< The game will load and when the presentation screen appears, press the
space bar to access the game.
- 3 -
COMMODORE 64
Disk version:
< On a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y.
< Insert the game disk into the drive.
< Type LOAD"TETRIS",8 and press the RETURN key.
< When the message READY displays, type RUN and press RETURN.
< The game will load.
Cassette version:
< On a C128, type GO 64 and confirm by pressing Y.
< Insert the cassette in the recorder.
< Press the keys SHIFT and RUN/STOP simultaneously.
< Press the PLAY button on the recorder; the program will load.
[] II - PRINCIPLE OF THE GAME
Tetris, the most famous video game of the world is based on a very simple,
but absolutely ingenious principle.
As the four-square pieces tumble from the top of the screen into an empty
pit, it's up to you to move and rotate them into a position which leaves no
gaps in the layers at the bottom. Once aligned, you can drop them into place
and increase your score.
[] III - AIM OF THE GAME
The aim of the game is to complete a maximum of horizontal lines. If there
are gaps left, the pit will quickly fill up, and when the pile reaches the
top of the screen, the game is over.
As soon as you close the gaps in a layer across the bottom of the pit, the
line disappears, and all the pieces fall in the area freed.
- 4 -
[] IV - HOW TO PLAY
1 - CHOOSING THE GAME LEVEL
Select a level of difficulty between 0 and 9.
2 - THE GAME SCREEN
In the middle: ......... the pit into which the pieces fall, where they
rotate and move before stacking up.
On the sides:........... the current game score, the number of lines
completed, and the "Next" shape (if selected).
3 - THE MOVEMENTS
Use the numeric keypad for the game commands or the function key pad on
Amstrad. On C64 a joystick is required.
----------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD | SPECTRUM | C64 |
|--------------+-------------------+-------------------+-------------------|
| Left | 7 or F7 | I | Left |
| | | | |
| Right | 9 or F9 | P | Right |
| | | | |
| Rotation | 8 or F8 | O | Fire |
| | | | |
| Next Shape | 1 or F1 | S | |
| | | | |
| Accelerate | 6 or F6 | Y | |
| | | | |
| Drop | Space Bar / 4 | Space Bar | Down |
----------------------------------------------------------------------------
"Next Shape" toggles the display that shows which piece will fall next.
- 5 -
4 - THE OPTION KEYS (AMSTRAD AND SPECTRUM)
You select the options using the keyboard.
----------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD | SPECTRUM |
|--------------------------+-----------------------+-----------------------|
| Quit | | Q |
| | | |
| Sound | S | |
| | | |
| Scores | | H |
| | | |
| Joystick | J | J |
----------------------------------------------------------------------------
5 - END OF THE GAME
At the end of a game you access the HIGH SCORE screen. If you are among the
"Top Ten Comrades" you can type in your name.
- 6 -
FRANCAIS
[] I - CHARGEMENT DU JEU
SPECTRUM
Version disquette
< Allumez l'ordinateur, puis insérez la disquette de jeu dans le lecteur
< Spectrum +2, +2A, +3: sélectionnez le loader
< Le jeu se charge automatiquement et la page de présentation apparaît.
< La page de présentation apparaît, pour entrer dans le jeu, appuyez sur la
barre d'espacement.
Version cassette
< Allumez l'ordinateur , puis insérez la cassette de jeu dans le lecteur
< Spectrum 48K, 128K: tapez load" " puis appuyez sur la touche ENTER.
< Le jeu se charge automatiquement et la page de présentation apparaît.
< La page de présentation apparaît, pour entrer dans le jeu, appuyez sur la
barre d'espacement.
AMSTRAD CPC
Version disquette
< Allumez l'ordinateur
< Insérez la disquette dans le lecteur
< Tapez run "Tetris" et appuyez sur la touche RETURN.
< La page de présentation apparaît, pour entrer dans le jeu, appuyez sur la
barre d'espacement.
Version Cassette
< Allumez l'ordinateur
< Insérez la cassette de jeu dans le lecteur
< Modele 464 : appuyer sur les touches CONTROL et ENTER.
< Modele 6128: tapez |TAPE, appuyez sur la touche ENTER puis appuyez sur les
touches CONTROL et ENTER.
< Le jeu se charge et quand la page de présentation apparait, appuyez sur la
barre d'espacement pour entrer dans le jeu.
- 7 -
COMMODORE 64
Version disquette
< Sur C128, tapez GO 64 et appuyez sur Y pour confirmer.
< Insérez la disquette de jeu dans le lecteur
< Tapez LOAD "TETRIS",8 et appuyez sur la touche RETURN.
< Quand apparait le message READY, tapez RUN, appuyez sur la touche RETURN,
et le jeu se charge.
Version cassette
< Sur C128, tapez GO 64 et appuyez sur Y pour confirmer.
< Insérez la cassette de jeu dans le lecteur
< Appuyez sur les touches SHIFT et RUN/STOP simultanément.
< Appuyez sur PLAY et le jeu se charge.
[] II - PRINCIPE DU JEU
Tetris, le jeu le plus célèbre du monde connait un principe de jeu très
simple mais absolument génial.
Une série de pièces de formes et de couleurs différentes tombent du haut de
l'écran. Ces pièces constituées de quatre carrés peuvent s'emboîter les unes
avec les autres. Vous pouvez les déplacer vers la droite ou la gauche ou les
faire tourner sur elles-mêmes avant qu'elles n'atteignent le bas de l'écran.
[] III - BUT DU JEU
Le but du jeu est de créer un maximum de lignes horizontales complètes. Si
des espaces vides sont laissés, l'aire de jeu se remplira rapidement et
lorsque la pile de pièces atteint le haut de l'écran, le jeu prend fin.
Dès qu'une ligne est complète, elle disparaît, et de ce fait toutes les
pièces qui se trouvaient au-dessus tombent dans la zone libérée.
- 8 -
[] IV - LE JEU
1- LE CHOIX DU NIVEAU DE JEU
Sélectionnez un niveau de jeu de 0 à 9.
2- L'ÉCRAN DU JEU
Au milieu: ............. l'espace de jeu où les pièces tombent, se
retournent, se déplacent avant de s'empiler sur le
sol.
Sur les côtés: ......... le score de la partie en cours, le nombre de lignes
créées et la forme de la pièce suivante si vous
l'avez demandé.
3- LES DÉPLACEMENTS
Utilisez le pavé numérique pour les commandes de jeu ou le pavé de fonction
sur les AMLSTRAD.
----------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD | SPECTRUM | C64 |
| | | | Joystick obligatoire |
|---------------+-----------------+-----------------+----------------------|
| Gauche | 7 ou F7 | I | Gauche |
| | | | |
| Droite | 9 ou F9 | P | Droite |
| | | | |
| Rotation | 8 ou F8 | O | Fire |
| | | | |
| Affichage | 1 ou F1 | S | |
| | | | |
| Accélération | 6 ou F6 | Y | |
| | | | |
| Chute | Barre | Barre | Bas |
| | d'espacement/4 | d'espacement | |
----------------------------------------------------------------------------
L'affichage permet de visualiser la forme de la pièce qui se présente au
prochain tour. Cette option permet d'affiner la stratégie de positionnement
des pièces.
- 9 -
4 - LES TOUCHES D'OPTIONS
Les options sont accessibles par des touches clavier.
----------------------------------------------------------------------------
| | AMSTRAD | SPECTRUM |
|--------------------------+-----------------------+-----------------------|
| Quit | | Q |
| | | |
| Son | S | |
| | | |
| Scores | | H |
| | | |
| Joystick | J | J |
----------------------------------------------------------------------------
5- FIN DE JEU
A la fin d'une partie, appuyez sur une touche pour quitter l'écran de jeu,
vous avez alors accès au tableau des HIGH SCORES. Si vous êtes sélectionné
parmi les dix meilleurs, vous pourrez inscrire votre nom et répertorier
ainsi votre exploit.
- 10 -
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