Vous incarnez Amélie, une inconditionnelle du travail acharné à Paris. Alors qu'une réunion très importante est programmée dans onze heures, vous vous rendez compte que vous avez perdu un document indispensable pour pouvoir accéder à cette réunion. A vous de chercher ce précieux document a travers les 29 niveaux et les 224 bureaux de votre lieu de travail. Vous avez une heure devant vous pour guider Amélie dans la tour et pour l'aider a retrouver le dossier qu'elle cherche avec la même anxiété que vous.
- DIVERS -
Il existe 3 versions d'Amelie Minuit :
- La version disquette avec avec chronomètre et sans la gestion des clefs (très facile)
- La version cassette face A avec chronomètre et gestion des clefs (Version complète très dure)
- La version cassette face B sans chronomètre et gestion des clefs (Equivalent à un mode d'entrainement)
- COMMANDES -
Les touches fléchées ou le joystick pour les déplacements.
O - pour ouvrir une porte ou une armoire. Vous obtiendrez quelques fois l'un des messages suivants :
"il n'y a rien a ouvrir" : Amélie n'est pas positionnée exactement en face de la poignée de porte.
"ça ne s'ouvre pas" : dans ce cas il faut chercher une clé dissimulée quelque part dans la tour.
R - regarder afin d'inventorier le contenu d'une armoire.
P - prendre un objet, une clé.
C - prendre en main une clé que l'on porte sur soi. donner ensuite le numéro de la clé.
L - lire un message. Cette commande donnera très vite un problème a la myopie d'Amélie, a moins que vous ne dénichiez rapidement ses lunettes, lesquelles changent de place a chaque niveau.
Ascenseur : Lorsqu'Amélie le prend et qu'on lui demande a quel étage elle désire se rendre, il faut entrer 2 chiffres au clavier. Vous découvrirez a l'usage les facéties de l'ascenseur.
Pièges : La tour d'Amélie n'a rien d'infernal, mais sous l'apparence anodine des bureaux se cachent souvent quelques dangers. soyez prudents !
* Version disquette uniquement
Les clefs ne servent à rien dans cette version étant donné que toutes les portes sont déjà déverrouillées, rendant le jeu beaucoup plus facile.
* Toutes versions a cause d'un texte trop long
"Je vois une machine a changer l'heure", le soucis c'est que le dernier E de la phrase va venir écraser le C du mot "CLE EN MAIN".