11583
UTILITAIRE -> Graphisme
© Crack'n'Rom (2015)
 
 
 
Incrustation Couleur CPC+ v0.2 [CPC+]
cpc+
 
 

NOTICE / MANUAL

TXT (2)

NOTICE TEXTE n° 1 (855 o)

ORG #A000 CALL unlock_ASIC ;CALL &A000 CALL aff_Couleur ;CALL &A003 RET .unlock_Asic : DI LD A,17 LD HL,ASIC boucle: LD B,&BD OUTI DEC A JR NZ,boucle ; Connexion page Asic (&4000-&7fff) LD BC,&7FB8 OUT (C),C EI RET ASIC: DB 255,0,255,119,179,81,168,212,98,57,156,70,43,21,138,205,238 ; transfert des couleurs dans l'asic .aff_Couleur : DI LD HL,&B7F9 ; Bloc événement CALL &BCDD ; Désactiver le bloc événement du REFRESH des couleurs (Merci a BDCIron pour l'astuce) ;le mode (changement de mode sans CLS) ld a,(&FFDD) CALL &BD1C ; Valeur pour le border LD A,(&FFDE) LD (&6420),A LD A,(&FFDF) LD (&6421),A ; Les valeurs pour les encres LD HL,&FFE0 LD DE,#6400 ;debut adresse couleur bank asic LD BC,#0020 ;transfert les 32 valeurs (valeurs 16 bits pour CPC+ RVB) LDIR EI RET
 

NOTICE TEXTE n° 2 (1.76 Ko)

1 'Kukulcan 2015 2 'Incrustation Couleur v0.2 10 OPENOUT "D":MEMORY &8800:CLOSEOUT:GOSUB 370 20 LOAD"KUKULCAN.ASM":CALL &A000:'unlock asic + activer asic 30 MODE 1:BORDER 0:INK 0,0:INK 1,26:PEN 1 40 INPUT "Nom de l'image (.SCR .PAL)",file$ 50 IF file$="" THEN ùDIR,"*.SCR":GOTO 40 60 MODE 0:LOAD file$+".SCR",&C000 70 LOAD file$+".PAL",&8809 80 '*** NETTOYAGE ZONE NON VISIBLE DANS IMAGE - 384 octets *** 90 FOR i=&C7D0 TO &C7FF:POKE i,0:NEXT 100 FOR i=&CFD0 TO &CFFF:POKE i,0:NEXT 110 FOR i=&D7D0 TO &D7FF:POKE i,0:NEXT 120 FOR i=&DFD0 TO &DFFF:POKE i,0:NEXT 130 FOR i=&E7D0 TO &E7FF:POKE i,0:NEXT 140 FOR i=&EFD0 TO &EFFF:POKE i,0:NEXT 150 FOR i=&F7D0 TO &F7FF:POKE i,0:NEXT 160 FOR i=&FFD0 TO &FFFF:POKE i,0:NEXT 170 '*** DECODAGE DES ENCRES DANS .PAL et INSCRIPTION DANS L'IMAGE *** 180 FOR i=0 TO 15 190 rouge=couleur(PEEK(&880C+(i*12))) 200 bleu=couleur(PEEK(&880D+(i*12))) 210 vert=couleur(PEEK(&880E+(i*12))) 220 RB=bleu+(rouge*16) 230 V=vert 240 POKE &FFE0+(i*2),RB 250 POKE &FFE1+(i*2),V 260 NEXT i 270 '*** LA BORDURE = encre 0 *** 280 RB=couleur(PEEK(&880D))+(couleur(PEEK(&880C))*16):V=couleur(PEEK(&880E)) 290 POKE &FFDE,RB 300 POKE &FFDF,V 310 '*** MODE *** 320 POKE &FFDD,PEEK(&8809) 330 '*** SAUVEGARDE DE L'IMAGE *** 340 SAVE file$+".+++",B,&C000,&4000 350 CALL &A003:'affichage des vraies couleurs 360 CALL &BB06:GOTO 30 370 '*** ConvImgCpc - DECODAGE DES ENCRES DU PAL POUR CPC+ *** 380 DIM couleur(128) 390 couleur(&4B)=0 400 couleur(&43)=1 410 couleur(&4A)=2 420 couleur(&5B)=3 430 couleur(&59)=4 440 couleur(&5A)=5 450 couleur(&53)=6 460 couleur(&42)=7 470 couleur(&52)=8 480 couleur(&4F)=9 490 couleur(&47)=10 500 couleur(&4E)=11 510 couleur(&5F)=12 520 couleur(&40)=13 530 couleur(&5E)=14 540 couleur(&57)=15 550 RETURN
 



Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance